小議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法維護(hù)

時(shí)間:2022-11-21 03:40:00

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小議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法維護(hù)

1網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。他們有虛擬性,同時(shí)也體現(xiàn)著其現(xiàn)實(shí)的物品屬性,是虛擬和現(xiàn)實(shí)價(jià)值沖突的連接點(diǎn),同時(shí)也是所有對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)矛盾的中心所在。

2法律保護(hù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍

在法律上對(duì)網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)加以限定,排除那些不正當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)影響是必要的,以下即為筆者在借鑒民法中財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律條件之后,對(duì)于構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律條件所做的歸納。①須具有合法性。其合法性體現(xiàn)在:第一,主體資格合法。第二,財(cái)產(chǎn)內(nèi)容合法。第三,取得程序合法。②須依法取得,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)須經(jīng)過(guò)法律允許的方式取得。這種財(cái)產(chǎn)須產(chǎn)生并存續(xù)于網(wǎng)絡(luò)之中,體現(xiàn)為無(wú)形性和虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種信息權(quán)利,而不是信息化的權(quán)利。③網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值須具有可評(píng)估性和確定性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)遵循市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的規(guī)律,遵循商品的價(jià)值規(guī)律—商品的價(jià)值量由生產(chǎn)這種商品的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間決定,以商品價(jià)值量為基礎(chǔ),實(shí)行等價(jià)交換。④須具有現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)性即網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以理解為:第一,與現(xiàn)實(shí)的金錢發(fā)生聯(lián)系;第二,可以產(chǎn)生一定的經(jīng)濟(jì)效益;第三,對(duì)主體有積極意義,能滿足某種需要。

3我國(guó)民法對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)予以保護(hù)的意見(jiàn)

3.1程序方面

3.1.1網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的計(jì)算①社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算法首先要求游戲網(wǎng)絡(luò)的管理者在物價(jià)評(píng)估部門配合下,計(jì)算出取得虛擬財(cái)產(chǎn)的平均時(shí)間值,在該游戲網(wǎng)站專門公布并報(bào)物價(jià)部門備案。然后用司法解釋的形式確認(rèn)該時(shí)間為取得該游戲裝備的必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間,再根據(jù)該時(shí)間用最低上網(wǎng)費(fèi)和游戲費(fèi)的單價(jià)計(jì)算出必須支付的費(fèi)用,將該費(fèi)用認(rèn)定為該游戲裝備的價(jià)值。②黑市的交易價(jià)格計(jì)算法:網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)根據(jù)游戲者取得該物品的難易程度和勞動(dòng)代價(jià),及其在游戲中的稀少程度,導(dǎo)致差異的價(jià)格。網(wǎng)絡(luò)游戲中的大多玩家玩游戲是為了娛樂(lè),導(dǎo)致離線交易無(wú)序性和不穩(wěn)定性的特點(diǎn),交易的玩家之間帶有很強(qiáng)的感情色彩,因此導(dǎo)致交易中產(chǎn)生的價(jià)格也不能真實(shí)的反應(yīng)該裝備的真實(shí)價(jià)值。因此,在虛擬裝備交易市場(chǎng)還不規(guī)范的現(xiàn)今,通過(guò)此方法確定虛擬財(cái)產(chǎn)的具體價(jià)值還值得考慮。③由游戲運(yùn)營(yíng)公司進(jìn)行定價(jià):雖然無(wú)法排除運(yùn)營(yíng)商在制定虛擬財(cái)物的價(jià)格時(shí)從對(duì)自己有利的角度考慮,使得某虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值的高低完全取決于游戲的運(yùn)營(yíng)和利潤(rùn)狀況,以及運(yùn)營(yíng)商的營(yíng)銷發(fā)展策略,使得此種價(jià)格成為游戲運(yùn)營(yíng)商的主觀價(jià)格。但是游戲運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)站上對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的明碼標(biāo)價(jià),可以作為確定虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的考慮因素。

3.1.2舉證責(zé)任的落實(shí)通常玩家在提起訴訟請(qǐng)求前都要面臨著兩項(xiàng)基本的舉證義務(wù):第一,網(wǎng)絡(luò)中的ID與現(xiàn)實(shí)中的你是否是同一個(gè)人?第二,你所訴稱的裝備、等級(jí)、程度等等信息是否是真實(shí)存在過(guò)?對(duì)于第一個(gè)主體身份的確認(rèn)問(wèn)題,比較容易解決。因?yàn)橐话阃婕以诩尤肽晨罹W(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,在注冊(cè)時(shí)需要填寫相應(yīng)的能夠證實(shí)自己真實(shí)身份的資料,而這些信息網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商一般都會(huì)妥善保管,不易丟失。對(duì)于第二個(gè)信息真實(shí)性的舉證問(wèn)題,卻是相對(duì)困難的。因?yàn)橥婕以谶M(jìn)行游戲的過(guò)程當(dāng)中,所有的數(shù)據(jù)資料都記錄于游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器上,這就必須要網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)方的協(xié)助。筆者建議今后應(yīng)該通過(guò)制定一定的游戲規(guī)則對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)范,并明確網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)負(fù)擔(dān)的法律義務(wù)。筆者認(rèn)為:第一,對(duì)涉及虛擬物的訴訟,服務(wù)商應(yīng)配合法院取證工作、提供相關(guān)的電磁記錄數(shù)據(jù);第二,對(duì)玩家證明其游戲主體身份的證據(jù),服務(wù)商否認(rèn)的,由服務(wù)商負(fù)責(zé)舉證;第三,因虛擬物滅失引起的玩家起訴服務(wù)商的侵權(quán)訴訟,由服務(wù)商就其致使虛擬物滅失的行為的合法性承擔(dān)舉證責(zé)任。