動(dòng)畫角色范文
時(shí)間:2023-03-14 01:18:55
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篇1
關(guān)鍵詞:角色;動(dòng)畫;理論;藝術(shù)
動(dòng)畫是一門藝術(shù)、一種科學(xué),更是一種哲學(xué)。動(dòng)畫藝術(shù)是電影藝術(shù)中得一個(gè)獨(dú)立部門。它可以使圖畫、雕塑、木刻、線條、立體、剪影以至木偶在銀幕上活動(dòng)起來。由于動(dòng)畫,各種造型藝術(shù)自此之后才具有運(yùn)動(dòng)的形態(tài)。何謂“動(dòng)畫”?動(dòng)畫“Animation”一詞,源自“Animate”一詞,即給予生命的意思,一般來說把原先一些不具有生命的零散的各部分組合,成為一種有生命會(huì)動(dòng)的影像就是動(dòng)畫。女性角色一般偏重美麗與性感,男性角色設(shè)計(jì)一般突出角色的英雄氣概,Q版的造型一般是比較有童趣的。
1.動(dòng)畫師
調(diào)節(jié)動(dòng)畫角色的首當(dāng)其沖的當(dāng)然是動(dòng)畫師了,一個(gè)好的動(dòng)畫需要一個(gè)好的動(dòng)畫師,好的動(dòng)畫師可以對(duì)整體的框架、角色的情感和片子的走向有具體的把握,這就要求動(dòng)畫師本身具有廣泛的知識(shí)。
2.動(dòng)畫準(zhǔn)備
動(dòng)畫師為角色設(shè)計(jì)制作動(dòng)畫之前要把握整個(gè)片子的命脈,對(duì)動(dòng)畫、情感、效果、商業(yè)等多個(gè)方面進(jìn)行了解。明白表現(xiàn)的是什么,主題意圖是什么,為了達(dá)到預(yù)期的效果動(dòng)畫應(yīng)該采取何種形式等等。把握住這些之后,再來構(gòu)思角色。而最重要的一點(diǎn)就是角色的動(dòng)機(jī)是什么。
對(duì)角色有了了解之后,動(dòng)畫師就會(huì)在頭腦上構(gòu)思整個(gè)動(dòng)畫的結(jié)構(gòu),這時(shí)可能會(huì)研究場景和鏡頭的布局,這時(shí)還應(yīng)該聽下音樂,構(gòu)思下預(yù)期的動(dòng)作,在白紙上畫出預(yù)期的動(dòng)作。(如圖1)
圖1 動(dòng)畫師在白紙上畫的預(yù)期動(dòng)作
動(dòng)畫師還要做一些準(zhǔn)備,比如看一些DVD參考一些演員的演技動(dòng)作等等。例如:在劇本的聲音錄制過程中,通常都需要錄下演員表演時(shí)的動(dòng)作。這樣一盤錄像帶就可以讓動(dòng)畫師知道演員如何做某個(gè)特定的音符的動(dòng)作或面部表情。例如導(dǎo)演說角色應(yīng)該像演員“史泰龍”,他想從角色的動(dòng)畫中看出“史泰龍”的特征。這樣動(dòng)畫師就要使用錄音時(shí)記錄的錄像帶或者其他錄像帶或DVD作參考,從中找出所動(dòng)畫的任務(wù)與“史泰龍”之間的細(xì)微差別。動(dòng)畫師對(duì)他的研究成果感到滿意之后就可以開始在場景或鏡頭中創(chuàng)造舞臺(tái)了。舞臺(tái)設(shè)計(jì)的概念就是描繪角色在場景或鏡頭中某一時(shí)間的簡單姿勢。動(dòng)畫師需要參考一些資料,比如之前做的一些素描稿,根據(jù)對(duì)白或他們認(rèn)為合適的動(dòng)作來設(shè)計(jì)角色的姿勢。動(dòng)畫師只要確定角色是否處在正確的標(biāo)記位置,以及基本動(dòng)作時(shí)間的正確性。根據(jù)之前的準(zhǔn)備在一個(gè)特定的時(shí)間段內(nèi)擺放一個(gè)固定的姿勢(關(guān)鍵幀),然后讓電腦生成兩個(gè)姿勢之間的過渡動(dòng)作。舞臺(tái)設(shè)計(jì)大概要算角色動(dòng)畫中最重要的一個(gè)步驟了。
3.基本法則
動(dòng)畫師對(duì)舞臺(tái)設(shè)計(jì)滿意,并得到導(dǎo)演的認(rèn)可之后,下一步就是給做好的舞臺(tái)設(shè)計(jì)的角色添加一些研發(fā)出來的傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)。
比如時(shí)間與重量,運(yùn)動(dòng)最基本最重要的部分,而運(yùn)動(dòng)最重要的元素就是時(shí)間、節(jié)奏。時(shí)間的重要程度令人咋舌。它可以具體的描述出角色或者物體的運(yùn)動(dòng)、重量、尺寸、結(jié)構(gòu)、個(gè)性。時(shí)間還可以擬建出獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)模式,從迅捷的到流動(dòng)的,時(shí)間包含的不僅是角色的運(yùn)動(dòng),還有角色的感情。比如,角色緩慢的走路將占用很長的一段時(shí)間,這段時(shí)間表現(xiàn)出角色的沮喪,疲憊或悠閑的狀態(tài),當(dāng)角色快速的走路時(shí),它將以較短的時(shí)間完成動(dòng)作,表現(xiàn)出角色的興奮,歡快或者著急的狀態(tài)。
重量是賦予角色生命力和說服力的關(guān)鍵,如何表現(xiàn)出物體應(yīng)有的重量屬性?動(dòng)作的節(jié)奏會(huì)影響重量感,如果動(dòng)作的物體速度和我們預(yù)期要求有出入時(shí),將會(huì)產(chǎn)生不協(xié)調(diào)的感覺。而慢入和慢出這項(xiàng)技術(shù)是處理關(guān)鍵幀之間的傳統(tǒng)過度區(qū)間而獲得時(shí)間和運(yùn)動(dòng)上的細(xì)節(jié),將動(dòng)作的起始和結(jié)束放慢,加快中段動(dòng)作的速度,由于慣性和重力,所有運(yùn)動(dòng)員不是勻速運(yùn)動(dòng)。一個(gè)球從地面彈起時(shí),它會(huì)花費(fèi)較少的時(shí)間(幀數(shù))快速的彈向空中的最高點(diǎn)。當(dāng)它到達(dá)最高點(diǎn)之前,也開始減速直到重力之前是慢入“slow in”一旦過了最高點(diǎn),就會(huì)開始“slow out”直到落回地面。手臂前擺到角色的前面,減速到弧線的一端,完成這個(gè)動(dòng)作后,受重力影響開始朝身體的中部加速回落。而在電腦中調(diào)節(jié)這一動(dòng)畫就要key一樣的樣條曲線。動(dòng)畫師可以控制曲線的高度,從而改變過渡的位置,得到先減速后加速的運(yùn)動(dòng)。
擠壓與拉伸這應(yīng)該也是動(dòng)畫中最重要的一項(xiàng)技術(shù)之一。這一技術(shù)可以虛構(gòu)出物體或角色,體現(xiàn)出其有機(jī)體或者被忽視的本性。只是這一規(guī)則不適用于剛性的物體或角色(例如保齡球或者機(jī)器人)。軟體或者肉體的移動(dòng)總是強(qiáng)調(diào)擠壓與拉伸。這項(xiàng)技術(shù)使動(dòng)畫師可以創(chuàng)造出更為寫實(shí)的角色。被擠壓的部位通常能表現(xiàn)物體被擠壓力或者自身的力量壓扁。拉伸表現(xiàn)的則是物體被拉出來或者物體對(duì)于慣性和碰撞的反應(yīng)。在物體或角色的運(yùn)動(dòng)中加入這些技術(shù)有助于在頭腦中決定物體或角色是什么樣的材料,從而幫助保持運(yùn)動(dòng)的有記性和可信性。最簡單的例子就是一顆彈跳的橡皮球。球彈跳時(shí),撞擊地面時(shí)會(huì)受到擠壓,而在彈起時(shí)又會(huì)由于碰撞和慣性而拉伸。物體或角色的主體擠壓或拉伸后一般必須恢復(fù)原狀,保持質(zhì)量不變。(如圖2)
圖2 擠壓與拉伸
角色動(dòng)畫是動(dòng)畫的有關(guān)工作中的動(dòng)畫功能的一個(gè)或多個(gè)單元?jiǎng)赢嬃鞒痰膶I(yè)領(lǐng)域。它通常是作為一個(gè)方面,有更大的生產(chǎn)潛力,還經(jīng)常營造的聲音來進(jìn)行補(bǔ)充。動(dòng)畫藝術(shù)性質(zhì)決定了它是獨(dú)特的,它涉及除了身體行動(dòng)的明顯思想,還有情感的創(chuàng)造。
對(duì)話,音樂和聲音效果重新從10個(gè)或多個(gè)獨(dú)立的跟蹤記錄到一個(gè)平衡的軌道。另一個(gè)兩條軌道,用對(duì)話和與其他的音樂和聲音效果之一,集往往是翻譯時(shí),以方便電影發(fā)送到國外市場。如果當(dāng)做動(dòng)畫電影電視觀看,往往是發(fā)送到視頻后期制作將聲音配合導(dǎo)出來。
角色動(dòng)畫不僅局限于好萊塢電影,而且在人物動(dòng)畫的一些最優(yōu)秀的例子可以發(fā)現(xiàn):在尼克的阿德曼動(dòng)畫和俄羅斯獨(dú)立漫畫家尤里Norstein公園獲得的成功。雖然典型的動(dòng)畫人物中找到動(dòng)畫電影,角色的性格在游戲動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)正在迅速增加。游戲開發(fā)商正在使用更多的是讓玩家更充分地連接的游戲體驗(yàn)復(fù)雜的字符。波斯,戰(zhàn)神,團(tuán)隊(duì)要塞II或生化危機(jī)王子包含在游戲中人物動(dòng)畫的例子。角色動(dòng)畫是由特殊的增強(qiáng)效果的動(dòng)畫,這是不創(chuàng)造任何一個(gè)效果,最常用的車輛,機(jī)械和自然現(xiàn)象,例如雨,雪,雷電和水,以及“非天然”的效果,比如經(jīng)??吹酱诵Ч苹秒娪?。有時(shí),即使使用了特殊的作用的動(dòng)畫人物動(dòng)畫的效果也有很強(qiáng)的理論作為支撐。(中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)藝術(shù)與傳媒學(xué)院;湖北;武漢;430074)
參考文獻(xiàn):
[1] 蘇海濤著,游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),中國青年出版社,2011.1.1
篇2
【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫角色;造型塑造;動(dòng)作表演
一、情節(jié)塑造
從導(dǎo)演和劇作的角度來看,角色既是主題又是表現(xiàn)故事和劇情的材料和工具,所以對(duì)于動(dòng)畫創(chuàng)作者而言,始終要清醒認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫所有的氣氛渲染、角色塑造、鏡頭剪輯都是為了故事情節(jié)的表現(xiàn)服務(wù)的,在角色塑造過程中,角色塑造的情節(jié)意識(shí)就顯得格外重要,因?yàn)榻巧珜?duì)于情節(jié)的塑造起到導(dǎo)向和承載的作用,但是同時(shí)角色性格的體現(xiàn)也恰恰是通過情節(jié)的處理來反映的,正如迪斯尼動(dòng)畫影片中花木蘭的塑造,在她得知年邁父親要從軍的消息后,決定替父從軍,正是替父從軍的這一情節(jié)又反過來體現(xiàn)了花木蘭的孝心、聰明和果斷。人物的塑造切忌的是用“邪惡”“兇狠”“可愛”等一些抽象的詞匯來定位一個(gè)角色,這樣做會(huì)極大的阻礙角色成長的可能性以及角色的多面性,因?yàn)檎嬲饬x上的角色應(yīng)該是豐滿的、鮮活的、有特點(diǎn)的,所以對(duì)于整個(gè)人物塑造而言,在劇本創(chuàng)作的過程中始終要把握的是情節(jié)化的角色這一中心思想。
二、造型塑造
造型塑造,也就是角色的平面視覺呈現(xiàn),也是傳統(tǒng)意義上的角色造型設(shè)計(jì),在傳統(tǒng)繪畫中有個(gè)詞叫“以形寫神”,在角色的視覺設(shè)計(jì)上最終還是需要一種純視覺化的追求。筆者認(rèn)為可以根據(jù)以下兩個(gè)方面來進(jìn)行角色的平面造型設(shè)計(jì):(1)角色定
位。在實(shí)現(xiàn)自己設(shè)計(jì)前最好找一個(gè)生活中真實(shí)的人物的原型進(jìn)行設(shè)定,因?yàn)檫@種方法帶有很強(qiáng)的導(dǎo)向性,角色定位能夠很快的實(shí)現(xiàn)塑造角色內(nèi)心和世界觀,對(duì)角色的設(shè)定就要考慮到角色的生長環(huán)境、家庭背景、它的偶像、它的目標(biāo)、它遇到最好和最壞的事情是什么,并且這樣的要素可以幫助我們在劇情設(shè)定下準(zhǔn)確預(yù)定出角色的動(dòng)作。(2)視覺差異。視覺差異就是角色的內(nèi)在性格多樣性與視覺設(shè)計(jì)的外在多樣性的匹配,在進(jìn)行形象設(shè)計(jì)的時(shí)候首先應(yīng)該弄清楚的是這個(gè)角色,一個(gè)優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)師不僅在角色把握上有自己的獨(dú)到之處,在藝術(shù)造型方面也要有深刻的體會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)角色設(shè)計(jì)的好壞完全取決于設(shè)計(jì)師在這兩個(gè)方面的操控能力。視覺的差異性還體現(xiàn)在不同角色在設(shè)定時(shí)的一個(gè)視覺區(qū)別,因?yàn)椴煌慕巧谙嗤膱鼍爸谐霈F(xiàn)時(shí)要保持角色的識(shí)別度,這種識(shí)別度全靠視覺差異體現(xiàn)出來。
三、動(dòng)作表演塑造
角色的動(dòng)畫表演其本質(zhì)就是賦予動(dòng)畫角色“生命”,賦予角色“生命”意味著有風(fēng)格的表演,而風(fēng)格化表演才是動(dòng)畫的靈魂和核心,雖然動(dòng)畫的角色和影視劇的角色不盡相同,但是來源生活塑造可信的形象和角色都是它們共同的目標(biāo)。影視作品是演員在對(duì)劇本分析理解的基礎(chǔ)上創(chuàng)造性的把角色表現(xiàn)出來,同樣動(dòng)畫中的原畫師也是需要把對(duì)劇本創(chuàng)造性理解轉(zhuǎn)換為豐滿角色,原畫師也必須把自己看成是劇中的角色,只有像優(yōu)秀的演員一樣把自己帶入劇中才能塑造出真實(shí)可愛的動(dòng)畫形象,所以從表演層面來看,原畫師和演員的要求是相同的。一方面原畫師在創(chuàng)作中始終要清醒的對(duì)角色有一個(gè)整體的把握;另一方面又必須是全身心的投入到動(dòng)畫情節(jié)中。對(duì)于原畫師而言,動(dòng)作表演塑造就是創(chuàng)造性的理解角色,運(yùn)用所掌握的表演知識(shí),并應(yīng)用在動(dòng)畫角色中,創(chuàng)造性的理解劇本和劇情,搞清楚角色的心理線和任務(wù),并且對(duì)規(guī)定情境下角色的反應(yīng)做出合理性的表現(xiàn),才能創(chuàng)造出符合角色心理邏輯發(fā)展的表演,使人物具備真實(shí)感。提起“動(dòng)畫”人們就會(huì)想起夸張的表情和動(dòng)作,就會(huì)想起《貓和老鼠》《米老鼠和唐老鴨》等經(jīng)典角色的夸張表演,雖然動(dòng)畫的表演是夸張的,但是所有的夸張是合理的,是來源于生活的,是原畫師細(xì)致獨(dú)特的生活體驗(yàn)、觀察創(chuàng)造出來的,這也正是動(dòng)畫角色立體化的保證。創(chuàng)造豐富角色的時(shí)候還可以適當(dāng)加上角色的表達(dá)型特質(zhì),比如吹口哨、撓頭、抹鼻子等表達(dá)性特質(zhì),比如《怪物史萊克》中靴子貓的賣萌,《聰明的一休》中一休的思考動(dòng)作,這樣可以使角色特點(diǎn)更為突出,使角色在空間上更為豐滿。
動(dòng)畫角色塑造是貫穿于整個(gè)動(dòng)畫制作過程的一個(gè)重要任務(wù),動(dòng)畫角色塑造的豐滿與否,很大程度上依賴劇作的角色定位、動(dòng)畫導(dǎo)演的執(zhí)行和角色認(rèn)知、角色設(shè)定師的視覺呈現(xiàn)和角色把握,原畫師的動(dòng)作把握與創(chuàng)造,而這些積極因素綜合到一起才能真正完成一個(gè)角色塑造。
參 考 文 獻(xiàn)
[1]理查德·威廉姆斯著.鄧曉娥譯.原動(dòng)畫基礎(chǔ)教程——?jiǎng)赢嫀熒媸謨訹M].北京:中國青年出版社,2011
篇3
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色;造型;塑造
動(dòng)畫角色在動(dòng)畫片中占據(jù)關(guān)鍵的地位,它的成功塑造將影響到該動(dòng)畫片的精彩程度。動(dòng)畫角色造型就是借助于各種特有的表現(xiàn)方式來向觀眾傳達(dá)某種意念和審美,吸引觀眾的眼球,并為動(dòng)畫片獲得成功奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。那么,我們到底該如何來成功塑造動(dòng)畫角色造型,從而讓它能夠超越動(dòng)畫片本身,長久的活躍在觀眾當(dāng)中呢?
一 動(dòng)畫角色造型的塑造分析
動(dòng)畫角色造型既然具有非常重要的地位,我們就要認(rèn)真分析其塑造過程。
(1)動(dòng)畫角色造型的準(zhǔn)備階段
動(dòng)畫角色造型塑造前應(yīng)該做好相關(guān)的策劃工作,主要就是確立角色主題,這是因?yàn)橹黝}范圍是相當(dāng)廣泛的,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師應(yīng)該要根據(jù)自己的興趣愛好,挖掘出適合動(dòng)畫片特色的主題,并投入更豐富的設(shè)計(jì)情感,才能夠塑造出具有鮮活生命力的動(dòng)畫角色來。在確定了動(dòng)畫角色主題以后,設(shè)計(jì)師還要多圍繞該主題查詢相關(guān)資料,無論是藏書資料還是網(wǎng)絡(luò)信息資源,都將對(duì)動(dòng)畫角色構(gòu)思產(chǎn)生決定性的影響。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在進(jìn)行動(dòng)畫角色構(gòu)思的過程中,應(yīng)該要確定主題下的角色所處的時(shí)間和空間環(huán)境,然后在分析主題下動(dòng)畫角色的個(gè)性特點(diǎn),給觀眾帶來的不同的角色外形和特征。誠然,我們在設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的時(shí)候,還要注意勾畫出主題下人物的體態(tài)特征,讓角色有更大的發(fā)揮空間。
(2)動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)階段
動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)師應(yīng)該定好該角色的姿態(tài),讓角色選擇一個(gè)較為合適的姿態(tài)很重要,會(huì)直接影響到動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)效果。動(dòng)畫角色還包含了形體特征的設(shè)計(jì)與塑造,這必須與動(dòng)畫主題相一致。然后,動(dòng)畫角色的神態(tài)也要進(jìn)行細(xì)致的刻畫,一般是要根據(jù)動(dòng)畫主題的要求來深入內(nèi)心世界去進(jìn)行刻畫。如果刻畫的是正面角色,就要注意其神態(tài)表情是一臉正氣或者和藹可親的。如果是反面角色,那么它的神態(tài)表情則更為豐富,可以是頭腦簡單的狠角色,也可以是兇神惡煞的壞家伙。此外,動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)中還應(yīng)該注重該角色的立場和心理描寫。在進(jìn)行動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的過程中,應(yīng)該做好常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的設(shè)計(jì),做好特殊運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的設(shè)計(jì),做好常規(guī)表情動(dòng)作的設(shè)計(jì),做好特殊表情動(dòng)作的設(shè)計(jì),還要注重對(duì)于性格化動(dòng)作的設(shè)計(jì),并根據(jù)動(dòng)作設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律的一致性,讓動(dòng)畫角色更具有生命力和個(gè)性特征。
(3)動(dòng)畫角色造型塑造中還要考慮以下因素
首先就是動(dòng)畫造型與動(dòng)畫藝術(shù)的特性。應(yīng)該來說,動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)造性和可發(fā)揮性是非常重要的,它們往往通過虛幻和夸張的手法來實(shí)現(xiàn),這將使得動(dòng)畫角色造型顯得更為充分和自由,從而表現(xiàn)出巨大的動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)造魅力。動(dòng)畫角色造型還要使用蒙太奇式的鏡頭組接,讓動(dòng)畫角色表現(xiàn)出強(qiáng)大的藝術(shù)想象力。此外,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師還要注重造型與劇本的要求,造型與導(dǎo)演風(fēng)格的要求,造型與影片人物塑造之間的關(guān)系,因?yàn)閯?dòng)畫中的角色其實(shí)也相當(dāng)于實(shí)拍中的演員角色,只是要按照一定的動(dòng)畫規(guī)律來進(jìn)行設(shè)計(jì)和控制。動(dòng)畫角色的塑造還要重視其外在特征和內(nèi)心情感的需求,賦予這些動(dòng)畫角色造型以強(qiáng)大的生命力。此外,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)者還要關(guān)注造型與影片的敘事之間的關(guān)系,造型與影片的美術(shù)風(fēng)格之間的關(guān)系,造型與影片的生產(chǎn)方式之間的關(guān)系,還有造型與影片的技術(shù)和材料之間的關(guān)系。
(4)動(dòng)畫角色造型還要注重靜態(tài)與動(dòng)態(tài)造型之分
動(dòng)畫角色造型應(yīng)該是依附一定的環(huán)境進(jìn)行的,這就是故事情節(jié)。成功的角色塑造通常具有鮮明的個(gè)性特征,并帶有一定的普遍性。如果說從影視藝術(shù)的角度來區(qū)分的話,動(dòng)畫角色造型可以分為靜態(tài)造型和動(dòng)態(tài)造型兩種。就靜態(tài)造型來說,它與繪畫、雕塑、攝影一樣,都需要角色暫停瞬間的定格美,要跟隨故事情節(jié)的發(fā)展,表現(xiàn)出一定的動(dòng)畫角色造型特殊審美情趣。從動(dòng)畫角色的頭部塑造來看,能夠體現(xiàn)出角色的年齡、性格和表情。從其形體設(shè)計(jì)來看,可以增強(qiáng)鏡頭的畫面視覺沖擊力。從動(dòng)畫角色的服裝設(shè)計(jì)來看,其服飾的設(shè)定體現(xiàn)了一定的民俗風(fēng)情和文化,又反映了人物性格,并進(jìn)而體現(xiàn)了人類思想意識(shí)和情感世界。就動(dòng)態(tài)造型來說,動(dòng)畫角色的造型基本上是體現(xiàn)在矛盾沖突中,它需要設(shè)計(jì)者充分挖掘出動(dòng)畫表現(xiàn)手法,可以利用其動(dòng)作的假定性來憑借豐富的想象力支配現(xiàn)實(shí)生活中無法達(dá)到的動(dòng)作和場面。
(5)動(dòng)畫角色造型要突出一定的藝術(shù)風(fēng)格
動(dòng)畫角色造型要首先確定一定的美術(shù)風(fēng)格,要能夠迎合不同的觀眾群體,呈現(xiàn)出多樣化的局面。具體來講,動(dòng)畫角色造型可以是寫實(shí)類的,也可以是漫畫類及藝術(shù)類風(fēng)格。從寫實(shí)的風(fēng)格來看,動(dòng)畫角色造型應(yīng)該體現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)生活中的外形體態(tài),這樣容易拉近與觀眾之間的距離,具有較強(qiáng)的親和力。漫畫類的動(dòng)畫角色造型重點(diǎn)就在于要能夠表現(xiàn)出夸張性的藝術(shù)效果,即角色形體結(jié)構(gòu)與面部表情的夸張變形。就藝術(shù)類風(fēng)格來說,動(dòng)畫角色造型往往要突出其民族化、傳統(tǒng)化風(fēng)格。當(dāng)然,有的時(shí)候,動(dòng)畫角色造型也會(huì)適當(dāng)?shù)慕梃b國際上的動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格,比如說立體主義、超現(xiàn)實(shí)主義等來達(dá)到一種獨(dú)特的藝術(shù)類動(dòng)畫風(fēng)格。動(dòng)畫角色造型還要追求形式與內(nèi)涵方面的統(tǒng)一,讓觀眾能夠獲得審美的同時(shí),感受到思維和情感上的共鳴。
二 結(jié)束語
總之,動(dòng)畫角色造型的塑造問題并不是一個(gè)簡單的話題,而是一個(gè)塑造突出角色個(gè)性特征和外在形象特征的過程,我們要重視動(dòng)畫角色造型的實(shí)踐性要求,以最大限度的滿足觀眾的審美情趣為出發(fā)點(diǎn),并充分考慮到動(dòng)畫角色造型塑造的時(shí)代性、民族性和地域性,做好動(dòng)態(tài)和靜態(tài)方面的造型工作,并適當(dāng)?shù)膹?qiáng)調(diào)形式與內(nèi)涵的統(tǒng)一性和完整性,塑造出成功的動(dòng)畫角色造型,增強(qiáng)其觀賞性。
參考文獻(xiàn)
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關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)程序,造型方法
中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-026X(2013)04-0000-01
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,故事都是圍繞角色展開的,動(dòng)畫角色的開發(fā)可以給那些無生命的物體以生命,給非人類的動(dòng)物以人性,這是動(dòng)畫這個(gè)媒體最獨(dú)特的特點(diǎn)。因?yàn)閯?dòng)畫中的角色都是通過想象出來形象,所以我們在進(jìn)行早期設(shè)計(jì)的時(shí)候需要進(jìn)行兩個(gè)部分的構(gòu)思。第一:角色性格構(gòu)思,一般我們把它分為正面和反面兩種類型。第二:形象草圖,發(fā)揮自己的想象結(jié)合角色性格進(jìn)行創(chuàng)作。
動(dòng)畫片的美術(shù)風(fēng)格各不相同,作為動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)部分的角色設(shè)計(jì)一定要形成統(tǒng)一的美術(shù)風(fēng)格,這種美術(shù)風(fēng)格的確定并不是完全依靠天馬行空的想象,更多的要參考,故事題材的背景,地域文化,民間美術(shù),民族個(gè)性等多個(gè)因素才能形成經(jīng)典的角色形象?,F(xiàn)代動(dòng)畫片的角色設(shè)計(jì)風(fēng)格一般分為兩個(gè)大的類型:漫畫風(fēng)格的角色和寫實(shí)風(fēng)格的角色。
這兩大類型有明顯的藝術(shù)風(fēng)格上的區(qū)別,是兩種不相同的視覺感受,但他們有共同的藝術(shù)特征:造型簡潔,夸張,概括……這兩種造型都是為后期制作的基礎(chǔ)(寫實(shí)類的動(dòng)畫造型相對(duì)于漫畫類的造型,在細(xì)節(jié)上會(huì)更細(xì)致一些,比例上更接近自然形態(tài))
動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)程序和設(shè)計(jì)方法在高職動(dòng)畫教學(xué)中占有非常重要的地位。在角色設(shè)計(jì)中首先要注意:造型要簡潔明了,有造型的符號(hào)化的特征,并且要進(jìn)行典型特征的夸張,造型的動(dòng)態(tài)化特征,造型的幽默化特征。造型的寫實(shí)性特征??鋸堊冃?。這幾個(gè)要點(diǎn),在此基礎(chǔ)上還要注意:簡化和整體的關(guān)系,造型的幽默感,以及擬人化傾向。
角色設(shè)計(jì)所包含的范疇主要有以下幾個(gè)方面:人物轉(zhuǎn)面造型,人物口型設(shè)計(jì)圖,表情設(shè)計(jì)圖,人物角色動(dòng)作參考設(shè)計(jì)圖,人物角色布局設(shè)計(jì)圖,人物造型比例圖。我們在做角色設(shè)計(jì)方案本時(shí)這幾個(gè)方面一定要有。其中在教學(xué)中比較突出的重點(diǎn)是人物轉(zhuǎn)面造型的一致性,表情設(shè)計(jì)的生動(dòng)和戲劇表現(xiàn)力,人物比例的夸張與合理。
動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)作方法根據(jù)其風(fēng)格的不同大致分為以下幾種:
1、最簡單的結(jié)構(gòu)畫法先從身體結(jié)構(gòu)頭的部位畫一個(gè)圓圈,然后根據(jù)頭部來決定身體的比例。在橢圓形的四肢的部位用直線表示四肢,用小圓表示手腳和關(guān)節(jié)畫出臉部五官的位置,發(fā)型和四肢的體積把服飾的款式畫出來,清稿完成角色形象。
2、接近真人結(jié)構(gòu)的畫法相對(duì)于第一種畫法跟具體,也更為嚴(yán)謹(jǐn),更貼近人體結(jié)構(gòu)
3、動(dòng)畫角色的個(gè)性特征動(dòng)畫片中的人物角色都是根據(jù)劇情的需要把生活中的人物形象,通過想象,處理成所需要的角色(在片中,角色可以是人物,擬人化的動(dòng)物,物品等等,他們的個(gè)性特征主要是靠角色形象的比例,表情眼神,動(dòng)作等來表現(xiàn)的)
4、漫畫風(fēng)格的動(dòng)畫造型外形特征分類:漫畫風(fēng)格動(dòng)畫造型的外形,經(jīng)歸納總結(jié)有多種造型模式,代表了一定類型的角色形象,都較夸張,不同的外形,給人感受到的性格類型也不盡相同
5、寫實(shí)風(fēng)格類的基本類型
篇5
1.角色的個(gè)性分析
在分析了角色的故事背景后,我們要根據(jù)故事探討角色的個(gè)性特點(diǎn)。在設(shè)計(jì)時(shí)確定其形態(tài)特征和描述的一個(gè)重要依據(jù)就是角色的性格。從角色的表情和神態(tài)就可以反映出角色是遲鈍笨拙還是聰慧機(jī)敏。即使同一個(gè)角色在不同階段表現(xiàn)出不同的個(gè)性特點(diǎn),都會(huì)使角色的形象發(fā)生巨大的改變。
2.角色體態(tài)勾畫
結(jié)合資料的描述和主題內(nèi)容勾畫角色體態(tài),大體描述出角色的造型。在此階段應(yīng)在整體上對(duì)角色形象進(jìn)行思考,而不是去思考角色的服裝或者面部表情,因此在設(shè)計(jì)時(shí)要遵循先整體后局部的原則。比如首先要確定所設(shè)計(jì)的人物是人形還是非人形等,在有了這些大體思路后,方可進(jìn)行相關(guān)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
3.角色的個(gè)性創(chuàng)意
在動(dòng)畫中個(gè)性創(chuàng)意有著非同尋常的意義,個(gè)性鮮明的角色能提升游戲的整體吸引力。實(shí)效性是角色創(chuàng)意關(guān)鍵,角色的特征由它確定,如靈巧、時(shí)尚、時(shí)髦、快捷等。圈每一個(gè)角色的個(gè)性化描寫都要求創(chuàng)作者抱著毅力與恒心去完成,再配合角色的表演,對(duì)角色進(jìn)行一些個(gè)性化的細(xì)節(jié)描述和表情動(dòng)作,設(shè)計(jì)出的角色就會(huì)在客戶面前變得鮮活生動(dòng)。
二、動(dòng)畫游戲的角色設(shè)計(jì)
1.Pose設(shè)計(jì)
需要首先進(jìn)行設(shè)計(jì)的是角色姿勢,除了角色一些比較死板的正面、側(cè)面以及背面姿勢以外,角色還應(yīng)具備一些生動(dòng)的POSe,運(yùn)用這些生動(dòng)的POSe也可以提高設(shè)計(jì)角色的生動(dòng)程度。例如為了將漫畫中英雄人物的瀟灑和強(qiáng)悍體現(xiàn)出來,他們一般都是昂首挺胸地出場。而陰險(xiǎn)人物或行尸走肉經(jīng)常用一種狠瑣的POSe出現(xiàn)在玩家眼前,這說明了Pose對(duì)角色的性格和立場的塑造作用。[3j
2.形體特征設(shè)計(jì)
在角色POSe的設(shè)計(jì)完成后就要對(duì)角色的形體特征進(jìn)行設(shè)計(jì),比如相貌和體格等種族特點(diǎn),以及角色與其他角色不同的特殊性內(nèi)容。首先對(duì)角色的種族特點(diǎn)進(jìn)行描述,成功地描述能讓玩家易于理解和接受。
3.神態(tài)設(shè)置
第三部就要對(duì)角色的神態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)。在形體設(shè)計(jì)完成后,就要對(duì)角色的心理世界進(jìn)行更加細(xì)致的描寫,要根據(jù)角色的實(shí)際需求進(jìn)行描寫,除了在游戲世界中將角色的心理特征體現(xiàn)出來,還應(yīng)將角色的心理和性格體現(xiàn)在設(shè)計(jì)效果上,Pose和神態(tài)表情都是將人物心理特征展現(xiàn)出來的重要舞臺(tái)。[、
4.服裝設(shè)計(jì)
還有一個(gè)非常重要的是角色服裝的設(shè)計(jì),游戲中一般稱這種設(shè)計(jì)出來的服裝為“裝備”。在游戲作品中它們有非常重要的地位。由于網(wǎng)游的發(fā)展和玩家品味的提高,各大游戲開發(fā)商越來越注重角色衣著裝飾的設(shè)計(jì)。甚至某些游戲中的服裝需要現(xiàn)實(shí)貨幣才能獲得。
三、結(jié)語
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關(guān)鍵詞:藝術(shù);商業(yè);角色;性格;衍生產(chǎn)品;價(jià)值
一、引言
獨(dú)特的性格魅力是一個(gè)動(dòng)畫角色的靈魂,動(dòng)畫角色的人氣的高低與其性格魅力有著密切的聯(lián)系。將一定的商業(yè)因素融入動(dòng)畫的藝術(shù)創(chuàng)作中是動(dòng)畫片產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作的突破口。通過對(duì)動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)、標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì)等多種要素綜合體現(xiàn)角色的性格魅力。
一、從藝術(shù)和商業(yè)兩方面研究動(dòng)畫角色的性格
動(dòng)畫片是深受兒童和家長的藝術(shù)產(chǎn)品,可以說老少皆宜。我國觀眾大都記得《大鬧天空》、《三個(gè)和尚》、《神筆馬良》等深入人心的動(dòng)畫片,他們鼓舞和影響了一代又一代的少年兒童。動(dòng)畫片以及動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)具有無國界語言障礙、消費(fèi)群體廣大、國際化強(qiáng)、市場需求大、產(chǎn)品生命周期長、無高能耗、不污染環(huán)境等特點(diǎn),因此經(jīng)濟(jì)學(xué)家把文化產(chǎn)業(yè)之一的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)劃為“朝陽產(chǎn)業(yè)”,認(rèn)為是二十一世紀(jì)開發(fā)潛力巨大的核心產(chǎn)業(yè)。
美國在20世紀(jì)90年代中期,動(dòng)畫片以及衍生產(chǎn)品的出口就超過了傳統(tǒng)工業(yè),成為第一大出口產(chǎn)品。日本、韓國的動(dòng)畫片和其衍生產(chǎn)品目前也正在超過其傳統(tǒng)工業(yè),如鋼鐵、汽車等,成為出口創(chuàng)匯的支柱產(chǎn)品。2003年美國迪斯尼公司推出的《小豬歷險(xiǎn)記》,產(chǎn)生了巨大影響,票房收入直逼《獅子王》創(chuàng)造的7.5億美元的記錄,海外銷售也連創(chuàng)佳績,其可愛小豬形象的衍生產(chǎn)品價(jià)值也很可觀。日本的《千與千尋》和《多啦A夢》,韓國的《小恐龍杜麗》,巴西的《2003阿尼瑪.門迪》,童話王國丹麥的《鳥的王國》、《小螞蟻嘟嘟》、《狗和魚》、《大公雞圖米》等等,都成為2003年世界動(dòng)畫片市場的佼佼者。據(jù)統(tǒng)計(jì),2003年世界卡通、動(dòng)畫片及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約在5000億美元左右。
而近期有影響力的動(dòng)畫片要數(shù)《超人總動(dòng)員》。超人先生(Mr. Incredible)是《超人總動(dòng)員》中的動(dòng)畫明星。在動(dòng)畫片中他被塑造成一位天賦異秉、胸懷大志而又不得不應(yīng)付糟糕瑣事的“反傳統(tǒng)的超級(jí)英雄”。皮克斯與迪斯尼合力打造的超人先生擁有獨(dú)特的造型和發(fā)人深思的個(gè)性魅力,這也是《超人總動(dòng)員》獲得第77屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng)的重要砝碼之一。
二、動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)確定了角色性格的基調(diào)
動(dòng)畫電影占領(lǐng)國際市場的關(guān)鍵不只是依靠技術(shù),更重要的是要?jiǎng)?chuàng)造全球化的、具有無限發(fā)展空間的角色形象。好的形象才能夠充分地展示角色的性格魅力,演繹出曲折動(dòng)人的故事情節(jié)。好的角色形象不僅具有藝術(shù)價(jià)值而且具有很大的商業(yè)價(jià)值,還可以成為商業(yè)運(yùn)作的媒介和形象代言。
動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。動(dòng)畫角色的形象是運(yùn)用美術(shù)的造型技法和手段創(chuàng)造出來的,是可以產(chǎn)生動(dòng)作和表現(xiàn)生命的模型。包括立體的木偶形象、平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。它們是動(dòng)畫片的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。
動(dòng)畫形象的創(chuàng)作過程是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本描述的角色外貌和性格特點(diǎn),進(jìn)行素材搜集,提煉概括以及形象創(chuàng)造的過程。過程中要對(duì)大量的形象素材進(jìn)行分解、集中、對(duì)比與統(tǒng)一。它是一個(gè)將朦朧的意識(shí)明朗化、將意念物化的設(shè)計(jì)過程。
動(dòng)畫形象不僅是一個(gè)純粹的視覺符號(hào),它具有深刻的內(nèi)涵,包括人格魅力和氣質(zhì)因素。因此,形象設(shè)計(jì)不能只注重形象的外形與輪廓,還應(yīng)該考慮形象的身份與性格。
動(dòng)畫角色也是形態(tài)各異的,有遲鈍的、怪癖的、聰明機(jī)靈的、天真活潑的、浪漫風(fēng)趣的等等。這些動(dòng)畫角色具有或者微妙或者明顯的形態(tài)與情態(tài)差異。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象之前首先要明確設(shè)計(jì)的角色的特征,在此基礎(chǔ)上尋找和發(fā)現(xiàn)形象設(shè)計(jì)的原始素材,經(jīng)過反復(fù)篩選與提煉,然后開始設(shè)計(jì)形象。運(yùn)用造型藝術(shù)手段描繪出形象的草圖或輪廓圖,進(jìn)行反復(fù)的修改和加工,最后設(shè)計(jì)出動(dòng)畫角色的形象。如《超人總動(dòng)員》中彈力女超人的造型具有漫畫式的夸張,但是又非常優(yōu)美。她的臀部比肩膀要寬,同時(shí)又有一雙修長的,這種卡通式性感的造型傳神地顯示出彈力女超人的性格特征。
三、動(dòng)畫角色的標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)挖掘并突出角色的性格
動(dòng)畫片的生產(chǎn)與制作具有分階段、分群組作業(yè)的性質(zhì),高度商業(yè)化和工業(yè)化的動(dòng)畫生產(chǎn)流程要求有嚴(yán)格的計(jì)劃和規(guī)范。動(dòng)畫角色的標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)是集體創(chuàng)作過程中的參照依據(jù),具有數(shù)據(jù)化和模式化的特點(diǎn)。沒有標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)就沒有統(tǒng)一的動(dòng)畫形象,沒有統(tǒng)一的動(dòng)畫形象就不能創(chuàng)造出完整的動(dòng)畫片。標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫角色表演時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)樣式,它保證了動(dòng)畫片視覺形象的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性。其中包括確定各種比例關(guān)系(形象本身的比例、形象與形象之間的比例、形象與道具之間的比例、形象與場景之間的比例)和形體構(gòu)造(體面、結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折、連接)關(guān)系,以及角色的服飾和色彩設(shè)計(jì)等。
動(dòng)畫角色的造型分為漫畫風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型與寫實(shí)風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型。漫畫風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型一般沒有可供參考的設(shè)計(jì)原形,是設(shè)計(jì)者根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用形式美的造型法則設(shè)計(jì)出來的動(dòng)畫角色,具有夸張、唯美、幽默、虛擬、神秘等特點(diǎn)。
寫實(shí)風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型因其形態(tài)、設(shè)色、服飾、性格等設(shè)計(jì)都更接近角色的真實(shí)狀態(tài),因此可以拉近角色與觀眾之間的距離。
很多動(dòng)畫片的角色造型都屬于漫畫風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型,《超人總動(dòng)員》中的角色造型就有很濃的漫畫風(fēng)格,《怪物史萊克2》中的角色造型則是漫畫風(fēng)格與寫實(shí)風(fēng)格的結(jié)合,其中史萊克擁有一張明星臉,但是他的整體造型卻是比較漫畫化的。
要想充分突顯一個(gè)動(dòng)畫角色的性格特點(diǎn),它的服飾必須與其所處的社會(huì)政治環(huán)境相一致。此外,動(dòng)畫角色的服飾設(shè)計(jì)還要遵循動(dòng)畫設(shè)計(jì)的法則,在形式簡單、色彩鮮明的基礎(chǔ)上增加必要的時(shí)尚流行元素。
動(dòng)畫角色標(biāo)準(zhǔn)造型的色彩與其性格塑造也是息息相關(guān)的。根據(jù)色彩設(shè)計(jì)人員確定的色法和色彩指定,經(jīng)過上色之后,角色的標(biāo)準(zhǔn)造型就呈現(xiàn)出五彩斑斕的色彩。通常動(dòng)畫角色造型的色彩設(shè)計(jì)采用的顏色種類較少、配色簡單。當(dāng)某種顏色在設(shè)計(jì)與配色中占的比例較大時(shí),動(dòng)畫角色就給人以該顏色為基調(diào)的色彩感覺。
設(shè)計(jì)人員和觀眾在動(dòng)畫角色的性格與色彩的關(guān)系方面具有共同的認(rèn)知和判斷。針對(duì)特定的性格,色彩設(shè)計(jì)有相同的色彩習(xí)慣,這顯示出角色的色彩蘊(yùn)涵的性格意義具有共通性。
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[關(guān)鍵詞] 教學(xué);動(dòng)畫角色;審美思維
課題項(xiàng)目:本文系沈陽航空航天大學(xué)2011年度教改課題“現(xiàn)代動(dòng)畫教學(xué)探索”(項(xiàng)目編號(hào):JG110902C)。
動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)課程是現(xiàn)代動(dòng)畫教學(xué)重要的專業(yè)課之一,其目的是創(chuàng)作生動(dòng)感人的動(dòng)畫角色藝術(shù)形象以滿足創(chuàng)作和觀賞的審美需求。如何使觀眾在觀賞中進(jìn)入審美愉悅的境界,設(shè)計(jì)者不僅要重視動(dòng)畫設(shè)計(jì)表現(xiàn)技巧訓(xùn)練,同時(shí)還應(yīng)對(duì)設(shè)計(jì)所需的心理因素進(jìn)行深入探討。對(duì)所創(chuàng)造的動(dòng)畫角色從外到內(nèi)進(jìn)行分析研究,體驗(yàn)感悟角色,賦予角色靈魂和生命從而塑造出活生生的有血有肉的動(dòng)畫角色形象。設(shè)計(jì)者首先應(yīng)把握角色對(duì)象的整體感覺,然后開始進(jìn)入劇本并對(duì)動(dòng)畫角色進(jìn)行分析認(rèn)識(shí)。
一、動(dòng)畫角色形象創(chuàng)作的審美心理
創(chuàng)作動(dòng)畫角色形象是一個(gè)復(fù)雜的心理與情感活動(dòng)過程,創(chuàng)作表現(xiàn)的是多種性格特征不同的角色形象,可能有與設(shè)計(jì)者自身的性格特征不相符合,甚至完全相悖的角色,所以設(shè)計(jì)者必然要經(jīng)歷一個(gè)復(fù)雜的心理接受和適應(yīng)過程,即經(jīng)過認(rèn)知、體驗(yàn)和體現(xiàn)角色并與角色融為一體“化身”于角色的一個(gè)復(fù)雜過程。
設(shè)計(jì)者在這個(gè)過程中,首先要克服自我與角色的情感、性格沖突,其次要感受、體驗(yàn)和體現(xiàn)角色的思想和情感,展現(xiàn)和揭示角色的內(nèi)在精神世界,獲取與角色之間特殊的情感交流,等等。我們知道每個(gè)人從出生開始就在認(rèn)識(shí)和感知著周圍的世界,在認(rèn)識(shí)感知的過程中逐漸形成自己的人生態(tài)度并從中體驗(yàn)著種種情感。動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)者在創(chuàng)造角色形象的過程中,運(yùn)用自我的記憶、思維、想象、感情、意志和性格等并將其與所創(chuàng)造的角色對(duì)象相融合,用視覺語言將其再現(xiàn),并具體反映出角色對(duì)象的精神意象和客觀形體面貌,最終完成角色藝術(shù)形象的塑造。
動(dòng)畫角色形象創(chuàng)造的過程是創(chuàng)造者的認(rèn)識(shí)過程,即是創(chuàng)造者自身的心理活動(dòng)過程。我們在創(chuàng)造動(dòng)畫角色的過程中,對(duì)于認(rèn)知對(duì)象形成一定的態(tài)度和傾向,產(chǎn)生喜怒哀樂等主觀體驗(yàn),這即是角色創(chuàng)造的情感體驗(yàn)過程。在創(chuàng)造動(dòng)畫角色的過程中,總會(huì)遇到各種各樣的困難和阻礙,創(chuàng)作者能根據(jù)自己的認(rèn)識(shí)進(jìn)行思考,有目的、有計(jì)劃地克服困難實(shí)現(xiàn)目標(biāo),即是動(dòng)畫角色創(chuàng)造的意志過程。由此我們可以得知,動(dòng)畫角色形象創(chuàng)造的過程即是創(chuàng)作者對(duì)客觀世界的認(rèn)識(shí)感知過程、思維情感變化過程和自我意志表現(xiàn)過程。
二、認(rèn)知?jiǎng)赢嫿巧蜗?/p>
(一)認(rèn)知角色
認(rèn)知角色是動(dòng)畫設(shè)計(jì)者創(chuàng)作動(dòng)畫角色形象的前提,在認(rèn)識(shí)動(dòng)畫角色的過程中,設(shè)計(jì)者首先應(yīng)把握角色對(duì)象的整體感覺,然后開始進(jìn)入劇本并對(duì)動(dòng)畫角色進(jìn)行分析認(rèn)識(shí),捕捉角色對(duì)象的第一印象,這種認(rèn)識(shí)、感覺決定了設(shè)計(jì)者對(duì)所創(chuàng)作的動(dòng)畫角色對(duì)象的認(rèn)識(shí)程度。其中的瞬間感覺是我們見到設(shè)計(jì)素材的第一瞬間直接映照的內(nèi)在心中的感官反映。這種感覺是直接的,沒有時(shí)間等因素的參與所得到的感覺,是不經(jīng)過復(fù)雜邏輯認(rèn)識(shí)角色的過程,省去了一般意義上的理性思維過程。這種感覺對(duì)于我們認(rèn)識(shí)、設(shè)計(jì)角色是不可或缺的。朱光潛先生曾指出:“有形象必有直覺,有直覺也必有形象。直覺是突然間心里見到一個(gè)形象或意象,其實(shí)就是創(chuàng)造,形象便是創(chuàng)造……”[1]11我們在角色形象創(chuàng)作的過程中經(jīng)常會(huì)用自己的直覺來判斷事物,而且很相信這種直覺,通常這種直覺會(huì)使我們找到創(chuàng)作動(dòng)畫角色形象的靈感。靈感基本上可以歸入無意識(shí)中產(chǎn)生的一種頓悟。從心理學(xué)的角度來講,靈感即是大腦皮質(zhì)興奮中心的神經(jīng)細(xì)胞,為了尋找急需的信息材料,經(jīng)過長時(shí)間的高度自覺和異常緊張的苦思冥想之后,腦神經(jīng)細(xì)胞高度活躍,調(diào)動(dòng)起無意識(shí)心理活動(dòng)的積極性,從而不自覺地形成了一種新的暫時(shí)神經(jīng)聯(lián)系。例如在設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色形象時(shí)由于某個(gè)事物的引發(fā)而突然爆發(fā)出的一種思潮如涌、欲罷不能、富有創(chuàng)造性的特殊心理活動(dòng)的現(xiàn)象。朱光潛先生說:“靈感就是在潛意識(shí)中醞釀成的情思猛然涌現(xiàn)于意識(shí)?!`感是潛意識(shí)中的工作在意識(shí)中的收獲?!盵2]直覺與靈感是設(shè)計(jì)者認(rèn)識(shí)、感覺、創(chuàng)作動(dòng)畫角色形象的先期審美思維活動(dòng),是動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)的開端。
(二)審美作用
我們在進(jìn)行動(dòng)畫角色形象創(chuàng)作過程中是將已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)融入對(duì)角色對(duì)象的認(rèn)識(shí)中,并借助過去的經(jīng)驗(yàn)去描述對(duì)角色的感覺。朱光潛先生講:“什么叫做美感經(jīng)驗(yàn)?zāi)??這就是我們在欣賞自然美或藝術(shù)美時(shí)的心理活動(dòng)?!盵1]1審美感知是一種由審美對(duì)象所引起的復(fù)雜的心理活動(dòng)和心理過程。在這個(gè)過程中設(shè)計(jì)者與被認(rèn)知的角色對(duì)象之間存有相互作用的關(guān)系。我們受自我生活經(jīng)驗(yàn)、世界觀、心理特征及性格、修養(yǎng)等多方面因素的制約,對(duì)角色對(duì)象的認(rèn)識(shí)就不是被動(dòng)、客觀、簡單、機(jī)械的復(fù)制和模擬,而是變?yōu)閷⒆晕抑饔^意識(shí)主動(dòng)的介入其中,顯示贊同、理解、主導(dǎo)。將造型賦予感情。[3]動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)者通過劇本所提供的生活世界的感覺去認(rèn)知角色的內(nèi)涵,通過外在世界生活現(xiàn)象將劇本中的動(dòng)畫角色形象的內(nèi)在意蘊(yùn)表現(xiàn)出來。從藝術(shù)創(chuàng)作的角度來講,藝術(shù)家在進(jìn)行創(chuàng)作的過程中需要這些感覺、直覺及無意識(shí)的創(chuàng)作靈感和審美經(jīng)驗(yàn)等,這些都是角色創(chuàng)造不可或缺的條件。我們通過各種感覺器官去感知、收集角色的信息形成認(rèn)識(shí),在此基礎(chǔ)上才能夠?qū)巧蜗筮M(jìn)行能動(dòng)的“美的創(chuàng)造”和“美的欣賞”。
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關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色;動(dòng)畫產(chǎn)業(yè);民族化;角色設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):J218文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-4117(2012)03-0301-01
引言:在動(dòng)畫制作里,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)之后就是二維動(dòng)畫的原畫繪制或者是三維動(dòng)畫的動(dòng)畫建模了,在角色設(shè)計(jì)之前是劇本,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)如此重要,所以不僅僅要從藝術(shù)角度讓它活靈活現(xiàn),更要從技術(shù)角度讓它容易創(chuàng)造。我國有豐富的歷史文化財(cái)富,產(chǎn)生了許多非常富有特色的視覺元素,將這些視覺元素運(yùn)用到動(dòng)畫造型當(dāng)中去,就可以一方面對(duì)視覺產(chǎn)生非常愉悅的效果,另外一方面可以是這些角色造型更具有我國的本土風(fēng)采。
一、國外動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)
國外動(dòng)畫設(shè)計(jì)大國為兩個(gè),美國和日本,這兩個(gè)國家每年的動(dòng)畫輸出量非常大。
日本是個(gè)動(dòng)畫大國,日本動(dòng)漫當(dāng)中的角色都是把人物比例面龐完美化了的,人物性格特點(diǎn)鮮明,二十幾歲的青年和十幾歲的少年都非常喜歡日本動(dòng)畫,在日本動(dòng)畫片產(chǎn)品當(dāng)中,很大一部分是由漫畫改編的,線條流暢完美。同時(shí),日本動(dòng)畫的角色塑造多用比較通透明亮的色彩。日本動(dòng)畫分類非常廣泛,既有少女的唯美動(dòng)畫,也有少年熱血?jiǎng)赢?,同時(shí)還有偵探動(dòng)畫,幻想動(dòng)畫等等。在日本,動(dòng)畫的受眾是比較廣泛的,幾乎所有的年齡段都有適合自己看的動(dòng)漫動(dòng)畫產(chǎn)品。日本動(dòng)畫在故事情節(jié)上面也非常下功夫,情節(jié)曲折,一開始就給人比較大的震撼,觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的跟隨欲望。
美國的動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)分為兩大類別,其一是由英雄漫畫改編劇本的英雄角色,包括蜘蛛俠,鋼鐵俠,超膽俠,綠燈俠,綠巨人,蝙蝠俠,貓女等等。另外一類是以迪斯尼,夢工廠,皮克斯為代表的角色設(shè)計(jì)。英雄漫畫的角色設(shè)計(jì)比較單一,大都是具有超能力的英雄拯救世界的故事樣本,這里不表。而以迪斯尼,夢工廠,皮克斯為代表的美國傳統(tǒng)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)則非常有特色。迪斯尼正面角色都比較傳統(tǒng),采用明亮的色彩,善良的性格,猶如童話般美好,比如獅子王中的木法沙,性格偉岸,正面,慈愛,沒有缺點(diǎn),代表了完美的父親橘色。而皮克斯與夢工廠的動(dòng)畫正面角色則會(huì)有一些可以忍受的小缺點(diǎn),性格上的偏執(zhí)等等。比如皮克斯的動(dòng)畫《飛屋環(huán)游記》,主人公老大爺就有一些偏執(zhí),對(duì)固有的事物的堅(jiān)持,對(duì)別人的不信任等等,而另外一個(gè)主人公小胖子,則多了一份純真與憨傻。
二、國內(nèi)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)
(一)國內(nèi)近期動(dòng)畫設(shè)計(jì)風(fēng)格
我國隨著改革開放的深入,各方面都向前快速發(fā)展,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也是如此。近年來,我國涌現(xiàn)一批規(guī)模比較大的制作。角色設(shè)計(jì)業(yè)種類繁多起來,但是總的來說,角色設(shè)計(jì)水平還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及國外。有很多角色設(shè)計(jì)踏步不前,甚至還有所倒退。舉例來說,藍(lán)貓系列,角色設(shè)計(jì)乏善可陳,本來應(yīng)該性格鮮明的角色此時(shí)此刻被塑造成毫無缺點(diǎn)的完美人格,但往往這種沒有任何缺點(diǎn)的人格也引不起觀眾的喜愛?!八燎鍎t無魚,人至察則無徒”,動(dòng)畫角色沒有任何缺點(diǎn),這種角色無法博得觀眾好感。再比如說,動(dòng)畫片《寶蓮燈》應(yīng)該是近十年來的一部大制作,可是里面的角色設(shè)計(jì)基本沒有變化,孫悟空居然還是六十年代大鬧天宮的孫悟空。
(二)動(dòng)畫角色創(chuàng)造的人為因素
動(dòng)畫角色的創(chuàng)作在近幾年來逐漸成為一種新型的職業(yè),被稱作“角色師”,但就在幾年前,角色設(shè)計(jì)的任務(wù)往往都交給動(dòng)畫師或編劇來完成,更有甚者,領(lǐng)導(dǎo)參與進(jìn)入角色設(shè)計(jì)中,最后的角色往往四不像?,F(xiàn)在很多動(dòng)畫公司都非常缺乏原創(chuàng)的專業(yè)人才,但是大多數(shù)動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生對(duì)劇本理解不是很深入,對(duì)動(dòng)畫角色的創(chuàng)造也有些無力。
(三)對(duì)傳統(tǒng)造型的研究有助于動(dòng)畫角色的創(chuàng)造
傳統(tǒng)造型中蘊(yùn)含著豐富的營養(yǎng),從歷史的發(fā)展看,代表東方體系的中國人物畫,其“形神論”深刻地提示了意象造型的內(nèi)涵。“傳神”和“精氣神”是我國人物造型的優(yōu)良傳統(tǒng)。京劇藝術(shù)中的關(guān)公形象被提取出來,應(yīng)用在動(dòng)畫人物角色設(shè)計(jì)當(dāng)中來,人物角色造型有神,形象可愛,是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的一個(gè)成功案例。
(四)源自生活的動(dòng)畫角色創(chuàng)造。
在動(dòng)畫角色創(chuàng)造當(dāng)中,應(yīng)當(dāng)積極地向生活當(dāng)中吸取營養(yǎng)。從生活當(dāng)中為動(dòng)畫的角色賦予新的性格特征,親切的言語習(xí)慣等等。比如進(jìn)來香港比較成功的動(dòng)畫電影《麥兜故事》《麥兜菠蘿油王子》,里面的動(dòng)畫角色麥兜和麥太成功地從香港“普通小市民”中提取了其中的性格特征,把這些性格特征賦予給了兩個(gè)動(dòng)畫角色麥兜和麥太,讓觀眾感到親切和溫馨。
另外庸的作品《雙響炮》《醋溜族》、《澀女郎》等作品描寫了現(xiàn)代都市男性女性的愛情新觀念,而作品《上班這件事》則將目光放在犀利的職場上面,一個(gè)刁鉆的老板和他手下愛耍滑頭的員工,上演了種種貓捉老鼠的辦公室喜劇。這些都是源自生活的一些實(shí)例,同時(shí)也來自于作者的獨(dú)到眼光,善于觀察生活的內(nèi)心,并且可以運(yùn)用自己獨(dú)一無二的幽默感表現(xiàn)得淋漓盡致。
結(jié)論:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫的核心,同樣也是動(dòng)畫衍生周邊產(chǎn)品的重要基礎(chǔ),更是民族精神的重要內(nèi)涵表現(xiàn)。
在全球化的環(huán)境下探索民族特色的動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),才能使中國動(dòng)畫角色發(fā)揚(yáng)光大,在世界動(dòng)畫舞臺(tái)上立足。
作者單位:廣東機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院
參考文獻(xiàn):
[1]孫立軍.馬華影視動(dòng)畫影片分析[M],北京:海洋出版社,2005.02.
[2]賈否.動(dòng)畫創(chuàng)作基礎(chǔ)[M],北京:清華大學(xué)出版社,2003.
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關(guān)鍵詞:藝術(shù);商業(yè);角色;性格;衍生產(chǎn)品;價(jià)值
一、引言
獨(dú)特的性格魅力是一個(gè)動(dòng)畫角色的靈魂,動(dòng)畫角色的人氣的高低與其性格魅力有著密切的聯(lián)系。將一定的商業(yè)因素融入動(dòng)畫的藝術(shù)創(chuàng)作中是動(dòng)畫片產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作的突破口。通過對(duì)動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)、標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì)等多種要素綜合體現(xiàn)角色的性格魅力。
一、從藝術(shù)和商業(yè)兩方面研究動(dòng)畫角色的性格
動(dòng)畫片是深受兒童和家長的藝術(shù)產(chǎn)品,可以說老少皆宜。我國觀眾大都記得《大鬧天空》、《三個(gè)和尚》、《神筆馬良》等深入人心的動(dòng)畫片,他們鼓舞和影響了一代又一代的少年兒童。動(dòng)畫片以及動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)具有無國界語言障礙、消費(fèi)群體廣大、國際化強(qiáng)、市場需求大、產(chǎn)品生命周期長、無高能耗、不污染環(huán)境等特點(diǎn),因此經(jīng)濟(jì)學(xué)家把文化產(chǎn)業(yè)之一的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)劃為“朝陽產(chǎn)業(yè)”,認(rèn)為是二十一世紀(jì)開發(fā)潛力巨大的核心產(chǎn)業(yè)。
美國在20世紀(jì)90年代中期,動(dòng)畫片以及衍生產(chǎn)品的出口就超過了傳統(tǒng)工業(yè),成為第一大出口產(chǎn)品。日本、韓國的動(dòng)畫片和其衍生產(chǎn)品目前也正在超過其傳統(tǒng)工業(yè),如鋼鐵、汽車等,成為出口創(chuàng)匯的支柱產(chǎn)品。2003年美國迪斯尼公司推出的《小豬歷險(xiǎn)記》,產(chǎn)生了巨大影響,票房收入直逼《獅子王》創(chuàng)造的7.5億美元的記錄,海外銷售也連創(chuàng)佳績,其可愛小豬形象的衍生產(chǎn)品價(jià)值也很可觀。日本的《千與千尋》和《多啦A夢》,韓國的《小恐龍杜麗》,巴西的《2003阿尼瑪.門迪》,童話王國丹麥的《鳥的王國》、《小螞蟻嘟嘟》、《狗和魚》、《大公雞圖米》等等,都成為2003年世界動(dòng)畫片市場的佼佼者。據(jù)統(tǒng)計(jì),2003年世界卡通、動(dòng)畫片及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約在5000億美元左右。
而近期有影響力的動(dòng)畫片要數(shù)《超人總動(dòng)員》。超人先生(Mr. Incredible)是《超人總動(dòng)員》中的動(dòng)畫明星。在動(dòng)畫片中他被塑造成一位天賦異秉、胸懷大志而又不得不應(yīng)付糟糕瑣事的“反傳統(tǒng)的超級(jí)英雄”。皮克斯與迪斯尼合力打造的超人先生擁有獨(dú)特的造型和發(fā)人深思的個(gè)性魅力,這也是《超人總動(dòng)員》獲得第77屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng)的重要砝碼之一。
二、動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)確定了角色性格的基調(diào)
動(dòng)畫電影占領(lǐng)國際市場的關(guān)鍵不只是依靠技術(shù),更重要的是要?jiǎng)?chuàng)造全球化的、具有無限發(fā)展空間的角色形象。好的形象才能夠充分地展示角色的性格魅力,演繹出曲折動(dòng)人的故事情節(jié)。好的角色形象不僅具有藝術(shù)價(jià)值而且具有很大的商業(yè)價(jià)值,還可以成為商業(yè)運(yùn)作的媒介和形象代言。
動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。動(dòng)畫角色的形象是運(yùn)用美術(shù)的造型技法和手段創(chuàng)造出來的,是可以產(chǎn)生動(dòng)作和表現(xiàn)生命的模型。包括立體的木偶形象、平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。它們是動(dòng)畫片的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。
動(dòng)畫形象的創(chuàng)作過程是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本描述的角色外貌和性格特點(diǎn),進(jìn)行素材搜集,提煉概括以及形象創(chuàng)造的過程。過程中要對(duì)大量的形象素材進(jìn)行分解、集中、對(duì)比與統(tǒng)一。它是一個(gè)將朦朧的意識(shí)明朗化、將意念物化的設(shè)計(jì)過程。
動(dòng)畫形象不僅是一個(gè)純粹的視覺符號(hào),它具有深刻的內(nèi)涵,包括人格魅力和氣質(zhì)因素。因此,形象設(shè)計(jì)不能只注重形象的外形與輪廓,還應(yīng)該考慮形象的身份與性格。
動(dòng)畫角色也是形態(tài)各異的,有遲鈍的、怪癖的、聰明機(jī)靈的、天真活潑的、浪漫風(fēng)趣的等等。這些動(dòng)畫角色具有或者微妙或者明顯的形態(tài)與情態(tài)差異。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象之前首先要明確設(shè)計(jì)的角色的特征,在此基礎(chǔ)上尋找和發(fā)現(xiàn)形象設(shè)計(jì)的原始素材,經(jīng)過反復(fù)篩選與提煉,然后開始設(shè)計(jì)形象。運(yùn)用造型藝術(shù)手段描繪出形象的草圖或輪廓圖,進(jìn)行反復(fù)的修改和加工,最后設(shè)計(jì)出動(dòng)畫角色的形象。如《超人總動(dòng)員》中彈力女超人的造型具有漫畫式的夸張,但是又非常優(yōu)美。她的臀部比肩膀要寬,同時(shí)又有一雙修長的,這種卡通式性感的造型傳神地顯示出彈力女超人的性格特征。
三、動(dòng)畫角色的標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)挖掘并突出角色的性格
動(dòng)畫片的生產(chǎn)與制作具有分階段、分群組作業(yè)的性質(zhì),高度商業(yè)化和工業(yè)化的動(dòng)畫生產(chǎn)流程要求有嚴(yán)格的計(jì)劃和規(guī)范。動(dòng)畫角色的標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)是集體創(chuàng)作過程中的參照依據(jù),具有數(shù)據(jù)化和模式化的特點(diǎn)。沒有標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)就沒有統(tǒng)一的動(dòng)畫形象,沒有統(tǒng)一的動(dòng)畫形象就不能創(chuàng)造出完整的動(dòng)畫片。標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫角色表演時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)樣式,它保證了動(dòng)畫片視覺形象的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性。其中包括確定各種比例關(guān)系(形象本身的比例、形象與形象之間的比例、形象與道具之間的比例、形象與場景之間的比例)和形體構(gòu)造(體面、結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折、連接)關(guān)系,以及角色的服飾和色彩設(shè)計(jì)等。
動(dòng)畫角色的造型分為漫畫風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型與寫實(shí)風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型。
漫畫風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型一般沒有可供參考的設(shè)計(jì)原形,是設(shè)計(jì)者根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用形式美的造型法則設(shè)計(jì)出來的動(dòng)畫角色,具有夸張、唯美、幽默、虛擬、神秘等特點(diǎn)。
寫實(shí)風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型因其形態(tài)、設(shè)色、服飾、性格等設(shè)計(jì)都更接近角色的真實(shí)狀態(tài),因此可以拉近角色與觀眾之間的距離。
很多動(dòng)畫片的角色造型都屬于漫畫風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型,《超人總動(dòng)員》中的角色造型就有很濃的漫畫風(fēng)格,《怪物史萊克2》中的角色造型則是漫畫風(fēng)格與寫實(shí)風(fēng)格的結(jié)合,其中史萊克擁有一張明星臉,但是他的整體造型卻是比較漫畫化的。
要想充分突顯一個(gè)動(dòng)畫角色的性格特點(diǎn),它的服飾必須與其所處的社會(huì)政治環(huán)境相一致。此外,動(dòng)畫角色的服飾設(shè)計(jì)還要遵循動(dòng)畫設(shè)計(jì)的法則,在形式簡單、色彩鮮明的基礎(chǔ)上增加必要的時(shí)尚流行元素。
動(dòng)畫角色標(biāo)準(zhǔn)造型的色彩與其性格塑造也是息息相關(guān)的。根據(jù)色彩設(shè)計(jì)人員確定的色法和色彩指定,經(jīng)過上色之后,角色的標(biāo)準(zhǔn)造型就呈現(xiàn)出五彩斑斕的色彩。通常動(dòng)畫角色造型的色彩設(shè)計(jì)采用的顏色種類較少、配色簡單。當(dāng)某種顏色在設(shè)計(jì)與配色中占的比例較大時(shí),動(dòng)畫角色就給人以該顏色為基調(diào)的色彩感覺。
篇10
【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫;角色造型設(shè)計(jì);本質(zhì);結(jié)構(gòu);技巧
美是人類參與的結(jié)果,動(dòng)畫造型中的美同樣如此,它是人類心理和生理的共同活動(dòng),以及直覺與思維相互補(bǔ)充作用的結(jié)果。值得注意的是,欣賞者對(duì)美的感受能力直接影響著美的展現(xiàn)。因此,在對(duì)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中的美進(jìn)行論述時(shí),不能單純從美出發(fā),更要從欣賞者的角度出發(fā),這樣才能夠更加深刻、全面地理解美。
一、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的形態(tài)本質(zhì)美
觀眾在欣賞動(dòng)畫影片時(shí),首先會(huì)感受動(dòng)畫角色的形象本身,再去感受動(dòng)畫形象所體現(xiàn)出的內(nèi)容和思想。這是大多數(shù)非本專業(yè)欣賞者對(duì)動(dòng)畫角色造型的審美取向,他們更加關(guān)注動(dòng)畫角色造型的形態(tài)本質(zhì)美。筆者認(rèn)為,凡是經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的優(yōu)秀動(dòng)畫作品都是以形態(tài)本質(zhì)美為主的。形態(tài)的本質(zhì)是反映人類本質(zhì)力量的情態(tài),也是事物內(nèi)部各要素的高度綜合,它既包括主旨思想與形態(tài)的美學(xué)意義和美學(xué)價(jià)值,又包括作品呈現(xiàn)出的情趣與意境。例如,動(dòng)畫影片《千與千尋》中的湯婆婆,作為一個(gè)反面角色,其造型設(shè)計(jì)仍展現(xiàn)出了獨(dú)特的形態(tài)本質(zhì)美。湯婆婆造型夸張,但整體保持了基本的形似,欣賞者可以一目了然地看出這是一位年老的女人。她的穿著符合年齡特征,佩戴的首飾讓造型更顯生動(dòng),夸張的身體比例突出了人物的雙重性格。一方面,她對(duì)待自己的孩子溫柔慈祥,嬌小的身體讓人覺得這是一位可愛、善良的母親(圖1)。另一方面,她對(duì)待澡堂里的工人卻十分殘暴,夸張的頭身比例更加細(xì)致地展現(xiàn)出角色的五官。此時(shí)的湯婆婆涂著藍(lán)色的眼影、碩大的鷹鉤鼻子、干裂的嘴唇以及眉間凸起的紅痣,和主人公千尋站在一起時(shí),她鼻子的大小和千尋頭部的大小相似,散發(fā)著令人恐懼的氣息(圖2)。形態(tài)本質(zhì)美由形態(tài)激發(fā)出來,并利用形態(tài)來傳遞和表達(dá)情感。形態(tài)本質(zhì)美讓欣賞者可以通過想象進(jìn)入某種境界,如人的精神、意識(shí)、情感等。在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中,最重要的一點(diǎn),也是最難做到的就是神似。如動(dòng)畫影片《千與千尋》中,無臉男這一關(guān)鍵角色正是以神似打動(dòng)欣賞者(圖3)。情感可以轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的物體,寄寓于形態(tài)之中,這是藝術(shù)感染力的重要特征之一。單調(diào)乏味的造型設(shè)計(jì)很難打動(dòng)人心,也無法引起人們的情感共鳴。藝術(shù)創(chuàng)作要遵循情感活動(dòng)的辯證規(guī)律,表現(xiàn)情感的對(duì)立統(tǒng)一,以及情感活動(dòng)的變化,這樣才能達(dá)到撼動(dòng)欣賞者心靈的目的。
二、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的形式結(jié)構(gòu)美
動(dòng)畫角色造型需要進(jìn)行變化,并設(shè)計(jì)成容易被觀眾感知的狀態(tài)。例如,動(dòng)畫影片《惡童》中的人物造型,其整體風(fēng)格雖然相同,但每個(gè)人物造型都有自己的特點(diǎn),并且容易被感知。動(dòng)畫角色造型中的美處于變化和統(tǒng)一的矛盾之中,兩個(gè)以上獨(dú)立部分構(gòu)成整體時(shí),通常處于對(duì)比關(guān)系的情況較多。造型的對(duì)比概念是相對(duì)的,造成對(duì)比的目的在于打破已存在的或?qū)⒊霈F(xiàn)的單調(diào),使創(chuàng)作設(shè)計(jì)更具美的形態(tài)。其中,形態(tài)各部分的對(duì)比變化需要有機(jī)統(tǒng)一的協(xié)調(diào)才能夠?qū)崿F(xiàn)。造型設(shè)計(jì)中的節(jié)奏有漸變、交替、重復(fù)等。節(jié)奏所呈現(xiàn)出的趨勢和情調(diào)主要依靠推動(dòng)、節(jié)制和強(qiáng)化來體現(xiàn)。比例尺度能夠使設(shè)計(jì)者在進(jìn)行角色造型設(shè)計(jì)時(shí),尋求協(xié)調(diào)統(tǒng)一,正如筆者在形態(tài)本質(zhì)美中提到的湯婆婆的比例關(guān)系。而在形式結(jié)構(gòu)美中,強(qiáng)調(diào)的是形體及局部大小與角色本身用途相適應(yīng)的程度,以及與周邊環(huán)境特點(diǎn)相適應(yīng)的程度。例如,在《動(dòng)漫畫人物設(shè)計(jì)》一書中,關(guān)于角色造型設(shè)計(jì)的造型基礎(chǔ)時(shí)提到,先剖析人體的比例、體型及人體的各部位,可利用建立角色造型設(shè)計(jì)的素材庫或是動(dòng)物的素材庫的方法,達(dá)到在角色造型設(shè)計(jì)上的形式結(jié)構(gòu)美。左右對(duì)稱存在于自然形態(tài)與人工形態(tài)之中,是形態(tài)構(gòu)成美的基本法則。對(duì)稱會(huì)讓造型達(dá)到一種均衡狀態(tài),視覺上的均衡是一種意識(shí)上的感覺。對(duì)于造型藝術(shù)來說,視覺的均衡可以保持秩序。但是,均衡較之對(duì)稱更具有尋求變化秩序的特性,可以在視覺世界中創(chuàng)造出更多復(fù)雜的均衡狀態(tài)。
三、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的表現(xiàn)技巧美
動(dòng)畫角色造型的形態(tài)可以表現(xiàn)出設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)水平及審美情趣,包含了設(shè)計(jì)者精湛的技藝和巧妙的構(gòu)思。例如,動(dòng)畫影片《幽靈公主》中的幽靈公主——珊(圖4)。為突出人物性格和成長經(jīng)歷,設(shè)計(jì)者讓角色佩戴面具、身披狼皮。其中對(duì)于色彩的運(yùn)用和表現(xiàn),讓人物形象具有相對(duì)獨(dú)立的美,不僅體現(xiàn)出形式美、結(jié)構(gòu)美,更具有表現(xiàn)技巧美。表現(xiàn)技巧美是科學(xué)和經(jīng)驗(yàn)的共同結(jié)果,想要達(dá)到造型的精確和完美需要具備一定的條件。首先,必須提高設(shè)計(jì)者自身的審美水平,即具備科學(xué)認(rèn)識(shí)、理解事物本質(zhì)的世界觀。其次,必須提高設(shè)計(jì)者自身的表現(xiàn)技能,通過積累設(shè)計(jì)創(chuàng)作活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)不斷完善技巧。美的形象造型設(shè)計(jì),應(yīng)從設(shè)計(jì)角度和表現(xiàn)角度兩個(gè)方面去認(rèn)識(shí)和理解,兩者是分不開的。設(shè)計(jì)源自于生活,要求設(shè)計(jì)者對(duì)事物變化具有敏銳的感知,并做出相應(yīng)的判斷及反應(yīng)。這是對(duì)于內(nèi)在的技能而言,這些內(nèi)在技能可以通過外在的表現(xiàn)觀察出來。所謂巧妙是指設(shè)計(jì)者運(yùn)用的方法或技能靈巧、高明,超乎尋常。對(duì)于動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)來說,設(shè)計(jì)者應(yīng)具備敏銳的觀察力,發(fā)掘設(shè)計(jì)對(duì)象的本質(zhì)形態(tài),并利用自身所掌握的表現(xiàn)技能,巧妙地刻畫出角色的本質(zhì)。應(yīng)注意的是,不能過于刻意地追求技法,否則會(huì)有拼湊之感、斧鑿之痕。對(duì)角色造型設(shè)計(jì)而言,如何達(dá)到自然天成是對(duì)設(shè)計(jì)者的挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)師要在透徹研究所表現(xiàn)對(duì)象的本質(zhì)規(guī)律后,再進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,這樣才能做到胸有成竹,一揮而就。在造型設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)師還要具備整體空間意識(shí),把靜與動(dòng)辯證地結(jié)合起來,消除觀察認(rèn)識(shí)的片面性,從而沖破表象,還物以真實(shí)本性。設(shè)計(jì)師要把不同時(shí)空甚至不同思想意義的內(nèi)容結(jié)合在一起,以抓住事物的本質(zhì)。同時(shí),要以大觀小,把事物放在整體環(huán)境中表現(xiàn),從而正確地把握對(duì)象。這樣作為表現(xiàn)素材,所得到的不局限在形上;作為創(chuàng)作構(gòu)思,自然就是具象和抽象的結(jié)合。古人對(duì)空間事物的理解,無論是就形論形,還是就形論神,總是以感受為主。對(duì)事物內(nèi)部的審美經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚶眯螒B(tài)的意義而擴(kuò)大形態(tài)的美感,具體表現(xiàn)為借物抒情,以感情為基礎(chǔ)、以抒情為主旨,在感情中抒情、在抒情中托物,從而使人與物相融合、情與景相融合,追求境生象外之意境,寓意雙關(guān)。同時(shí),利用諧音與聯(lián)想激發(fā)和啟迪欣賞者的想象思維,使人們根據(jù)表象創(chuàng)造出新的形象,喚起藝術(shù)的情感。以上均是造型藝術(shù)美感體現(xiàn)的基本特點(diǎn)。從中可以看出,造型設(shè)計(jì)的素材十分廣泛,它不限于具象的形、色等,還包括局部形、純粹形、運(yùn)動(dòng)過程和抽象意義等。對(duì)素材的取舍、整理的基本思路是理解,同時(shí)要從審美者的角度出發(fā),才能更好地達(dá)到角色造型美的釋放。
結(jié)語
本文從對(duì)美的認(rèn)知出發(fā),論述了美的產(chǎn)生必須具備至美元素。在至美元素這一概念中,主要包含形態(tài)本質(zhì)美、形式結(jié)構(gòu)美和表現(xiàn)技巧美。為了讓動(dòng)畫角色造型展現(xiàn)出美感,設(shè)計(jì)者必須清楚認(rèn)知事物的本質(zhì),這樣才能突破界限,從而創(chuàng)作出兼具民族性與國際性的優(yōu)秀動(dòng)畫作品。
參考文獻(xiàn):
[1]葉正華,葉鳳華.動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)[M].長沙:湖南師范大學(xué)出版社,2009.
[2]史立新.動(dòng)畫角色造型[M].沈陽:遼寧美術(shù)出版社,2014.
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