美術(shù)設(shè)計(jì)游戲策劃范文

時(shí)間:2023-10-19 16:07:03

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美術(shù)設(shè)計(jì)游戲策劃

篇1

網(wǎng)絡(luò)游戲動漫設(shè)計(jì) 具體包括動漫美術(shù)設(shè)計(jì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)

游戲概念/故事情節(jié)設(shè)計(jì) 使創(chuàng)造性的想法成熟,并發(fā)展成一定的結(jié)構(gòu)

網(wǎng)絡(luò)游戲3D角色設(shè)計(jì) 3D角色設(shè)計(jì)是應(yīng)用3D技術(shù)制作在游戲中登場的玩家角色、NPC、怪物角色等的一項(xiàng)工作

游戲策劃 包括系統(tǒng)策劃、主策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、腳本策劃、劇情策劃等

篇2

通常情況下,現(xiàn)在的游戲開發(fā)者根據(jù)職能的不同分成游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序三類,而游戲公司在招聘開發(fā)人員時(shí)。也會針對不同的職能有相應(yīng)的要求。對于游戲策劃,需要應(yīng)聘者能需要了解社會經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)、市場營銷等方面的知識,具備出眾的想象力、表達(dá)溝通能力以及創(chuàng)造力,并且在邏輯思維以及文筆方面都有一定水準(zhǔn);而游戲美術(shù)開發(fā)人員則要求具備扎實(shí)的美術(shù)功底、藝術(shù)表現(xiàn)力和各種輔助軟件的應(yīng)用能力;程序人員則必須在計(jì)算機(jī)編程語言方面具有相當(dāng)?shù)膶I(yè)水平。

海外的游戲開發(fā)分工在這三個(gè)分類的基礎(chǔ)上,還有更多職能上的細(xì)分。例如程序開發(fā)人員中,有Tools Prog rammer(工具程序)、Network Engineer(網(wǎng)絡(luò)程序)、Physlcs Proqrammer(物理程序)、AI Prog rammer(人工智能程序)、Graphics Programmer(圖像程序)、U.I.Engineer(介面程序)、Game System EngIneer(游戲系統(tǒng)程序)、

GamepIay Programmer(游戲腳本程序)、Technical Director(技術(shù)總監(jiān))、Engine Programmer(引擎開發(fā)程序)、GameDatabase Programmer(游戲數(shù)據(jù)庫程序)和Web Developer(網(wǎng)頁開發(fā)程序)等各類開發(fā)人員。程序開發(fā)是制作一款游戲最重要的部分之一。匯眾益智游戲?qū)W院在程序開發(fā)課程方面,針對國內(nèi)的游戲行業(yè)形勢,安排了手機(jī)游戲程序和網(wǎng)絡(luò)游戲程序兩大系列。通過游戲程序各項(xiàng)課程的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠熟練掌握面向手機(jī)平臺的Java語言、J2ME/MIDP體系機(jī)構(gòu)以及面向網(wǎng)絡(luò)游戲的C++語言、DirectX等技能,最終成為合格的手機(jī)游戲程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序員和游戲程序開發(fā)工程師等等。

而美術(shù)設(shè)計(jì)人員中,包括Concept Artist(創(chuàng)意美術(shù))、Character Artist(角色美術(shù))、2D Artist(2D美術(shù))、3D Modelers(3D模型)、Texture Artfst(材質(zhì)美術(shù))、Environment Artist(環(huán)境美術(shù))、3D Animator(3D動作)、FX Artist(特效美術(shù))、User Interface Artist(界面美術(shù))、Level Artlst(關(guān)卡美術(shù))、External Producer(美術(shù)外包監(jiān)制)、Technical Artist(技術(shù)美術(shù))、Art Production Manager(美術(shù)產(chǎn)品總監(jiān))、Cinematic Artist(影片動畫師)和Lead Vehicle Artist(美術(shù)執(zhí)行總管)。其中,創(chuàng)意美術(shù)是跟著制作人一起工作的人,他提供制作人需要表現(xiàn)的所有美術(shù)設(shè)計(jì)需求。而技術(shù)美術(shù)則是為美術(shù)人員解決技術(shù)問題的,本身必須具備美術(shù)能力,而且還必須有程序技術(shù)能力,可以制作各種工具或腳本來簡化美術(shù)的工作并提供咨詢。環(huán)境美術(shù),其實(shí)是游戲世界的架構(gòu)者,不單純只是個(gè)場景美術(shù)而已,還包含了環(huán)境氣氛的建構(gòu),原畫的場景部分是環(huán)境美術(shù)的工作之一。同樣的,在動畫影視圈里,畫場景的和畫角色的通常是不一樣的人,因?yàn)樯瞄L不同。角色美術(shù)是專門設(shè)計(jì)角色的。游戲公司對這個(gè)崗位特別重視,因?yàn)橐粋€(gè)受歡迎的角色衍生的價(jià)值絕不僅僅只是游戲.所以很多的角色美術(shù)是聘請知名畫家來進(jìn)行設(shè)定的。

篇3

現(xiàn)在,我在吉林動畫學(xué)院學(xué)習(xí)游戲動畫,這里大師云集,人才輩出,我有很多展示自己和實(shí)踐夢想的機(jī)會。要知道,吉林動畫學(xué)院是我國第一所專門培養(yǎng)動漫游戲人才的普通本科高等院校,是亞洲最大的單體動畫學(xué)院,與法國高布蘭動畫學(xué)院和加拿大謝爾丹理工學(xué)院動畫學(xué)院并稱為“世界三大著名動畫院校”,被譽(yù)為“中國動漫游戲人才的搖籃”,擁有國家動畫教學(xué)研究基地、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。能在這里學(xué)習(xí)我喜歡的專業(yè),我感到很慶幸。

游戲動畫是動漫與游戲美術(shù)的結(jié)合體,在游戲的制作中,要將角色的性格和情緒活靈活現(xiàn)地表現(xiàn)出來,就需要通過動作來實(shí)現(xiàn)。而動作的流暢與否會直接影響游戲的效果,這時(shí)候就要通過設(shè)計(jì)出一系列游戲動畫來實(shí)現(xiàn)完美的游戲表達(dá)效果。同時(shí),游戲場景的好壞直接影響玩家的視覺感受,進(jìn)而會成為吸引玩家的重要因素之一。與寫實(shí)風(fēng)格的場景制作相比,寫意風(fēng)格的制作更注重對游戲劇情的完善,能讓玩家體驗(yàn)到最豐富的游戲情結(jié),讓他們有一種身臨其境的代入感。

由此,開設(shè)該專業(yè)的高校在設(shè)置專業(yè)課程時(shí)會將動漫與游戲美術(shù)兩個(gè)專業(yè)所學(xué)的課程融合在一起,總體上分為兩類:一是主干課程,既有專業(yè)領(lǐng)域的,包括商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)、像素美術(shù)設(shè)計(jì)、雕塑與雕塑數(shù)字化、運(yùn)動規(guī)律、攝影與攝像、視聽語言、動漫原畫設(shè)計(jì)、角色與場景設(shè)計(jì)、影視后期處理等,也有技術(shù)領(lǐng)域的,如Adobe Photoshop設(shè)計(jì)、Corel Painter手繪技法、Flas制作、Autodesk Maya角色動畫制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動畫制作、Zbrush模型制作與應(yīng)用等;二是實(shí)訓(xùn)課程,包括劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作與角色設(shè)計(jì)制作技法的綜合應(yīng)用、二維動畫制作技法的綜合應(yīng)用、三維模型設(shè)計(jì)與制作的綜合應(yīng)用以及動畫特效的綜合應(yīng)用、后期特效與合成技法的綜合應(yīng)用等。初學(xué)該專業(yè)雖然很容易入門,但想要取得突破性進(jìn)展得下一番大力氣。大家在學(xué)習(xí)時(shí)需要注重培養(yǎng)自己的創(chuàng)造能力,不盲目迷信書本和權(quán)威,敢于放開自己的思維。

篇4

河北美術(shù)學(xué)院是經(jīng)教育部批準(zhǔn)設(shè)立的全日制普通本科美術(shù)高校,是我國獨(dú)立設(shè)置的九所美術(shù)學(xué)院之一,是河北省一所省屬專業(yè)本科美術(shù)高校,也是全國普通高等學(xué)校畢業(yè)生就業(yè)工作先進(jìn)集體,園林式單位。

二、招生對象和報(bào)考條件

1、取得2016年河北省普通高考報(bào)名資格的考生,各專業(yè)均無限制生源類別。

2、美術(shù)與設(shè)計(jì)類考生要求:身體健康,無色盲,色弱。

3、編導(dǎo)類考生要求:身體健康、五官端正、形象較好。

三、招生專業(yè)和計(jì)劃

2016年擬計(jì)劃招生600人,分三大類共12個(gè)單獨(dú)考試招生專業(yè)。具體如下:

專業(yè)類別  

專業(yè)名稱  

層次  

計(jì)劃數(shù)(人)  

學(xué)制(年)  

科類  

美術(shù)與設(shè)計(jì)類  

環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)  

??? 

150  

3  

不限  

城市園林  

專科  

30  

3  

不限  

視覺傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)  

??? 

60  

3  

不限  

動漫設(shè)計(jì)與制作(游戲美術(shù)設(shè)計(jì))  

專科  

60  

3  

不限  

服裝設(shè)計(jì)  

??? 

40  

3  

不限  

工業(yè)設(shè)計(jì)  

專科  

30  

3  

不限  

首飾設(shè)計(jì)  

??? 

30  

3  

不限  

雕塑藝術(shù)設(shè)計(jì)  

專科  

40  

3  

不限  

藝術(shù)設(shè)計(jì)(油畫、繪畫方向)  

??? 

40  

3  

不限  

書法類  

藝術(shù)設(shè)計(jì)(書法篆刻方向)  

專科  

60  

3  

不限  

編導(dǎo)類  

電視節(jié)目制作  

??? 

30  

3  

不限  

攝影攝像技術(shù)  

??? 

30  

3  

不限  

注:最終專業(yè)和計(jì)劃以河北省教育考試院公布為準(zhǔn)。

考試范圍及內(nèi)容

考試分為文化基礎(chǔ)和專業(yè)綜合測試兩部分,總分500分。

所有專業(yè)文化基礎(chǔ)測試內(nèi)容均為語文、數(shù)學(xué)、英語(三科一張卷),總計(jì)300分,每科100分,測試時(shí)間120分鐘,試卷內(nèi)容依據(jù)普通高等學(xué)校招生考試大綱命題。

專業(yè)綜合測試:

美術(shù)與設(shè)計(jì)類專業(yè):專業(yè)綜合測試內(nèi)容為創(chuàng)意說明和創(chuàng)意圖案,總計(jì)200分,測試形式為筆試,時(shí)間120分鐘。

書法類專業(yè):專業(yè)綜合測試內(nèi)容為書法臨摹和書法創(chuàng)作,總分200分,測試形式為毛筆書寫,時(shí)間180分鐘。

編導(dǎo)類專業(yè):專業(yè)綜合測試內(nèi)容為由學(xué)院組成專業(yè)綜合測試專家組,對考生的專業(yè)潛力、語言表達(dá)、溝通能力、邏輯思維、禮儀修養(yǎng)、自我展示等方面進(jìn)行考評,總分200分,測試形式為面試,時(shí)間為每個(gè)考生5分鐘。

四、志愿填報(bào)時(shí)間、方式及繳費(fèi)

在河北省教育考試院公布的志愿填報(bào)時(shí)間內(nèi),考生登錄河北省教育考試院網(wǎng)站(網(wǎng)址:hebeea.edu.cn),點(diǎn)擊進(jìn)入“河北省部分院校單獨(dú)考試招生志愿填報(bào)系統(tǒng)”進(jìn)行志愿填報(bào)。

考生憑本人身份證,按我院通知的確認(rèn)時(shí)間,到學(xué)院繳納單獨(dú)招生考試費(fèi)(150元/人)及現(xiàn)場確認(rèn)、領(lǐng)取準(zhǔn)考證,逾期未繳費(fèi)的考生視為自動放棄單獨(dú)考試招生資格,特殊情況可與學(xué)院招生辦聯(lián)系。一經(jīng)繳費(fèi)由于自身原因未參加考試及不符合報(bào)考條件的考生不退考試費(fèi)。

四、考試時(shí)間

考生依據(jù)所領(lǐng)取的準(zhǔn)考證上規(guī)定的考試時(shí)間參加考試。文化基礎(chǔ)測試時(shí)間為上午9:00-11:00,專業(yè)綜合測試為下午14:00開始。

五、錄取原則

錄取工作堅(jiān)持公平競爭、公正選拔、公開透明的原則,德智體美等方面全面考核、綜合評價(jià)、擇優(yōu)錄取。對體檢合格的考生,按文化基礎(chǔ)考試和專業(yè)綜合測試成績總分劃定分?jǐn)?shù)線,從高分到低分擇優(yōu)錄取,總分相同情況下專業(yè)綜合測試成績分?jǐn)?shù)高者優(yōu)先錄取;若按以上方法仍遇相同分?jǐn)?shù),則按文化基礎(chǔ)測試中語文、數(shù)學(xué)、英語單科成績順序進(jìn)行排序,即先看語文,若分?jǐn)?shù)相同,則再看數(shù)學(xué),若分?jǐn)?shù)相同,再看英語。

六、收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)

七、畢業(yè)生待遇

與統(tǒng)招錄取的學(xué)生享受相同的待遇,畢業(yè)后由學(xué)院統(tǒng)一頒發(fā)全國普通高等學(xué)校專科學(xué)歷證書,辦理就業(yè)報(bào)到證及就業(yè)協(xié)議書。

八、學(xué)習(xí)深造

學(xué)校以學(xué)生為中心,致力于為學(xué)生打通快捷方便的深造渠道。

九、聯(lián)系方式

地址:河北省石家莊市空港工業(yè)園區(qū)北環(huán)港路111號

郵政編碼:050700

聯(lián)系電話:0311—88651148、88596153、

傳真電話:0311—88596153

學(xué)院網(wǎng)址:hbafa.com

專業(yè)介紹:

服裝設(shè)計(jì)

能獨(dú)立進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)創(chuàng)作構(gòu)思和產(chǎn)品策劃,能從事流行趨勢分析、流行時(shí)裝設(shè)計(jì)、服裝市場營銷的應(yīng)用型高級專門人才。

環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)(室內(nèi)方向)

本專業(yè)重點(diǎn)培養(yǎng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)與管理人才。畢業(yè)生可在裝飾設(shè)計(jì)、家具制造、施工管理等企業(yè)從事室內(nèi)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)制圖、施工管理等工作。

環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)(室外方向)

培養(yǎng)具有景觀建筑設(shè)計(jì)和城市環(huán)境設(shè)計(jì)的基本知識與技能,能從事別墅、公園、廣場、商業(yè)步行街、居住區(qū)、風(fēng)景旅游區(qū)等區(qū)域環(huán)境景觀的設(shè)計(jì)、施工、管理的高級技術(shù)應(yīng)用型人才。

城市園林

培養(yǎng)具有園林建筑設(shè)計(jì)、城市綠地系統(tǒng)設(shè)計(jì)、城市公園設(shè)計(jì)、植物造景等基本知識與技能,能從事園林建造、公園風(fēng)景區(qū)及庭院的規(guī)劃設(shè)計(jì)、施工、管理、維護(hù)以及園林植物的培育等工作的高級技術(shù)應(yīng)用型人才。

藝術(shù)設(shè)計(jì)(油畫、繪畫方向)

主要培養(yǎng)研究和掌握繪畫理論知識與創(chuàng)作能力,培養(yǎng)具有一定的藝術(shù)思維及文藝?yán)碚撍仞B(yǎng),適應(yīng)現(xiàn)代社會發(fā)展需要,具備繪畫藝術(shù)創(chuàng)作、教學(xué)、研究等方面的能力,能在文化藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)作、教育、研究、出版、管理等單位從事相應(yīng)工作的高素質(zhì)應(yīng)用型專門人才。

工業(yè)設(shè)計(jì)

培養(yǎng)具備扎實(shí)的藝術(shù)理論基礎(chǔ),能熟練掌握工業(yè)設(shè)計(jì)制作軟件以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)全過程,從事工業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)意、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品模型設(shè)計(jì)與制作、產(chǎn)品包裝及教研的高級復(fù)合型人才。

首飾設(shè)計(jì)

主要培養(yǎng)具備有較強(qiáng)的首飾藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和藝術(shù)鑒賞能力,了解珠寶玉石款式及特性,熟悉首飾制作與鑲嵌工藝流程及質(zhì)量評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),有較強(qiáng)的首飾設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力和市場觀念的設(shè)計(jì)人才。

動漫設(shè)計(jì)與制作(游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方向)

培養(yǎng)能夠從事游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲造型設(shè)計(jì)、游戲動作設(shè)計(jì)、游戲特效等相關(guān)游戲美術(shù)制作工作,能夠在2D游戲以及手機(jī)游戲研發(fā)公司擔(dān)任一線游戲美術(shù)制作工作的高級應(yīng)用型專業(yè)人才。

藝術(shù)設(shè)計(jì)(書法篆刻方向)

培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的書法藝術(shù)人才,要能夠全面系統(tǒng)了解中國書法文化知識和熟練掌握書法基本技巧,并能初步進(jìn)行書法創(chuàng)作與理論研究。

雕塑藝術(shù)設(shè)計(jì)

培養(yǎng)能夠熟練運(yùn)用泥、木、石、陶、金屬等材料進(jìn)行具象及抽象立體造型能力,在室內(nèi)外及城市公共環(huán)境雕塑等造型領(lǐng)域從事雕塑設(shè)計(jì)創(chuàng)作的高素質(zhì)創(chuàng)新應(yīng)用型人才。

視覺傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)

培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用互動媒介和美學(xué)理論進(jìn)行設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),使學(xué)生既具有從事較高層次創(chuàng)意設(shè)計(jì)的能力,又具備從事整體設(shè)計(jì)策劃能力的高級應(yīng)用型專門人才。畢業(yè)后從事新聞媒介廣告部門、設(shè)計(jì)公司以及企事業(yè)單位從事廣告經(jīng)營管理、廣告策劃創(chuàng)意和設(shè)計(jì)制作、市場營銷策劃及市場調(diào)查分析工作。

電視節(jié)目制作

培養(yǎng)從事電視欄目藝術(shù)設(shè)計(jì)、管理、教學(xué)、研究等方面的具有較高理論知識和實(shí)踐能力,以及較強(qiáng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)水平的高素質(zhì)、復(fù)合型、適應(yīng)市場需求的高級專業(yè)人才。學(xué)生畢業(yè)后可在電視臺、影視制作集團(tuán)、新聞、采訪、出版社、平面設(shè)計(jì)公司等相關(guān)部門行業(yè)公司。

攝影攝像技術(shù)

篇5

關(guān)鍵詞:審美能力;文化素養(yǎng);實(shí)用性人才

中圖分類號:G712 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-0568(2013)14-0069-02

中職美術(shù)教育的根本目的不是培養(yǎng)藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師,而是要提高學(xué)生的審美能力和開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,提升學(xué)生的文化素養(yǎng),從而做到學(xué)以致用。

一、美術(shù)教育提升學(xué)生的審美能力和鑒賞能力

現(xiàn)今社會多元化高速發(fā)展,有些人會暴露出完全不懂審美的缺陷,大到耗費(fèi)巨資設(shè)計(jì)既不實(shí)用也不美觀的建筑,小到大街上一些人奇裝異服的穿著,以及完全不協(xié)調(diào)的搭配。究其原因,還是大眾的審美能力沒跟上社會的發(fā)展。美是什么?什么東西是美的?美的標(biāo)準(zhǔn)是什么?每個(gè)人的看法不同,其中有規(guī)律可循。以一種觀點(diǎn)來否定全盤,總會有失偏頗,但美仍然有一定的評判標(biāo)準(zhǔn)。中職生一般在17~19歲,正當(dāng)青少年期,是成長的關(guān)鍵時(shí)期,其心理發(fā)展屬過渡階段,往往不夠穩(wěn)定,這就需要教師運(yùn)用教育手段來引導(dǎo)這些青少年。在素質(zhì)教育的關(guān)鍵時(shí)刻,讓學(xué)生接受美育就顯得更為重要。

在實(shí)際教學(xué)中,除了學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的美術(shù)繪畫知識外,欣賞優(yōu)秀的美術(shù)作品也是提高學(xué)生審美情趣的重要途徑。通過欣賞不同的美術(shù)作品,講授構(gòu)圖知識、線條美感、色彩搭配及圖案運(yùn)用,還有作品的創(chuàng)作背景等,讓學(xué)生體會到形式美、自然美、藝術(shù)美的不同感受。通過大量的影視、圖片、參觀、訪問、旅游,甚至故事、游戲、音樂等方式再現(xiàn)形象,讓學(xué)生接觸更多的實(shí)際事物和具體環(huán)境,增強(qiáng)對形象的感受能力和想象能力,不斷給學(xué)生以高尚的審美體驗(yàn),使學(xué)生發(fā)現(xiàn)美、追求美,在腦中構(gòu)成美。對于人類藝術(shù)史上的經(jīng)典作品,可以讓學(xué)生多接觸,如新石器時(shí)代的彩陶文化、我國的敦煌壁畫和古羅馬的建筑,以及國內(nèi)外滲透著深厚的人文精神、表達(dá)人類高尚情感的優(yōu)秀美術(shù)作品,思想深邃,富于理性,和諧秀美,有利于喚起學(xué)生的情感體驗(yàn)和理解作品的文化內(nèi)涵。這些作品都需要教師的正確引導(dǎo),講解作品的構(gòu)圖內(nèi)容、題材、形式、表現(xiàn)技法,分析創(chuàng)作者的生平、文化背景、藝術(shù)主張等,全面了解作品的相關(guān)知識,品味作品的文化精髓。也可以引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)際生活中欣賞美,像2008年北京奧運(yùn)場館設(shè)計(jì)、各大品牌設(shè)計(jì)、生活實(shí)用品的美術(shù)設(shè)計(jì)等,均締造出現(xiàn)實(shí)生活中的美。

人的心中都有對美的向往和感觸,雖然有時(shí)不能察覺或言表,但它的確潛藏在人的內(nèi)心之中。作為美術(shù)教師,要給學(xué)生在潛移默化中播下美的種子。

二、美術(shù)教育有助于提高學(xué)生的道德文化素養(yǎng)

魯迅說:“美術(shù)可輔冀道德。”揭示了美術(shù)與道德之間的密切聯(lián)系。從美術(shù)學(xué)科的特點(diǎn)看,它緊密聯(lián)系自然、人文等多門學(xué)科,如美術(shù)中透視與數(shù)學(xué)、色彩學(xué)與光學(xué)的密切聯(lián)系,處處體現(xiàn)著美術(shù)文化多元化。古今中外的優(yōu)秀美術(shù)作品也蘊(yùn)含著豐富的文化積淀,學(xué)生在欣賞時(shí)能充分感受到美的存在。在中職美術(shù)教學(xué)中,學(xué)生通過教師的引導(dǎo),積極去欣賞并創(chuàng)造美,并在長期的實(shí)踐中在自己的人格、氣質(zhì)中逐步植入美術(shù)的美,形成一種穩(wěn)定的文化素養(yǎng),進(jìn)而提高自身的文化素養(yǎng)等各方面的素質(zhì)。美術(shù)是一種極高的人文情懷、文化底蘊(yùn)相當(dāng)豐富的藝術(shù)門類,更關(guān)注人的精神世界、人的心靈呼聲,以及人與自然、人與人、人與社會之間的和諧。美術(shù)是人文素質(zhì)培養(yǎng)的極好教材,讓學(xué)生形成一種積極向上的學(xué)習(xí)態(tài)度。

因此,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)身邊的美,讓他們將生活經(jīng)驗(yàn)和美感相聯(lián)系,將自己對生活和自然的感受、體驗(yàn)與藝術(shù)家對它們的表達(dá)聯(lián)系起來。嘗試用自己喜歡的方式表達(dá)出體驗(yàn)和感受,或?qū)⒆约簩ι詈兔赖睦斫鈱戇M(jìn)美的成長記錄。學(xué)生人文素質(zhì)的提高,并不像工人生產(chǎn)物品那樣立刻見到成效,它是一個(gè)長期的過程,既看不見,也摸不著,更沒有量化標(biāo)準(zhǔn)。但作為美術(shù)教師,應(yīng)該把自己放在“大教育”之中來考量,牢固樹立技能、技巧訓(xùn)練與培養(yǎng)人文素質(zhì)并重的教學(xué)思想,培養(yǎng)全面發(fā)展、學(xué)業(yè)技能與基本素質(zhì)、個(gè)性品質(zhì)與思想情操共同進(jìn)步的人。

青少年學(xué)生的自我意識較強(qiáng),模仿性也強(qiáng),可通過各種有益的健康活動來吸引他們。美術(shù)教育能使學(xué)生心靈受到藝術(shù)魅力的感染,撫慰扭曲的心靈,讓五彩繽紛的藝術(shù)恢復(fù)其心理健康狀態(tài),最終讓學(xué)生形成正確的審美觀、道德觀、價(jià)值觀和人生觀。

三、美術(shù)教育應(yīng)與市場緊密結(jié)合

中職培養(yǎng)的是實(shí)用型人才,這就要求中職教育應(yīng)明確目標(biāo),培養(yǎng)具有綜合素質(zhì)且專業(yè)性較強(qiáng)的人才。在中職美術(shù)教育中,更應(yīng)該結(jié)合市場的現(xiàn)實(shí)狀況,仔細(xì)分析未來的發(fā)展走向,抓住市場機(jī)遇開設(shè)一些應(yīng)對就業(yè)的培訓(xùn)課程。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的新型工具在社會中被廣泛使用,很多學(xué)校開設(shè)游戲制作等專業(yè),這就要求員工要具有較高的美術(shù)功底。學(xué)校應(yīng)以此為契機(jī),尋求未來的發(fā)展機(jī)遇。

對于中職美術(shù)學(xué)生而言,能熟練運(yùn)用電腦設(shè)計(jì)軟件是就業(yè)的主要手段,但絕非最重要的手段。學(xué)設(shè)計(jì)的不懂市場營銷、設(shè)計(jì)制作;學(xué)習(xí)電腦制作不懂版式、設(shè)計(jì)色彩,只會一些基礎(chǔ)繪畫,而不知道美術(shù)設(shè)計(jì)到底是什么,這就無法滿足企業(yè)的需要。教師在教學(xué)時(shí)沒有具體課題,學(xué)生也沒實(shí)例可做,學(xué)生仍然一無所知。因此,學(xué)校應(yīng)注重實(shí)際應(yīng)用,搭建實(shí)踐平臺。在中職美術(shù)設(shè)計(jì)教育中,教師應(yīng)當(dāng)是“組織者、指導(dǎo)者”,組織學(xué)生開展自主學(xué)習(xí)和社會實(shí)踐,指導(dǎo)學(xué)生系統(tǒng)地去完成美術(shù)設(shè)計(jì)案例。倘若學(xué)校能與實(shí)力強(qiáng)的設(shè)計(jì)公司或設(shè)計(jì)院聯(lián)合辦學(xué),給學(xué)生一個(gè)實(shí)際運(yùn)用平臺,讓學(xué)生真正參與整個(gè)案例的設(shè)計(jì)過程,從前期的市場調(diào)查、營銷策劃到創(chuàng)意思考和項(xiàng)目設(shè)計(jì),再到項(xiàng)目完成、投入市場、市場反饋。通過多個(gè)完整的案例實(shí)踐,引導(dǎo)學(xué)生將自己的情感用美術(shù)特有的語言――線條、明暗、色彩、質(zhì)感,通過對比、和諧、節(jié)奏、韻律等構(gòu)成因素表達(dá)呈現(xiàn)出來,這樣才能真正做到學(xué)以致用。

參考文獻(xiàn):

篇6

【關(guān)鍵詞】電子游戲;游戲關(guān)卡;關(guān)卡環(huán)境概念設(shè)計(jì)

在電子游戲設(shè)計(jì)制作過程的各項(xiàng)任務(wù)中,電子游戲關(guān)卡環(huán)境的概念設(shè)計(jì)是最核心的任務(wù)之一,它是電子游戲前期策劃內(nèi)容中非常重要的一部分。因?yàn)榍捌诓邉濍A段對游戲關(guān)卡環(huán)境的概念設(shè)計(jì),是中期制作時(shí)在游戲引擎上最終實(shí)現(xiàn)游戲關(guān)卡環(huán)境的基礎(chǔ)。對游戲關(guān)卡環(huán)境概念設(shè)計(jì)的各個(gè)步驟進(jìn)行細(xì)致的分析,總結(jié)每一步驟的內(nèi)容和方法,從而構(gòu)成一個(gè)優(yōu)化的流程體系,為今后的游戲關(guān)卡環(huán)境的設(shè)計(jì)制作提供借鑒,是本文研究的目的和意義所在。

一、尋找游戲環(huán)境創(chuàng)意

在一部動畫電影的場景中,每一個(gè)物體、道具、建筑、景致都曾經(jīng)是動畫場景設(shè)計(jì)師頭腦中的一個(gè)個(gè)零散的想法、點(diǎn)子和創(chuàng)意,動畫場景設(shè)計(jì)師慢慢地把這些想法系統(tǒng)化的組織起來,就形成了一個(gè)動畫場景。電子游戲的關(guān)卡環(huán)境也是一樣。游戲的關(guān)卡環(huán)境最初只是游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師頭腦中的一個(gè)個(gè)模糊的、不定的想法,而這些想法和創(chuàng)意通過游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師的組織和系統(tǒng)化,最終形成了一個(gè)具有可玩性的游戲關(guān)卡環(huán)境。一個(gè)游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師實(shí)際上就是一個(gè)游戲世界的創(chuàng)造者。

游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意通常都是來源于對現(xiàn)實(shí)生活的觀察。但是,游戲世界是一個(gè)虛幻的世界,往往與現(xiàn)實(shí)世界有很大的不同。作為一個(gè)虛幻世界的創(chuàng)造者,改變觀察世界的視角是游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師創(chuàng)造虛幻世界的重要方法之一。游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師必須學(xué)會使用非慣用的視角來觀察現(xiàn)實(shí)世界,以達(dá)到重塑現(xiàn)實(shí)環(huán)境、使之轉(zhuǎn)化為一個(gè)虛幻的游戲世界的目的??梢哉f,改變觀察物體的視角,是把現(xiàn)實(shí)世界重塑為游戲世界的一個(gè)非常有效的解決方案。

例如在圖一中,平常我們慣用俯視視角來看的樹根,由于觀察視角的改變,呈現(xiàn)出了完全不同的視覺表現(xiàn)形態(tài)。這樣,我們就通過視角的改變,把我們本已習(xí)以為常的現(xiàn)實(shí)場景異化成了具有獨(dú)特視覺表現(xiàn)的場景空間。

游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師必須不斷地練習(xí)用特殊的視角來觀察他周圍的事物,并把這些事物異化為一個(gè)好玩的虛幻空間。通過對這些異化的空間里玩家路徑等一些游戲玩法元素進(jìn)行安排,一個(gè)游戲世界就會慢慢清晰起來。

另一個(gè)尋找場景創(chuàng)意的重要途徑就是觀看電影電視、玩電子游戲和閱讀參考書籍。所有這些對游戲環(huán)境概念的形成有非常好的提示作用,因?yàn)檫@些作品里的場景已經(jīng)是一個(gè)成熟的概念體系,可以很容易地被借鑒過來而進(jìn)一步設(shè)計(jì)成一個(gè)新的游戲環(huán)境。和不斷地練習(xí)用特殊的視角把周圍的事物異化成游戲空間一樣,游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師也要不斷地觀察他所看的電影電視、所玩的電子游戲、所閱讀的參考書籍上的場景表現(xiàn)來尋找創(chuàng)意靈感。

不斷地重復(fù)練習(xí)上面所說的兩種方法,把用不同視角觀察事物、分析參考資料里的場景表現(xiàn)常態(tài)化,是源源不斷獲得游戲關(guān)卡環(huán)境概念設(shè)計(jì)靈感和創(chuàng)意的有效途徑。

二、確定關(guān)卡環(huán)境的主題

一個(gè)關(guān)卡環(huán)境的主題,對于有背景故事和特定世界觀的游戲來說,是由這個(gè)游戲關(guān)卡所對應(yīng)的分劇情決定的;而對于沒有背景故事、只有玩法的游戲來說,則通常是指這個(gè)關(guān)卡環(huán)境視覺表現(xiàn)的決定因素。關(guān)卡環(huán)境的主題是多種多樣的,可以是某個(gè)特定的歷史時(shí)期,某種天氣狀況,某個(gè)特殊地點(diǎn)等等,也可以是各種因素的集合。藉由這樣一個(gè)主題,從而把游戲關(guān)卡中景物、建筑、道具、物體等等各種組分統(tǒng)一成一個(gè)整體。

例如,圖二是《戰(zhàn)神》中的一個(gè)關(guān)卡環(huán)境。這個(gè)關(guān)卡的故事背景是奎托斯要打敗地獄中的重重阻礙,從而沖出地獄獲得重生。那么這個(gè)關(guān)卡環(huán)境的主題就是由關(guān)卡的分劇情決定的,表現(xiàn)的是地獄這個(gè)特殊地點(diǎn)的環(huán)境。

而《面包房物語》這個(gè)游戲則沒有任何的故事背景。從下圖可以看出,“萬圣節(jié)”是這個(gè)游戲關(guān)卡環(huán)境的主題,因?yàn)樗鼪Q定了整個(gè)關(guān)卡環(huán)境的視覺表現(xiàn)。

游戲關(guān)卡環(huán)境的主題越明確,越有利于游戲關(guān)卡環(huán)境的概念設(shè)計(jì)。因?yàn)橛捎谥黝}中各因素的制約,游戲關(guān)卡環(huán)境概念設(shè)計(jì)的方向會顯得非常的清晰,方便游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出能夠合情合理地體現(xiàn)游戲故事背景,并與游戲玩法類型相貼合的關(guān)卡環(huán)境。

三、設(shè)定關(guān)卡環(huán)境特點(diǎn)

有了明確的關(guān)卡環(huán)境主題后,就需要把關(guān)卡環(huán)境的特點(diǎn)確定下來,通常需要列明3到5點(diǎn)游戲關(guān)卡環(huán)境的特殊之處。在游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師進(jìn)行游戲關(guān)卡環(huán)境概念設(shè)計(jì)時(shí),這個(gè)特點(diǎn)清單會幫助設(shè)計(jì)師明確設(shè)計(jì)內(nèi)容的焦點(diǎn)是什么。換句話說,這個(gè)特點(diǎn)清單實(shí)際上就是游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師在進(jìn)行關(guān)卡環(huán)境創(chuàng)意時(shí)所要達(dá)到的目標(biāo)。清單中的每一項(xiàng)特點(diǎn),游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師都要在關(guān)卡環(huán)境的概念設(shè)計(jì)中有所體現(xiàn)。

一般來說,清單中列出的游戲關(guān)卡環(huán)境特點(diǎn)分為以下5類:

1、視覺風(fēng)格;

2、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);

3、玩法特點(diǎn);

4、情緒特點(diǎn);

5、故事背景/游戲世界觀。

游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師通常會選取其中的某幾類特點(diǎn)作為創(chuàng)作的焦點(diǎn)和目標(biāo)。需要注意的是,特點(diǎn)清單中列出的特點(diǎn)越多,游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師進(jìn)行游戲關(guān)卡環(huán)境概念創(chuàng)作的時(shí)間就會越長。因此,清單中所列項(xiàng)目的多少與設(shè)計(jì)師的時(shí)間安排密切相關(guān)。

四、收集視覺參考資料

當(dāng)游戲關(guān)卡環(huán)境的創(chuàng)意、主題、特點(diǎn)都確定下來之后,這個(gè)關(guān)卡環(huán)境的基本樣貌也就昭然若揭了。下一步的任務(wù),就是收集與游戲關(guān)卡環(huán)境的視覺表現(xiàn)相貼合的參考資料。

收集視覺參考資料是游戲前期策劃階段的一項(xiàng)非常重要的工作。從物件擺設(shè)的設(shè)計(jì),到建筑樣式的設(shè)計(jì),再到圖形細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),所有這些林林總總的工作都離不開視覺參考資料的提示。這些參考資料可以引導(dǎo)游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師創(chuàng)作出合情合理、真實(shí)可信、貼合游戲情境的游戲關(guān)卡環(huán)境。

按照參考內(nèi)容分,一般需要收集以下5類視覺參考資料:

1、建筑參考;

2、景致參考;

3、道具參考;

4、布光參考;

5、美術(shù)風(fēng)格參考。

每個(gè)人都有自己的預(yù)期目的。對于游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師來說,應(yīng)該盡可能多的收集這5類視覺參考資料,因?yàn)槊恳活愐曈X參考資料對游戲關(guān)卡環(huán)境中各種組件和元素的設(shè)計(jì)都會起到至關(guān)重要的作用。參考這五種類型的視覺資料,游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師就可以依照游戲故事背景和玩法的安排,創(chuàng)作出游戲關(guān)卡環(huán)境中的一草一木和各種玩法組件,建立起一個(gè)合情合理、貼合游戲情境的游戲世界。

五、建立視覺焦點(diǎn)

視覺焦點(diǎn)是游戲關(guān)卡環(huán)境概念設(shè)計(jì)的重點(diǎn)所在,是一個(gè)關(guān)卡環(huán)境的地標(biāo)性物體。在一個(gè)游戲關(guān)卡環(huán)境中,其視覺焦點(diǎn)應(yīng)該非常醒目,以吸引玩家的注意。

建立視覺焦點(diǎn)在游戲關(guān)卡環(huán)境設(shè)計(jì)上的意義不僅僅體現(xiàn)在美術(shù)方面,游戲環(huán)境中的視覺焦點(diǎn)在完善玩家游戲體驗(yàn)方面也發(fā)揮著重要的作用。玩家通過視覺焦點(diǎn)來分辨玩家角色在整個(gè)關(guān)卡環(huán)境中所處的位置,從而明確玩家角色在關(guān)卡中應(yīng)該如何運(yùn)動。因此,對于那些具有巨大游戲地圖并且地圖結(jié)構(gòu)復(fù)雜的游戲,視覺焦點(diǎn)的存在就顯得更加重要了,它能夠引導(dǎo)玩家順利通過結(jié)構(gòu)復(fù)雜的游戲地圖。

圖四是《上古卷軸》的一個(gè)關(guān)卡環(huán)境。由于《上古卷軸》的游戲地圖巨大,所以關(guān)卡環(huán)境中的視覺焦點(diǎn)的建立就尤為重要。圖中的高塔就是這個(gè)關(guān)卡環(huán)境的視覺焦點(diǎn),在美術(shù)方面它是關(guān)卡環(huán)境概念設(shè)計(jì)圖的構(gòu)圖重點(diǎn),在玩法方面它起到了幫助玩家在游戲世界中定位、指引玩家角色運(yùn)動方向的重要作用。

一般來說,單玩家游戲的關(guān)卡環(huán)境會有多個(gè)按順序線性排列的視覺焦點(diǎn),這樣可以引導(dǎo)玩家角色順利地從一個(gè)地點(diǎn)走到下一個(gè)地點(diǎn)。而多玩家游戲的關(guān)卡環(huán)境中則會安排多個(gè)并列的、且各不相同的視覺焦點(diǎn),以方便每個(gè)玩家角色在復(fù)雜的游戲關(guān)卡環(huán)境中輕松地分辨自己的位置。

六、視覺風(fēng)格設(shè)計(jì)

視覺風(fēng)格設(shè)計(jì)包含了對游戲關(guān)卡環(huán)境的基本視覺風(fēng)格的選擇,和對色彩、影調(diào)、空間、線條、形狀等基本視覺元素的安排。

可以說,每個(gè)游戲都有著自己的視覺風(fēng)格。有些游戲,對視覺風(fēng)格的設(shè)計(jì)卓有成效,在基本視覺表現(xiàn)、色彩、影調(diào)等元素的安排上風(fēng)格獨(dú)特,這就會使這個(gè)游戲顯得很突出,更加吸引玩家的注意。雖然不具有突出視覺風(fēng)格的游戲不一定就不是好游戲,因?yàn)橛螒虻暮诵牟皇敲佬g(shù)設(shè)計(jì)而是其玩法,但是獨(dú)具匠心的視覺風(fēng)格設(shè)計(jì)會幫助這個(gè)游戲在同類游戲中脫穎而出獲得玩家的注意和青睞。因此,在游戲關(guān)卡環(huán)境概念設(shè)計(jì)過程中,對關(guān)卡環(huán)境的整體視覺風(fēng)格的設(shè)計(jì)和對各個(gè)視覺元素的安排是非常重要的。

七、結(jié)論

篇7

[關(guān)鍵詞]計(jì)算機(jī) 數(shù)字媒體 媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)

中圖分類號:G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-914X(2014)24-0298-01

科學(xué)與藝術(shù)是人類社會文明發(fā)展中的兩大重要支柱, 藝術(shù)從來都是必須通過科學(xué)技術(shù)媒介得以表現(xiàn)。隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的不斷發(fā)展,藝術(shù)對計(jì)算機(jī)技術(shù)的利用也越加普及和深入,特別是隨著計(jì)算機(jī)數(shù)字處理技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用空間的大力推廣,很多新型的藝術(shù)樣式也隨之迅速涌現(xiàn),數(shù)字媒體藝術(shù)成為文化傳播重要方式之一。在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬空間的傳播過程中,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)成為藝術(shù)家和計(jì)算機(jī)工作者創(chuàng)作互動和交融的一部分,同時(shí)也從根本上改變著大眾群體的生存狀態(tài)和思維觀念。

一.數(shù)字媒體藝術(shù)

藝術(shù)是社會的鏡子,藝術(shù)反映了人們的意識形態(tài)和社會現(xiàn)實(shí)。隨著計(jì)算機(jī)技 術(shù)廣泛應(yīng)用和各種科學(xué)技術(shù)的發(fā)展, 視覺藝術(shù)工作者開始用計(jì)算機(jī)和數(shù)字科技進(jìn) 行輔助設(shè)計(jì),一些數(shù)字媒體作品,如文本、圖片、計(jì)算機(jī)圖形、動畫、聲音、視 頻的任何不同的組合產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生, 被視為以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)和核心促進(jìn)因素的 新藝術(shù)形式,即數(shù)字媒體藝術(shù)。 嚴(yán)格地說,“數(shù)字媒體藝術(shù)是一門基于數(shù)字媒體的藝術(shù),是以數(shù)字技術(shù)作為 必要的創(chuàng)作手段,以數(shù)字媒體為傳播途徑,以數(shù)字媒體用戶為傳播對象的藝術(shù)。 是視覺藝術(shù)、影音藝術(shù)、設(shè)計(jì)藝術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)等相互交叉、 融會的學(xué)科。同時(shí),它也具有大眾文化和社會服務(wù)的屬性。 ”在 20 世紀(jì)末數(shù)字媒 體以其豐富多樣的表現(xiàn)獲得了迅猛發(fā)展,運(yùn)用到數(shù)字技術(shù)的媒體已有電影、電視、資訊、傳播、藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑、電信、旅游、動漫設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。衍生的各式新產(chǎn)品,在豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)的娛樂中,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)半壁江山,游戲玩家沉浸在“虛擬的世界”中,人們在扮演游戲世界的不同角色,為“榮譽(yù)”而戰(zhàn), 不惜時(shí)間、不惜金錢,這也是數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力;在電影、電視制作中,漂亮的畫面、優(yōu)美動聽的音樂,靜態(tài)與動態(tài)的變幻莫測,出現(xiàn)了大商業(yè)片,唯美的藝術(shù)片,有相當(dāng)?shù)娜后w成了影視作品的俘虜,這還是數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力;在互聯(lián)網(wǎng)中,可以讀書,看報(bào),能夠在線收聽廣播,收看電視、觀看電影,還能夠通過互聯(lián)網(wǎng)來進(jìn)行購物,蕓蕓眾生被“一網(wǎng)打盡” ,這仍是數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力。 數(shù)字媒體藝術(shù)改變了人們耳朵聽,眼睛看,以及文字的讀解的方式,加上人機(jī)的交互方式的便捷,在數(shù)字化世界人們“感知”顯現(xiàn)充分地“立體化” ;數(shù)字媒體藝術(shù)讓人們感覺到了一種美的享受,并以一種很放松愉悅的心情,來接受和傳遞信息。數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新的藝術(shù)形態(tài),不但成為當(dāng)代前衛(wèi)藝術(shù)的新寵,也是未來藝術(shù)發(fā)展的主要趨勢。

二.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)

數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)是運(yùn)用數(shù)字圖形、圖像、影像,聲音等數(shù)字信息元素進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),交叉覆蓋了數(shù)字、媒體、藝術(shù),設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)作為創(chuàng)作工具為其設(shè)計(jì)提供了相當(dāng)便捷的手段。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)包括: (1)數(shù)字平面媒體設(shè)計(jì):策劃創(chuàng)意、拍攝圖片、創(chuàng)作插畫、排版設(shè)計(jì)、對產(chǎn)品的宣傳和推廣等; (2)影、視和影視廣告設(shè)計(jì):創(chuàng)意策劃、腳本設(shè)計(jì)、拍攝、數(shù)字特技(包括特效布景、特效角色創(chuàng)建、特效動態(tài)、特技音效創(chuàng)作等) 、剪輯、配音、配樂、 合成、產(chǎn)品宣傳和推廣等; (3)數(shù)字動畫設(shè)計(jì):創(chuàng)意策劃、腳本設(shè)計(jì)、角色造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)定、畫面繪制、剪輯合成、產(chǎn)品宣傳和推廣等; (4)數(shù)字游戲(包括單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲等)設(shè)計(jì):創(chuàng)意策劃、游戲角 色造型設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、特技音效、配樂、產(chǎn)品宣傳等; (5)網(wǎng)站咨詢服務(wù)設(shè)計(jì):策劃、界面設(shè)計(jì)、插畫及特效動畫的創(chuàng)作、產(chǎn)品宣傳推廣等;數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)七分創(chuàng)意三分設(shè)計(jì)。一個(gè)創(chuàng)意,一個(gè)想法,一個(gè)構(gòu)思,和最終的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),其目的就是為了讓人們在獲取信息的過程當(dāng)中,越來越方便,越來越輕松愉悅,在實(shí)現(xiàn)一定的文化傳播的同時(shí),也獲得一種美的享受的一種環(huán)境。 就數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)來講,可能更注重的就是數(shù)字的圖形,圖像、影像、聲音這些方面的的整合與設(shè)計(jì)。這就要求設(shè)計(jì)者要先掌握繪畫能力,造型能力,這里面就有素描訓(xùn)練,色彩訓(xùn)練,還有就是構(gòu)成訓(xùn)練(平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成,立體構(gòu)成);同時(shí)也要掌握圖形圖像的基本軟件的應(yīng)用,因?yàn)橐窟@些專門的軟件去設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體產(chǎn)品;設(shè)計(jì)者還要掌握這些計(jì)算機(jī)基本工具的使用方法,掌握網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)方法與技術(shù),掌握 Flash 設(shè)計(jì)方法與技術(shù),掌握虛擬現(xiàn)實(shí)建模設(shè)計(jì)方 法與技術(shù),以及技術(shù)部分和藝術(shù)部分的互滲整合。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作與設(shè)計(jì)的核心,是藝術(shù)創(chuàng)作和設(shè)計(jì),與計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的交叉整合。

三.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作工具

數(shù)字媒體藝術(shù)使藝術(shù)家不再以筆墨紙硯等傳統(tǒng)材料為主要媒介, 而是利用以 計(jì)算機(jī)為核心的數(shù)字信息處理設(shè)備, 通過構(gòu)建在數(shù)字信息處理技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)作平臺,對自己的創(chuàng)作意念進(jìn)行描述與實(shí)現(xiàn),最終完成基于數(shù)字技術(shù)的藝術(shù)作品,并通過各類與數(shù)字技術(shù)相關(guān)的傳播媒介(以互聯(lián)網(wǎng)和無線通信為主)將作品向欣 賞者群體,供欣賞者以開放的方式進(jìn)行欣賞。 針對現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)媒體需要,這些數(shù)字媒體藝術(shù)作品,有數(shù)字圖形,數(shù)字圖像影 像,還有數(shù)據(jù)聲音。這一部分呈現(xiàn),是利用計(jì)算機(jī)新的媒體設(shè)計(jì)工具進(jìn)行藝術(shù)作品的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作人員要能熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的美術(shù)設(shè)計(jì)能力,也必須有與計(jì)算機(jī)相關(guān)的學(xué)科知識。進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)作品開發(fā),需要具備一定的軟件設(shè)計(jì)本領(lǐng),要有程序設(shè)計(jì) 語言編程,素描,動畫設(shè)計(jì),數(shù)字平面藝術(shù),數(shù)字色彩藝術(shù),數(shù)字立體藝術(shù),三維圖形設(shè)計(jì),數(shù)字媒體技術(shù)及應(yīng)用,圖像處理技術(shù),計(jì)算機(jī)圖形學(xué),計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及應(yīng)用,數(shù)據(jù)庫技術(shù)及應(yīng)用,場景設(shè)計(jì)與表現(xiàn),軟件工程技術(shù),CAD 技術(shù)及應(yīng)用,景觀表現(xiàn)技術(shù),動畫運(yùn)動規(guī)律,計(jì)算機(jī)動畫原理與技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),視覺傳達(dá)設(shè)計(jì),游戲程序設(shè)計(jì),網(wǎng)頁設(shè)計(jì),數(shù)字媒體后期制作等技術(shù)支撐。盡管我們掌握了一些軟件的工具,也不一定能夠進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),必須通過分析用戶或問題需求,確定設(shè)計(jì)理念,采用嫻熟技術(shù),必備的藝術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)表達(dá)的能力,綜合其全部技能方可完成設(shè)計(jì)和制作產(chǎn)品.由于帶有綜合性和多媒體的特點(diǎn),因此,它的藝術(shù)、技術(shù)和媒體傳播是相互融合、相互滲透的,其并不存在十分明晰領(lǐng)域和界限。

總之,計(jì)算機(jī)技術(shù)在媒體藝術(shù)中的作用正日益顯現(xiàn),電視、報(bào)刊以及網(wǎng)絡(luò)等媒體借助計(jì)算機(jī)技術(shù)在市場經(jīng)濟(jì)大潮中取得了可觀的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。尤其是中國加入WTO后,社會經(jīng)濟(jì)活動將越來越多的與國際接軌,媒體藝術(shù)及廣告對各行業(yè)的影響也越來越大。計(jì)算機(jī)在媒體藝術(shù)及廣告中的應(yīng)用,對媒體藝術(shù)及廣告對行業(yè)迅速提高知名度,擴(kuò)大對外影響,進(jìn)而加大產(chǎn)品營銷至關(guān)重要,因此,如何有效地提高計(jì)算機(jī)應(yīng)用水平,更好地為各行業(yè)服務(wù),為媒體創(chuàng)造價(jià)值是媒體技術(shù)及廣告人面臨的一個(gè)重要課題。

篇8

隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體越來越深入影響到每個(gè)人的生活。數(shù)字媒體的傳播形式以及終端形式多樣化,對于新聞傳播、藝術(shù)設(shè)計(jì)、視覺傳達(dá)和動畫設(shè)計(jì)等專業(yè)的影響非常大。由于數(shù)字媒體的多樣化,動畫作品的傳播形式也更加多樣化,不同的媒介所傳播的作品也有不同的屬性。如微信這個(gè)新的數(shù)字媒體,在傳播短片的時(shí)候,對于流量和時(shí)長都有較為嚴(yán)格的限制。如果動畫作品不能很好的適應(yīng)新媒體的發(fā)展,再好的作品也很難得到傳播。數(shù)字媒體具有交互性和使用網(wǎng)絡(luò)媒體的特征,包括網(wǎng)絡(luò)動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字?jǐn)z影等。數(shù)字媒體行業(yè)的快速發(fā)展需要大量的專業(yè)人才,特別是那些既有一定理論基礎(chǔ)和藝術(shù)修養(yǎng),又有很強(qiáng)動手能力的專業(yè)技術(shù)人才。

二、數(shù)字媒體時(shí)代下對動畫人才的需求

數(shù)字媒體藝術(shù)是科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合,具有廣闊的發(fā)展空間和潛力。要適應(yīng)新時(shí)期數(shù)字媒體時(shí)代的要求,學(xué)生除了需要具備傳統(tǒng)的藝術(shù)造型和設(shè)計(jì)能力外,還需要具備數(shù)理基礎(chǔ);既要具備充滿想象的形象思維,又要具備嚴(yán)密線性的邏輯思維。動畫人才與過去相比,應(yīng)用領(lǐng)域不再局限于傳統(tǒng)的動畫制作領(lǐng)域,而是有了更多的選擇,其中包括其中包括視覺設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)APP設(shè)計(jì)、動畫制作、影視后期、網(wǎng)絡(luò)媒體等領(lǐng)域。以上說述的各個(gè)領(lǐng)域,都與當(dāng)前數(shù)字媒體的發(fā)展分不開。另外,動畫專業(yè)學(xué)生所從事的二級行業(yè)也很多,包括網(wǎng)絡(luò)、游戲和移動增值等領(lǐng)域。在數(shù)字媒體時(shí)代下,動畫專業(yè)已經(jīng)演變成了一門以藝術(shù)為主、技術(shù)為輔,藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的新興學(xué)科。在對學(xué)生加強(qiáng)數(shù)字媒體方面的知識教育以后,動畫人才不僅可以在各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司從事相關(guān)工作,還可以在數(shù)碼藝術(shù)公司、展示設(shè)計(jì)公司、形象企劃公司、多媒體與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)等熱門行業(yè)就業(yè)。在數(shù)字媒體的語境下,動畫專業(yè)應(yīng)該培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)和美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計(jì)人才。

三、數(shù)字媒體時(shí)代下動畫專業(yè)教學(xué)課程設(shè)置的改革

數(shù)字媒體可以說是日新月異的發(fā)展,在技術(shù)方面的知識更新非???。學(xué)生在課堂上所學(xué)習(xí)的有關(guān)于技術(shù)的內(nèi)容很容易在兩三年畢業(yè)的時(shí)候已經(jīng)過時(shí)??紤]到數(shù)字媒體的時(shí)效性,課堂上不但要教授學(xué)生技術(shù)方面的內(nèi)容,還需要教給學(xué)生終身學(xué)習(xí)的思想,拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)途徑,鼓勵(lì)學(xué)生通過互聯(lián)網(wǎng)或慕課平臺進(jìn)行自我繼續(xù)教育。老師的任務(wù)是指導(dǎo)學(xué)生如何學(xué)習(xí),給學(xué)生提供學(xué)習(xí)資源和學(xué)習(xí)途徑,并對學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行指導(dǎo)和跟蹤。按照目前數(shù)字媒體的發(fā)展形勢以及就業(yè)領(lǐng)域,可以將動畫專業(yè)分成三個(gè)方向,一是傳統(tǒng)動畫制作,二是游戲方向,三是影視后期方向。傳統(tǒng)的動畫制作方向跟過去的教學(xué)內(nèi)容基本一致。但是游戲方向的學(xué)生則應(yīng)該具備游戲設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)制作方面的理論知識。動畫專業(yè)培養(yǎng)的人才應(yīng)該能在游戲開發(fā)公司、手機(jī)及移動平臺游戲開發(fā)公司等從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作、游戲策劃與開發(fā)、團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目管理等工作,也可以在游戲相關(guān)的教育行業(yè)從事教育、研究工作。動畫專業(yè)的學(xué)生可以自主選擇分為不同的方向。在課程設(shè)置方面應(yīng)該分為兩種,在大一大二的時(shí)候?qū)W生不分方向,主要上專業(yè)基礎(chǔ)課。專業(yè)基礎(chǔ)課主要包括素描、色彩、速寫、三個(gè)構(gòu)成、中外藝術(shù)史、動畫概論等。大三大四階段學(xué)生分方向,所學(xué)習(xí)的內(nèi)容應(yīng)該也有所不同。傳統(tǒng)的二維動畫方向相應(yīng)的開設(shè):二維造型基礎(chǔ)、動漫創(chuàng)作、短片制作、服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、角色動作設(shè)計(jì)、攝影攝像技術(shù)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)圖形圖像處理等課程。游戲方向的學(xué)生開設(shè):游戲三維場景制作技術(shù)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、移動平臺游戲開發(fā)、程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)等課程。影視后期方向的學(xué)生開設(shè):影視剪輯、微電影創(chuàng)作、廣告創(chuàng)意、欄目包裝等課程。按照這種教學(xué)改革模式培養(yǎng)的學(xué)生,在畢業(yè)后可在游戲公司、門戶網(wǎng)站、移動媒體、電視臺、高校、科研院所以及其他相關(guān)企事業(yè)單位從事游戲策劃、設(shè)計(jì)、開發(fā)、制作、運(yùn)營和管理等方面的工作。

四、數(shù)字媒體時(shí)代下動畫專業(yè)教學(xué)方法改革

動畫專業(yè)是一個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科,培養(yǎng)的學(xué)生應(yīng)該具有知識運(yùn)用能力、實(shí)踐操作能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,終生學(xué)習(xí)能力。按照以上的教學(xué)目標(biāo),筆者認(rèn)為,項(xiàng)目教學(xué)法在動畫專業(yè)課程中的運(yùn)用可以較好的鍛煉學(xué)生這些方面的能力。按照項(xiàng)目教學(xué)法的流程,首先應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的水平,選擇當(dāng)前實(shí)際的項(xiàng)目。所選擇的項(xiàng)目可以是老師自己的工作項(xiàng)目,也可以是一些政府或者社會性的比賽或者競標(biāo)項(xiàng)目。這些真實(shí)的項(xiàng)目可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,并且讓學(xué)生打開眼界。項(xiàng)目教學(xué)法由于所做項(xiàng)目的時(shí)效性,學(xué)習(xí)的內(nèi)容必須跟上當(dāng)前技術(shù)的發(fā)展。項(xiàng)目教學(xué)法可以與協(xié)作學(xué)習(xí)法相結(jié)合,發(fā)揮出更大的優(yōu)勢,學(xué)生通過這種方法進(jìn)行學(xué)習(xí)既能掌握知識,又能夠在相互協(xié)作的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)會合作,學(xué)會分享,建立感情。因此在開展項(xiàng)目教學(xué)法的時(shí)候,教師前期需要對學(xué)生有比較深入的了解,選擇學(xué)習(xí)態(tài)度好的,并有一定組織能力的學(xué)生作為組長,開展項(xiàng)目教學(xué)的學(xué)習(xí)。在項(xiàng)目進(jìn)行的過程中,教師需要密切關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,適時(shí)的給與指導(dǎo)和鼓勵(lì),進(jìn)行必要的協(xié)調(diào)干預(yù)。因此項(xiàng)目教學(xué)法比傳統(tǒng)的課堂講授法對教師的要求要高得多。在這種情況下對任課的老師也是一種鍛煉和激勵(lì),形成教學(xué)相長的良性循環(huán)。過去動畫產(chǎn)業(yè)受到政府的扶持政策影響,發(fā)展過快,也出現(xiàn)了一些粗制濫造的作品。近幾年國家對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度逐漸減弱,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變得更加理性。為了讓動畫專業(yè)的學(xué)生在就業(yè)的時(shí)候能夠更好的適應(yīng)社會的發(fā)展,在本科階段所學(xué)習(xí)的內(nèi)容可以寬泛一點(diǎn)。因此在老師選擇教學(xué)的項(xiàng)目時(shí),也可以不局限于動畫片的制作。教師可以讓學(xué)生做一些與當(dāng)前數(shù)字媒體相關(guān)度大的項(xiàng)目,例如手機(jī)APP的開發(fā)、游戲人物設(shè)定、數(shù)字影視特效等。

五、結(jié)語

篇9

我國的中職教育經(jīng)過改革與發(fā)展,逐步走上適應(yīng)社會發(fā)展、滿足社會需要的軌道,形成與普教協(xié)調(diào)發(fā)展的局面。全國職業(yè)教育工作會議的召開,為中職教育提供了廣闊的空間。但要把學(xué)生的“以能力為本位”作為核心競爭力,去迎接社會的挑戰(zhàn)中職教育還有很長的路要走?,F(xiàn)在的中職教育與經(jīng)濟(jì)發(fā)展對熟練技術(shù)人才的需求還有相當(dāng)距離,如何突破原有的教學(xué)局限,改善教學(xué)效果,培養(yǎng)企業(yè)需要的技術(shù)人員,是中職教育面臨的現(xiàn)實(shí)問題。

二、模擬公司教學(xué)模式在教學(xué)中的運(yùn)用推廣

(一)模擬公司的基本結(jié)構(gòu)組成

模擬公司主要包括綜合辦公室、市場部、采購部、銷售部、財(cái)務(wù)部。這些部門的主要職能如下:綜合辦公室主要負(fù)責(zé)人員的聘用、考勤、工資發(fā)放等工作。職員的模擬薪金必須在模擬商貿(mào)系統(tǒng)內(nèi)消費(fèi),以推動市場運(yùn)轉(zhuǎn)。市場部主要從事商品的市場分析、開拓工作。根據(jù)真實(shí)市場信息、贊助公司的具體業(yè)務(wù)情況進(jìn)行策劃,制作模擬公司的產(chǎn)品廣告并制定商品的采購、銷售策略。采購部:根據(jù)其他模擬公司提供的商品信息,選擇合適的合作伙伴,向?qū)Ψ郊陌l(fā)采購訂單。銷售部:根據(jù)各“模擬公司”寄來的訂單,開具銷售發(fā)票及發(fā)貨清單,寄給充當(dāng)購買者的“模擬公司”。財(cái)務(wù)部:從事來往業(yè)務(wù)的帳務(wù)查對、每月的帳務(wù)核算,對銀行寄來的對帳單進(jìn)行核對并制作財(cái)務(wù)報(bào)表。

(二)模擬廣告公司在電腦美術(shù)專業(yè)的應(yīng)用已取得一定成果

結(jié)合電腦美術(shù)教學(xué)過程,針對已有一定基礎(chǔ)的二年級學(xué)生制定模擬廣告公司教學(xué)計(jì)劃方案,模擬成立相應(yīng)職能的多家廣告公司。學(xué)生自由組合,大約10人一個(gè)團(tuán)隊(duì),成立一個(gè)廣告公司,先挑選一名綜合素質(zhì)教高者擔(dān)任總經(jīng)理,然后成立以下部門:a.客戶部(客戶總監(jiān)、客戶經(jīng)理、客戶主管)b.媒介部(媒介策劃、媒介購買)c.創(chuàng)意部(創(chuàng)意總監(jiān)、執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)、美術(shù)指導(dǎo)、設(shè)計(jì)、文案創(chuàng)意等)d.財(cái)務(wù)部與人力資源部,學(xué)生可根據(jù)自己喜好加入不同部門。為了加強(qiáng)勞動紀(jì)律和工作秩序,結(jié)合公司的實(shí)際情況,制定出廣告公司管理制度細(xì)節(jié)。包括獎(jiǎng)懲條例,即可作為學(xué)生獲得報(bào)酬的依據(jù),也可作為學(xué)生最終評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。整個(gè)學(xué)習(xí)過程分解為一個(gè)個(gè)具體的工程或事件,把設(shè)計(jì)單做成一個(gè)個(gè)項(xiàng)目,按行動回路設(shè)計(jì)教學(xué)思路,不僅傳授給學(xué)生理論知識和操作技能,更重要的是培養(yǎng)他們的職業(yè)能力,這里的能力已不僅是知識能力或者是專業(yè)能力,而是涵蓋了如何解決問題的能力:方法能力、接納新知識的學(xué)習(xí)能力以及與人協(xié)作和進(jìn)行項(xiàng)目動作(包括項(xiàng)目洽談、報(bào)價(jià)、合同擬定、合同簽署、生產(chǎn)組織、售后服務(wù))的社會能力等幾個(gè)方面。

該模擬廣告公司成立后,建立了美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的實(shí)訓(xùn)基地,培養(yǎng)出一大批廣告人才,并且得出一套人才培養(yǎng)方案,制定出教學(xué)管理制度,并且形成項(xiàng)目研究報(bào)告。

(三)教學(xué)評價(jià)

在教學(xué)評價(jià)方式上突破了傳統(tǒng)評價(jià)方式,采用了過程評價(jià)與形成性評價(jià)相結(jié)合,淡化考試分?jǐn)?shù)。在平時(shí)的教學(xué)過程中,鼓勵(lì)學(xué)生“標(biāo)新立異”,提出獨(dú)特見解,允許學(xué)生多種答案并存,提高學(xué)生思維的活躍性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。而且在教學(xué)活動中是以模擬公司為單位,結(jié)合模擬訓(xùn)練課題的書面方案或報(bào)告、實(shí)踐活動表現(xiàn)及演示成果進(jìn)行綜合評價(jià)。若學(xué)生在學(xué)習(xí)期間參與實(shí)習(xí)活動(如廣交會),則還需結(jié)合企業(yè)的評價(jià)來對學(xué)生進(jìn)行綜合性評價(jià)。通過多元化的評價(jià)方式,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中不斷進(jìn)步,努力提高自己的綜合素質(zhì)。

(四)模擬公司推廣

“實(shí)訓(xùn)模擬公司項(xiàng)目”利潤驅(qū)動法的引進(jìn),不僅有利于實(shí)現(xiàn)“以培訓(xùn)促進(jìn)創(chuàng)業(yè)、以創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè)”的倍增效應(yīng),而且對擇業(yè)者樹立新的擇業(yè)觀念,特別有助于幫助中職畢業(yè)生樹立通過創(chuàng)業(yè)實(shí)現(xiàn)就業(yè)的理念具有重要的推動作用。還將把這個(gè)項(xiàng)目逐步推廣到有創(chuàng)業(yè)意愿的其他專業(yè)中去,比如:計(jì)算機(jī)維修專業(yè)、電子商務(wù)專業(yè)、物流專業(yè)、市場營銷專業(yè)等,實(shí)現(xiàn)就業(yè)培訓(xùn)、創(chuàng)業(yè)實(shí)訓(xùn)和創(chuàng)業(yè)實(shí)踐的完整鏈接,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)的階梯式發(fā)展,提高就業(yè)成功率。

篇10

關(guān)鍵詞 高職院校;數(shù)字化;教學(xué)資源;共享課程;項(xiàng)目導(dǎo)向;數(shù)字媒體設(shè)計(jì)

中圖分類號 G712 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1008-3219(2014)05-0036-04

2012年,無錫工藝職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字藝術(shù)系在原有精品課程的基礎(chǔ)上,開放資源,創(chuàng)建精品資源共享課程。解決了原有精品課程中出現(xiàn)的實(shí)用性不夠、交互性缺乏、平臺不統(tǒng)一、利用率低下以及后續(xù)維護(hù)弱等問題,推動了高職院校優(yōu)質(zhì)課程資源共建共享,達(dá)到提高人才培養(yǎng)質(zhì)量、服務(wù)學(xué)習(xí)型社會的目標(biāo)。

一、企業(yè)調(diào)研,共建數(shù)字平臺

(一)校企共同開發(fā)數(shù)字化教學(xué)平臺

在平臺建設(shè)中,校企雙方不斷進(jìn)行資源交流與互動,由專業(yè)教學(xué)團(tuán)隊(duì)策劃,引進(jìn)企業(yè)實(shí)際的情境、設(shè)備、工藝、技術(shù)等應(yīng)用實(shí)例,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為數(shù)字化教學(xué)資源供教學(xué)使用。在整個(gè)平臺的開發(fā)階段,服務(wù)功能、信息統(tǒng)計(jì)、檢索、在線交流、后臺管理等模塊需要專門的計(jì)算機(jī)專業(yè)人才進(jìn)行代碼編寫、網(wǎng)絡(luò)空間安全等方面的設(shè)計(jì)。這要求學(xué)校必須和企業(yè)合作,采用動態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等各類管理技術(shù),從而更好地為搭建數(shù)字化教學(xué)資源平臺服務(wù)。

(二)教學(xué)資源共享平臺功能設(shè)計(jì)

教學(xué)資源平臺是匯集師生教學(xué)資源、配合教師課堂教學(xué)、共享作品互動交流的一個(gè)虛擬共享空間。高職數(shù)字化教學(xué)資源平臺的建設(shè)要與專業(yè)改革和課程建設(shè)結(jié)合起來,以企業(yè)調(diào)研資料和市場需求為依據(jù),構(gòu)建資源庫的框架,設(shè)計(jì)平臺的功能。資源平臺應(yīng)易用、可擴(kuò)展、可共享,包括教學(xué)資源素材采集、資源組織與集成、資源與應(yīng)用三個(gè)步驟。

教學(xué)資源庫的建設(shè)應(yīng)涵蓋集資源庫的動態(tài)建設(shè)與管理、日常教學(xué)活動支持、資源共享與展示、資源建設(shè)質(zhì)量評價(jià)以及教學(xué)管理等功能與一體的數(shù)字化教學(xué)支撐平臺建設(shè)。首先,建有一個(gè)綜合學(xué)習(xí)的平臺,包括專業(yè)群介紹、新聞動態(tài)、主干課程、師資團(tuán)隊(duì)、作品展示、視頻播放等幾個(gè)欄目,全面展示數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)群的基本面貌,供學(xué)習(xí)者瀏覽和查詢與專業(yè)相關(guān)的各類信息。然后,開發(fā)精品資源共享課程建設(shè)網(wǎng)站,給學(xué)習(xí)者提供豐富的課程資源以及交流空間,網(wǎng)站至少涵蓋以下幾個(gè)區(qū)域:

資源區(qū):包括課程授課計(jì)劃、教案、教學(xué)日志、課題作業(yè)分析等一系列與課程相關(guān)的表格或文檔材料,可以為教師之間、師生之間的交流評價(jià)提供依據(jù)。

測驗(yàn)區(qū):大量的作業(yè)習(xí)題庫以及教師點(diǎn)評,可以在滿足日常課堂考核之外,為課外拓展訓(xùn)練提供資源。

演播區(qū):支持學(xué)生自主學(xué)習(xí),通過豐富的教師授課課件以及視頻資源,為學(xué)生課后溫習(xí)、課題研究提供保障。

交流區(qū):通過論壇的形式發(fā)帖交流、上傳資料交流、即時(shí)群聊交流、留言板塊交流,方便教師之間、師生之間以及校企之間的溝通與信息的傳播。

構(gòu)建共享型教學(xué)資源平臺是一個(gè)設(shè)計(jì)部門頗多、建設(shè)過程復(fù)雜、投入資金大的合作性系統(tǒng)工程,前期需要科學(xué)的設(shè)計(jì),基本建成后還需要科學(xué)的管理,不斷更新和豐富教學(xué)資源庫內(nèi)容,調(diào)試和維護(hù)教學(xué)設(shè)施,以保證教學(xué)資源平臺有效利用。

二、校企合作,構(gòu)建課程體系

數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)群課程體系的開發(fā)要始終以就業(yè)為導(dǎo)向,通過市場調(diào)研,召開職業(yè)分析與專業(yè)水平評估會議,著重分析畢業(yè)生從事的主要崗位以及崗位所需專業(yè)技能,形成一套滿足社會需求的專業(yè)課程項(xiàng)目。

數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)群包含動漫設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)以及視覺傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)四個(gè)專業(yè),主要面向影視動畫、游戲制作、網(wǎng)絡(luò)多媒體、電視影視傳媒、平面廣告等行業(yè),培養(yǎng)掌握媒體設(shè)計(jì)的基本技能和知識,適應(yīng)從事二維三維動漫設(shè)計(jì)、廣告策劃與設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等工作崗位所需要的高素質(zhì)技能型專門人才。

根據(jù)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo),并基于“底層共享、中層分立、高層互選”原則,數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)群的課程體系可分為三大部分:專業(yè)平臺課程、專業(yè)方向課程和專業(yè)拓展課程。數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)群課程體系如圖1所示。

專業(yè)平臺課程群是專業(yè)群中四個(gè)專業(yè)共享且與專業(yè)相關(guān)的基礎(chǔ)課程,旨在培養(yǎng)學(xué)生的基本技術(shù)技能,為相關(guān)專業(yè)的方向課程打下重要的理論、技能以及審美等方面的基礎(chǔ),也為學(xué)生就業(yè)提供充足的基本技能。該課程群主要開設(shè)造型基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)概論、構(gòu)成設(shè)計(jì)、圖形圖像處理、字體設(shè)計(jì)、分鏡頭腳本繪制等課程。

專業(yè)方向課程群是專業(yè)群中四個(gè)專業(yè)分立的核心課程。每個(gè)專業(yè)是根據(jù)各專業(yè)崗位需求而確立與崗位相關(guān)的課程,課程通過企業(yè)項(xiàng)目的貫穿,真正達(dá)到核心職業(yè)技能的培養(yǎng)。動漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要開設(shè)課程有二維動畫設(shè)計(jì)、三維動畫設(shè)計(jì)等課程;數(shù)字媒體專業(yè)開設(shè)影視特效與后期編輯、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等;視覺傳達(dá)專業(yè)主要開設(shè)平面廣告設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、書籍設(shè)計(jì)等課程;游戲美術(shù)專業(yè)有游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)制作等課程。

專業(yè)拓展課程群是拓展學(xué)生知識面、延伸專業(yè)覆蓋面的課程群。專業(yè)群中四個(gè)專業(yè)相互選擇,如,動漫專業(yè)的拓展課選視覺傳達(dá)中的核心課程,反之亦然,真正達(dá)到高層互選。

三、項(xiàng)目引領(lǐng),豐富教學(xué)資源

精品資源共享課程建設(shè)是在原有精品課程基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,要求課程設(shè)置合理,符合科學(xué)性、先進(jìn)性和教育教學(xué)的規(guī)律,恰當(dāng)運(yùn)用現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)、方法與手段,教學(xué)效果顯著,具有示范、輻射作用。專業(yè)課程設(shè)計(jì)要以崗位分析和具體工作過程為基礎(chǔ),體現(xiàn)工學(xué)結(jié)合的鮮明特色。

(一)以教師為主導(dǎo),組建開發(fā)團(tuán)隊(duì)

一門優(yōu)質(zhì)的精品資源共享課程必須有一支結(jié)構(gòu)合理、人員穩(wěn)定、教學(xué)水平高、教學(xué)效果好的課程建設(shè)團(tuán)隊(duì)。原有的精品課程體系是以“評審”為目的,教師的主導(dǎo)地位難以凸顯。在課程開發(fā)過程中,應(yīng)該始終以教師為主導(dǎo),將權(quán)利交給教師,保障教師的知識產(chǎn)權(quán),高效利用課程資源,使學(xué)習(xí)者獲益,真正達(dá)到開放共享。課程團(tuán)隊(duì)在結(jié)構(gòu)上,應(yīng)該由老、中、青組成,發(fā)揮不同年齡層次教師經(jīng)歷的優(yōu)勢,并保持課程可持續(xù)發(fā)展;在成員上,應(yīng)包括教學(xué)一線教師和企業(yè)技術(shù)人員。

在精品資源共享課程開發(fā)與建設(shè)中,要有目的、有計(jì)劃地加強(qiáng)對教師的培訓(xùn),積極鼓勵(lì)有較好專業(yè)背景、科研背景和較好業(yè)績的教師作精品資源共享課程的負(fù)責(zé)人。鼓勵(lì)教師通過積極參加技術(shù)實(shí)踐、管理實(shí)踐、社會實(shí)踐和科學(xué)研究、教學(xué)研究等提高教學(xué)水平和教學(xué)質(zhì)量。

(二)豐富資源內(nèi)容,課程動態(tài)共享

課程教學(xué)資源與專業(yè)群教學(xué)資源庫構(gòu)建。將優(yōu)秀的教學(xué)課程文檔素材、數(shù)字化媒體素材、示范性教學(xué)案例素材與可擴(kuò)充開放式教學(xué)支持系統(tǒng)相結(jié)合,將企業(yè)行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、開發(fā)管理規(guī)范與專業(yè)群課程體系相結(jié)合。

課程教學(xué)方案的修整。通過組織教師開展市場調(diào)研、聽課議課和開會研討等形式,完善和修正專業(yè)群人才培養(yǎng)方案、教學(xué)計(jì)劃、課程標(biāo)準(zhǔn)、項(xiàng)目式課程設(shè)計(jì)方案、課程教學(xué)內(nèi)容改革方案、考核評價(jià)體系等,更好地推動精品資源共享課程的內(nèi)涵建設(shè)。

優(yōu)質(zhì)教學(xué)視頻和課件的制作。課程視頻的錄制是課程建設(shè)的核心,總結(jié)課程的結(jié)構(gòu)和框架,解決一些技術(shù)上的難題,研究課程的多媒體課件制作方法,力求將課程課件建設(shè)達(dá)到國家一類課件的標(biāo)準(zhǔn)。

教材的編寫與再版。課程實(shí)施改革后,需要新的教材與其相適應(yīng),所以教材的編寫和選用顯得至關(guān)重要。作為課程負(fù)責(zé)人和實(shí)施者,正式出版課程相關(guān)教材或者校本教材,才能將教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與成果展現(xiàn)給共享資源的學(xué)生或?qū)W習(xí)者。

課程教學(xué)成果的歸納和收集。將教師和學(xué)生的作品、證書、論文、圖片等資料進(jìn)行整理、歸納,統(tǒng)籌管理、開放共享相關(guān)資源。

(三)教學(xué)方法革新,專兼合作實(shí)踐

采取數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)群專業(yè)平臺課程和專業(yè)核心課程專項(xiàng)技能分方向進(jìn)階,核心技能逐層推進(jìn)、反復(fù)進(jìn)階的一體化課程教學(xué)模式,以工作室為載體,采用“一專一兼一課程”項(xiàng)目式教學(xué)方法。

(四)評價(jià)體系多元,保障課程質(zhì)量

實(shí)行多元化的考核方法,由基礎(chǔ)理論知識考核、校內(nèi)實(shí)訓(xùn)考核、企業(yè)實(shí)踐考核三部分組成。評價(jià)主體由學(xué)校、教師、實(shí)訓(xùn)小組和學(xué)生頂崗實(shí)踐的企業(yè)、行業(yè)專家等組成,全方位評價(jià)學(xué)生的綜合職業(yè)能力。評價(jià)形式多樣化:將分析報(bào)告、參賽成果,提案表達(dá)、頂崗實(shí)績等情況納入考核范圍??己说攸c(diǎn)靈活化:考核地點(diǎn)隨教學(xué)內(nèi)容的變動而變動,分布在教室、校內(nèi)網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)室、校外基地、實(shí)習(xí)企業(yè)等。

四、優(yōu)化管理,拓展服務(wù)

精品共享課程建設(shè)的平臺系統(tǒng)主要分為前臺顯示模塊與后臺管理模塊兩大部分。前臺模塊主要向?qū)W習(xí)者提供有關(guān)資源的檢索查詢、資源下載、討論交流、評論反饋等功能;后臺管理主要是方便管理員對后臺數(shù)據(jù)庫和媒體系統(tǒng)進(jìn)行管理和維護(hù),主要包括對用戶信息、資源信息、交流信息以及檢索方式等模塊進(jìn)行及時(shí)更新、處理和維護(hù)。教學(xué)平臺WEB功能模塊如圖2所示。

該課程管理模式使精品資源共享課程在校內(nèi)甚至在社會上得到廣泛的認(rèn)可。首先,優(yōu)質(zhì)的管理模式具有開放性和可擴(kuò)展性的特點(diǎn)。采取分類審核、上傳下載、修改更新等手段來達(dá)到新知識、新資源的積累、交流以及共享目的,有助于構(gòu)建一個(gè)操作簡便、功能齊全、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定、運(yùn)行快捷、管理有效的網(wǎng)絡(luò)平臺。其次,從課程建設(shè)的角度,數(shù)字化平臺的開發(fā)具有高效性。作為學(xué)校數(shù)字化辦公和教學(xué)科研手段的有利補(bǔ)充,有效的課程管理手段能夠最大程度發(fā)揮原有教學(xué)資源以及設(shè)備的功效,避免資源浪費(fèi)和重復(fù)建設(shè)。

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