多媒體動(dòng)畫(huà)制作分析論文

時(shí)間:2022-07-16 03:07:00

導(dǎo)語(yǔ):多媒體動(dòng)畫(huà)制作分析論文一文來(lái)源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點(diǎn),若需要原創(chuàng)文章可咨詢(xún)客服老師,歡迎參考。

多媒體動(dòng)畫(huà)制作分析論文

高品質(zhì)的多媒體作品中離不開(kāi)大量的使用動(dòng)畫(huà)場(chǎng)面,因而動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作也是多媒體產(chǎn)品必不可少一部分。電腦動(dòng)畫(huà)分為二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)兩類(lèi),下面分別介紹。

3.1二維動(dòng)畫(huà)

在傳統(tǒng)的卡通動(dòng)畫(huà)中,美工需要繪制很多畫(huà)面,而現(xiàn)在大量的工作可以借助電腦來(lái)完成,比如給出關(guān)鍵幀,中間幀就由計(jì)算機(jī)來(lái)合成,因而大大地提高了工作效率。

目前能制作二維動(dòng)畫(huà)的軟件有不少,F(xiàn)lash可以說(shuō)是后起之秀,它已無(wú)可爭(zhēng)議地成為最優(yōu)秀交互動(dòng)畫(huà)的制作工具,并迅速流行起來(lái)。其最新版本Flash4的主要特點(diǎn)如下。

.它支持動(dòng)畫(huà)、聲音以及交互功能,具有強(qiáng)大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁(yè)代碼。

.Flash通過(guò)使用矢量圖形和流式播放技術(shù)克服了目前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢的缺點(diǎn)。

.基于矢量圖形的Flash動(dòng)畫(huà)尺寸可以隨意調(diào)整縮放,并且文件很少,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。

.流式技術(shù)允許用戶(hù)在動(dòng)畫(huà)文件全部下載完之前播放已下載的部分。

.Flash提供透明技術(shù)和物體變形技術(shù)使創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)更加容易,為Web動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者的豐富想像提供了實(shí)現(xiàn)手段。

另外Flash通過(guò)妙巧的設(shè)計(jì)也可制作出色的三維動(dòng)畫(huà),由于Flash本身沒(méi)有三維建模功能,為了做出更好的三維效果,可在AdobeDimensions3.0中創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà),再將其導(dǎo)入Flash中合成。

3.2三維動(dòng)畫(huà)

制作三維動(dòng)畫(huà)首先要?jiǎng)?chuàng)建物體和背景的三維模型。然后讓這些物體在三維空間里動(dòng)起來(lái),可移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、變形、變色等。再通過(guò)三維軟件內(nèi)的“攝影機(jī)”去拍攝物體的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,當(dāng)然,我們也要打上“燈光,最后生成栩栩如生的畫(huà)面。下面簡(jiǎn)單說(shuō)明制作三維動(dòng)畫(huà)的步驟。

制作三維動(dòng)畫(huà)是一個(gè)涉及范圍很廣的話(huà)題,從某種角度來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作有點(diǎn)類(lèi)似于雕刻,攝影,布景設(shè)計(jì)及舞臺(tái)燈光的使用,你可以在三維環(huán)境中控制各種組合。光線和三維對(duì)象,他們總是聽(tīng)候你的調(diào)遣,你需要的除基本技能外,還要更多的創(chuàng)造力。作為專(zhuān)業(yè)級(jí)的作品至少要經(jīng)過(guò)三步:造型、動(dòng)畫(huà)、和繪圖。

造型就是利用三維軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體。一般來(lái)說(shuō),先要繪出基本的幾何形體,再將它們變成需要的形狀,然后通過(guò)不同的方法將它們組合在一起,從而建立復(fù)雜的形體。另一種常用的造型技術(shù)是先創(chuàng)造出二維輪廓,再將其拓展到三維空間。還有一種技術(shù)叫作放樣技術(shù),就是先創(chuàng)造出一系列二維輪廓,用來(lái)定義形體的骨架,再將幾何表面附于其上,從而創(chuàng)造出立體圖形。由于造型有一定難度,工作量又大,因此,我們可以在市場(chǎng)上找到包羅萬(wàn)象的三維造型庫(kù),從自然界的小動(dòng)物到宇宙飛船,應(yīng)有盡有,直接調(diào)用它們可提高工作效率,也可為經(jīng)驗(yàn)不足的新手提供方便。

動(dòng)畫(huà)就是使各種造型運(yùn)動(dòng)起來(lái),由于電腦有非常強(qiáng)的運(yùn)算能力,制作人員所要做的是定義關(guān)鍵幀,中間幀交給計(jì)算機(jī)去完成,這就使人們可做出與現(xiàn)實(shí)世界非常一致的動(dòng)畫(huà),如我們看見(jiàn)好萊塢大片,很多鏡頭是用電腦合成,我們卻無(wú)法分辨,不象傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片,由于是手工繪制,幀與幀之間沒(méi)有過(guò)渡,我們看到的是畫(huà)面不斷跳躍的卡通片。

繪圖包括貼圖和光線控制,當(dāng)我們完成這一切要給動(dòng)畫(huà)上色時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的性能對(duì)制作三維動(dòng)畫(huà)有多么重要,動(dòng)畫(huà)一秒鐘大約為30幀,合成一幀(就是一個(gè)畫(huà)面)可能用幾秒,也可能要幾十分鐘,性能不佳的電腦將無(wú)法工作。

制作三維動(dòng)畫(huà)需要大量時(shí)間,為了獲得更高的效率,通常將一個(gè)項(xiàng)目分為幾個(gè)部分,特別對(duì)于那些投資巨大的制作。這就使分工協(xié)助顯得非常重要,很少見(jiàn)到一個(gè)象樣的三維動(dòng)畫(huà)由一位設(shè)計(jì)者獨(dú)立完成。

有很多三維軟件是在工作站或蘋(píng)果電腦上使用的。隨著PC機(jī)性能的不斷提高,Autodesk公司推出了3DStudioMAX,由于它是在WindowsNT下運(yùn)行,因而迅速成為國(guó)內(nèi)的主流產(chǎn)品。由于3DStudioMAX功能強(qiáng)大,并較好的適應(yīng)了國(guó)內(nèi)PC機(jī)用戶(hù)眾多的特點(diǎn),被廣泛運(yùn)用于三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,業(yè)內(nèi)有句話(huà):只有你想不到的,沒(méi)有3DSMAX做不到的。也就是說(shuō),用3DSMAX搞三維創(chuàng)作,最大的局限便是作者本身的能力,當(dāng)然,要熟練的使用3DSMAX也要花費(fèi)很多精力。