三維動(dòng)畫(huà)制作范文
時(shí)間:2023-04-11 06:47:29
導(dǎo)語(yǔ):如何才能寫(xiě)好一篇三維動(dòng)畫(huà)制作,這就需要搜集整理更多的資料和文獻(xiàn),歡迎閱讀由公務(wù)員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
【關(guān)鍵詞】三維;動(dòng)畫(huà);制作
三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興影視藝術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)依賴的CG技術(shù)通過(guò)電腦強(qiáng)大的處理能力能成功的模擬現(xiàn)實(shí),完成建模、動(dòng)作、渲染等步驟的創(chuàng)作。建模就是以點(diǎn)、線、面的方式建立物體的幾何信息,動(dòng)作是在建模的基礎(chǔ)上,通過(guò)動(dòng)態(tài)捕捉、力場(chǎng)模擬等方法讓物體按照要求運(yùn)動(dòng),渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進(jìn)行模擬拍攝。為了滿足市場(chǎng)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)作品的越來(lái)越高的視覺(jué)要求,皮克斯研發(fā)了Render Man,夢(mèng)工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟件使CG圖像與真實(shí)事物的區(qū)別越來(lái)越模糊,其逼真的視覺(jué)效果甚至對(duì)真人演員也構(gòu)成了威脅。想想《怪物史萊克》中的森林、草地,想想《海底總動(dòng)員》中的海底世界,你一定會(huì)對(duì)CG表現(xiàn)出的驚人效果贊嘆不已。毫無(wú)疑問(wèn),以CG技術(shù)為依托的三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)超越了二維動(dòng)畫(huà),成為未來(lái)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的趨勢(shì)。
一、三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)的關(guān)系
三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)不同,二維可以說(shuō)是一種藝術(shù)概念,實(shí)質(zhì)真實(shí)的世界根本不存在物理上的二維,任何東西都是有厚度的,而不是二維所體現(xiàn)出來(lái)的一個(gè)“面片”,只是有的厚度視覺(jué)看不出來(lái)便產(chǎn)生了二維的虛擬概念。
二維動(dòng)畫(huà)的制作大多都是在平面的空間中進(jìn)行,所以仿真度比較差。大多數(shù)是只通過(guò)"畫(huà)"就能完成各個(gè)鏡頭、所以“手繪”是他的核心。三維動(dòng)畫(huà)是一個(gè)能夠反映真實(shí)世界的概念,所以三維能做到擬真度非常高的動(dòng)畫(huà)。與二維不同的是,因?yàn)槿S能反映真實(shí)世界的場(chǎng)景,所以設(shè)計(jì)的東西就會(huì)非常繁多和復(fù)雜,包括模型,材質(zhì),燈光,攝像機(jī)等。三維動(dòng)畫(huà)起初也是需要一個(gè)故事原稿、原畫(huà)師大致畫(huà)出可供參考的二維角色和場(chǎng)景,然后通過(guò)三維軟件創(chuàng)建模型,建立好攝像機(jī),為每個(gè)需要做動(dòng)畫(huà)的物體做動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)做好了、接著就可以賦予材質(zhì),打上燈光,最后渲染輸出,以后還要到后期軟件中組接渲染出來(lái)的分散鏡頭,做特效等,使之成為連貫的完整的片子。因?yàn)檫@一系列工作包含的流程太多、所以正式的動(dòng)畫(huà)公司做三維動(dòng)畫(huà)每個(gè)流程都會(huì)有分工
二、制作三維動(dòng)畫(huà)的基本步驟
(1)項(xiàng)目策劃,影片創(chuàng)作源自一個(gè)好的想法,基于這個(gè)想法作出一個(gè)項(xiàng)目策劃,繼而寫(xiě)出動(dòng)畫(huà)腳本。
(2)編寫(xiě)劇本,是三維動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將想要表現(xiàn)文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),特別是對(duì)于不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述要思路清晰、邏輯合理。闡述原理合理。
(3)分鏡頭設(shè)計(jì),是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是根據(jù)客戶對(duì)于產(chǎn)品推廣的重點(diǎn)部分,進(jìn)行放大、詳細(xì)、慢放等形式進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)工業(yè)三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):三維動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)原理演示+配音解說(shuō),表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、產(chǎn)品運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。
(4)3D模型制作,在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的模型(所用軟件3d max2011/maya2011)。
(5)貼圖材質(zhì),根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),對(duì)3D模型“化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫(huà)制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)(所用軟件3dmax2011/maya2011)。
(6)骨骼蒙皮,根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案(所用軟件3d mx2011/maya2011)。
(7)動(dòng)畫(huà)制作,參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì)根據(jù)3D故事板的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。
(8)燈光布置,根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
(9)添加3D特效,根據(jù)具體故事,由特效師制作。水、煙、霧、火、光效實(shí)際制作表現(xiàn)方法(所用軟件3d mx2011/maya2011、AE、Fusion5)。
(10)分層渲染/合成,動(dòng)畫(huà)、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道
(11)配音配樂(lè),由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效剪輯輸出——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見(jiàn)剪輯輸出成不同版本,以供不同需要用。
三、三維動(dòng)畫(huà)制作流程之間的關(guān)系
(1)模型和動(dòng)畫(huà),表面上來(lái)看,他們之間沒(méi)有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫(huà)的制作。最直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動(dòng)畫(huà)的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個(gè)人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個(gè)就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置。
(2)模型和渲染,這個(gè)很直接了,因?yàn)橹苯由婕癠V的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時(shí)模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時(shí)候可以調(diào)整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質(zhì)效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內(nèi)外材質(zhì)的簡(jiǎn)單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時(shí),模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。
(3)模型和特效,這個(gè)也簡(jiǎn)單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。
(4)模型和合成,他們之間沒(méi)有直接聯(lián)系,因?yàn)樗麄冎苯記](méi)有直接的對(duì)口關(guān)系。
(5)動(dòng)畫(huà)和渲染,材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)上的,是以攝像機(jī)看見(jiàn)的效果作為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說(shuō)了。
(6)動(dòng)畫(huà)和特效,好像這個(gè)也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)的快慢直接影響粒子的分布效果。
(7)動(dòng)畫(huà)和合成,合成也是受到動(dòng)畫(huà)的影響,我們?cè)谔幚礴R頭銜接方面經(jīng)常會(huì)更加動(dòng)畫(huà)的元素進(jìn)行,如一個(gè)角色沖鏡奔跑出畫(huà),在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場(chǎng)來(lái)過(guò)渡,讓畫(huà)面到下個(gè)鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺(jué)穿越模型的效果。
(8)渲染和特效,特效都是提供渲染來(lái)表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。
(9)渲染和合成,渲染的東西都是合成的元素,關(guān)系直接。
(10)特效和合成,他們也是直接的關(guān)系,特效為合成的基本元素
四、總結(jié)
綜上所述,三維動(dòng)畫(huà)的制作流程都是相關(guān)聯(lián)的,各步驟之間并沒(méi)有獨(dú)立的環(huán)節(jié)。因此,需要整個(gè)制作過(guò)程進(jìn)行全面學(xué)習(xí),并有重點(diǎn)有選擇的創(chuàng)作,這樣才能實(shí)現(xiàn)完美的三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程。
參考文獻(xiàn)
[1]于瑾.動(dòng)畫(huà)制作流程[M].浙江大學(xué)出版社,2006.
篇2
[關(guān)鍵詞]高職教育 教學(xué)方法 實(shí)訓(xùn) 工學(xué)結(jié)合
《三維動(dòng)畫(huà)制作》是一門計(jì)算機(jī)職業(yè)技能課程,目的是培養(yǎng)同學(xué)們使用計(jì)算機(jī)制作三維模型、動(dòng)畫(huà)影視的能力和一定的創(chuàng)新意識(shí),在高職教育計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域中是一門非常重要的課程。因此怎么上好這門課,特別是如何培養(yǎng)學(xué)生的上機(jī)實(shí)踐操作技能,成為我們當(dāng)前亟需解決的問(wèn)題。
一、傳統(tǒng)高職教育的教學(xué)模式對(duì)實(shí)訓(xùn)的不利因素
十多年來(lái),中國(guó)的高職教育盡管有了長(zhǎng)足的發(fā)展,但存在的問(wèn)題也較多。最突出的問(wèn)題是大部分的高職教學(xué)模式仍然沒(méi)有擺脫普通高校的教學(xué)模式,這對(duì)學(xué)生職業(yè)技能的培養(yǎng)是相當(dāng)不利的。具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
1.從教學(xué)課程的設(shè)計(jì)和安排來(lái)看,仍然是“三段式”,即第一學(xué)年是公共課,第二學(xué)年是專業(yè)基礎(chǔ)課,第三學(xué)年是專業(yè)課。這種模式的最大弊端是它的學(xué)術(shù)性和理論性課程比例仍然較重。真正的職業(yè)技能學(xué)習(xí)只占三分之一時(shí)間,而且這種時(shí)間也難以保證。這主要由于真正的技能課和實(shí)踐課往往放在第三學(xué)年,而這一學(xué)年由于高職大專生就業(yè)的嚴(yán)峻形勢(shì),學(xué)生容易分心,往往使得最后一學(xué)期的實(shí)習(xí)時(shí)間成為學(xué)生跑工作的時(shí)間。
2.從教學(xué)方法來(lái)看,“學(xué)生排排座,教師滿堂灌”的現(xiàn)象并沒(méi)有從根本上得到改變。這種仍然以教師為主導(dǎo)的教學(xué)方式,難以真正發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,創(chuàng)新性和實(shí)踐性。
3.從考核方式來(lái)看,筆試仍是主要形式。這種方式難以正確評(píng)價(jià)一個(gè)學(xué)生的職業(yè)技能水平。更主要的問(wèn)題是,它為學(xué)生提供了錯(cuò)誤的行為觀念,即死記硬背知識(shí)仍是學(xué)習(xí)最重要的東西。
4.從技能訓(xùn)練來(lái)看,由于我國(guó)職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)在規(guī)范性、系統(tǒng)性和科學(xué)性等方面存在一定問(wèn)題,和技能實(shí)操環(huán)境建立的高投入、高成本,以及高職院校與企業(yè)聯(lián)系不密切,現(xiàn)行的高職技能訓(xùn)練無(wú)法真正到位。
這些傳統(tǒng)的高職院校教學(xué)模式與當(dāng)前教育部大力提倡職業(yè)院校的“工學(xué)結(jié)合,半工半讀”的教學(xué)模式相違背,也與當(dāng)前社會(huì)就業(yè)市場(chǎng)對(duì)人才模式的需求不相符。因此迫切需要對(duì)當(dāng)前的教學(xué)模式進(jìn)行改革,尤其是實(shí)訓(xùn)部分。
二、針對(duì)實(shí)訓(xùn)改進(jìn)教學(xué)方法
1.教學(xué)資源的調(diào)整
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,選取的教材往往以理論為主,類似于本科教材的壓縮;課堂上教師為主導(dǎo),師生之間缺乏互動(dòng);實(shí)訓(xùn)時(shí)間很少,教學(xué)資源相對(duì)單一等等這些導(dǎo)致學(xué)生的動(dòng)手能力得不到根本性的提高。針對(duì)這些情況,在現(xiàn)在的授課體系中,教材則采用針對(duì)高職院校的“十一五”國(guó)家計(jì)算機(jī)職業(yè)技能優(yōu)秀教材,該類教材引入大量的實(shí)例,在操作過(guò)程中貫穿理論,提高了同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣,易于理解和識(shí)記。加大實(shí)訓(xùn)比重,增強(qiáng)機(jī)房的配置,開(kāi)放網(wǎng)絡(luò)查閱資料,給學(xué)生提供足夠的實(shí)訓(xùn)條件,讓他們能夠在完成作品的過(guò)程中有足夠的資源去發(fā)揮自己的想象空間。
2.實(shí)訓(xùn)中的激勵(lì)機(jī)制
針對(duì)每一周的實(shí)訓(xùn),本人都會(huì)做足夠的前期準(zhǔn)備工作,如制定實(shí)訓(xùn)計(jì)劃安排、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,實(shí)訓(xùn)的目的和意義所在等相關(guān)事宜。為了充分調(diào)動(dòng)同學(xué)們實(shí)訓(xùn)的積極性,實(shí)訓(xùn)的成績(jī)以職業(yè)考核為標(biāo)準(zhǔn),以學(xué)習(xí)的實(shí)際綜合成果為評(píng)分依據(jù)。同時(shí)也會(huì)要求學(xué)生對(duì)每次實(shí)訓(xùn)做充足的準(zhǔn)備。
在實(shí)訓(xùn)過(guò)程中采用分組的方式:以4-6人一組,設(shè)組長(zhǎng)一名。強(qiáng)調(diào)男女搭配、強(qiáng)弱搭檔、自由組合。組內(nèi)定期推選有良好責(zé)任心和較強(qiáng)組織能力的同學(xué)擔(dān)任組長(zhǎng),負(fù)責(zé)本組成員的相關(guān)事宜,如考勤、收發(fā)實(shí)訓(xùn)日記、反饋組內(nèi)同學(xué)所遇到的各種問(wèn)題。實(shí)踐證明:這種分組方式得到了同學(xué)們的認(rèn)可,他們認(rèn)為,通過(guò)這種方式,充分調(diào)動(dòng)了大家的積極性,增強(qiáng)了大家團(tuán)結(jié)合作的意識(shí)。其實(shí)對(duì)高職教育來(lái)說(shuō),以4-6人的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)形式作為第三種學(xué)習(xí)的組織形式是很有必要而且是有效的。這種團(tuán)隊(duì)在課上可作為討論小組,在課下可作為互幫小組,在實(shí)習(xí)和實(shí)踐操作時(shí)可作為項(xiàng)目實(shí)施小組。
任務(wù)驅(qū)動(dòng)式的課堂模式:實(shí)訓(xùn)課前十分鐘簡(jiǎn)要介紹將要用到的基礎(chǔ)理論及將要查閱的資料后,直接有針對(duì)性的布置有一定難度的任務(wù),并且要求以組來(lái)單位,由組長(zhǎng)分配具體任務(wù),共同完成本次實(shí)訓(xùn)。
3.反饋教學(xué)方法
強(qiáng)調(diào)寫(xiě)實(shí)訓(xùn)日記。要求同學(xué)們每天書(shū)寫(xiě)日記,反應(yīng)他們?cè)诋?dāng)天實(shí)訓(xùn)過(guò)程所遇到的問(wèn)題、所取得的成績(jī)、使用技巧以及對(duì)老師的建議和具體要求等情況。筆者通過(guò)批改日記,把意見(jiàn)反饋給他們。讓同學(xué)們充分認(rèn)識(shí)到實(shí)訓(xùn)的意義和重要性。在“以人為本”,強(qiáng)調(diào)人本主義教育理念的今天,通過(guò)這種方式與同學(xué)們溝通,學(xué)生會(huì)更充分認(rèn)識(shí)到對(duì)他們的理解、支持、尊重和關(guān)心,也提高了筆者本身的專業(yè)素養(yǎng)。
實(shí)訓(xùn)中發(fā)現(xiàn)的一些知識(shí)漏洞及同學(xué)們集中反應(yīng)出的問(wèn)題,會(huì)及時(shí)的全班講解。這種查漏補(bǔ)缺也會(huì)引起同學(xué)們的共鳴,激發(fā)良好的學(xué)習(xí)氛圍。多表?yè)P(yáng),少批評(píng),對(duì)好的作品給予肯定的評(píng)價(jià),并公開(kāi)表?yè)P(yáng),促進(jìn)良性競(jìng)爭(zhēng)。
4.人性化教育
學(xué)生是生性活潑好動(dòng),愛(ài)玩愛(ài)鬧的,很多學(xué)生似乎有“學(xué)習(xí)是為了老師”的想法。在巡回指導(dǎo)的過(guò)程中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生偷偷地玩游戲。對(duì)這種情況,筆者苦口婆心地說(shuō)教過(guò),也旁敲側(cè)擊地提醒過(guò),動(dòng)之以情,曉之以理,大部分的學(xué)生都知道了要自覺(jué)地練習(xí),但還是有極少數(shù)學(xué)生左耳進(jìn)右耳出,只有采取終極秘技,定點(diǎn)盯人進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,一般來(lái)說(shuō)還是有所成效的。這些學(xué)生由于平時(shí)鍛煉較少,通過(guò)實(shí)訓(xùn),感受到了從他們心目中的所謂的“初學(xué)者”到“高手”的階段式的“跨越”,看著自己做出的作品,都感到很欣慰。
沒(méi)有教不好的學(xué)生,只有不會(huì)教的老師。學(xué)生不愿意學(xué),固然有其自身的原因,但作為教師,還是要從自身找原因,思考如何能調(diào)動(dòng)絕大多數(shù)學(xué)生甚至是全部學(xué)生的興趣,讓他們?cè)谳p松愉悅的心態(tài)下學(xué)到更多的知識(shí),掌握更多的技能。
篇3
【關(guān)鍵詞】三維動(dòng)畫(huà)制作流程課程教學(xué)設(shè)計(jì)
一、三維動(dòng)畫(huà)短片的制作流程
三維動(dòng)畫(huà)短片的制作流程分為三個(gè)階段:前期制作、中期制作、后期制作。
1.前期制作。三維動(dòng)畫(huà)的前期創(chuàng)作包含劇本故事的設(shè)計(jì)、角色場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì)和分鏡頭故事版的制作。前期創(chuàng)作的故事內(nèi)容、短片風(fēng)格、敘事結(jié)構(gòu)、鏡頭語(yǔ)言等多方面是決定動(dòng)畫(huà)成敗的關(guān)鍵,教學(xué)階段前期制作往往是由學(xué)生組合團(tuán)隊(duì)共同參與進(jìn)行創(chuàng)作的。
2.中期制作。動(dòng)畫(huà)中期制作是三個(gè)階段中工作量最大的部分,也是團(tuán)隊(duì)合作最為密切的階段。中期制作階段包括三維角色模型制作和三維場(chǎng)景模型制作、貼圖材質(zhì)、骨骼蒙皮、分鏡動(dòng)畫(huà)、燈光特效、分層渲染,從而完成動(dòng)畫(huà)短片的基本雛形。
3.后期合成。三維動(dòng)畫(huà)制作的最后階段,包括配音配樂(lè)和剪輯合成,運(yùn)用剪輯軟件對(duì)渲染出來(lái)的鏡頭剪輯合成,調(diào)節(jié)整體畫(huà)面的色調(diào)、光影等,最后輸出成完整的視頻。
二、以三維動(dòng)畫(huà)制作流程為引導(dǎo)教學(xué)與課程設(shè)計(jì)
以前的教學(xué)設(shè)計(jì)中,三維動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作往往只是由一門課程完成的,課時(shí)設(shè)置時(shí)間短,主要安排在第五個(gè)學(xué)期,不利于學(xué)生的創(chuàng)作。之前北京電影學(xué)院曾采用《聯(lián)合作業(yè)》的方法,在第六學(xué)期整合前兩年的理論、技法、軟件課程,綜合應(yīng)用到實(shí)踐制作中,取得了好的教學(xué)效果,很多院校都效仿這種方式。但是,由于每個(gè)學(xué)校的教學(xué)和學(xué)生資源、教學(xué)條件等資源的不同,這種不結(jié)合自身情況的教學(xué)設(shè)計(jì),導(dǎo)致學(xué)生的理論知識(shí)和自主實(shí)踐相脫節(jié)。學(xué)生為了完成所謂的作業(yè)或作品,往往減少動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節(jié),無(wú)法達(dá)到教學(xué)目的和教學(xué)效果。
以三維動(dòng)畫(huà)制作流程為引導(dǎo)教學(xué)與課程設(shè)計(jì),在課程安排上緊扣三維動(dòng)畫(huà)制作的各個(gè)環(huán)節(jié),將理論和實(shí)踐相結(jié)合,通過(guò)《商業(yè)動(dòng)畫(huà)前期制作》、《商業(yè)動(dòng)畫(huà)中期制作》、《商業(yè)動(dòng)畫(huà)后期制作》多個(gè)課程的學(xué)習(xí)與實(shí)踐,團(tuán)隊(duì)成員分組合作制作出高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)短片作品及教學(xué)任務(wù)中的各個(gè)課程作業(yè)。在課程安排順利上,以動(dòng)畫(huà)制作流程為引導(dǎo)的課程設(shè)計(jì)聯(lián)系緊密,一環(huán)扣一環(huán)。從最初的劇本創(chuàng)作開(kāi)始,到整個(gè)動(dòng)畫(huà)短片的完整制作輸出,都是由學(xué)生團(tuán)隊(duì)通過(guò)構(gòu)思、設(shè)計(jì)、討論、制作集體完成的,大大提高了學(xué)生的理論知識(shí)和自主學(xué)習(xí)的創(chuàng)作熱情,可以使學(xué)生逐漸擺脫以前課程作品的應(yīng)付心理。
三、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法
以三維動(dòng)畫(huà)制作流程為導(dǎo)向的課程設(shè)計(jì),要在課程學(xué)習(xí)初始就對(duì)學(xué)生提出相應(yīng)的要求,即按照三維動(dòng)畫(huà)制作流程為順序進(jìn)行動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作,同時(shí)要求產(chǎn)生出每門課程的作業(yè)。可以通過(guò)“任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法”引導(dǎo)學(xué)生,啟發(fā)學(xué)生思維、培養(yǎng)學(xué)生操作能力,滿足三維動(dòng)畫(huà)制作課程的教學(xué)要求。在實(shí)施過(guò)程中,任課教師可以從任務(wù)的設(shè)置入手來(lái)提高教學(xué)效率。
1.在教學(xué)過(guò)程中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情是教學(xué)的第一步,教師可以設(shè)計(jì)一些趣味性的內(nèi)容引起學(xué)生的興趣,用教學(xué)內(nèi)容調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極主動(dòng)性,讓學(xué)生主動(dòng)參與到教學(xué)環(huán)節(jié)中,參與教學(xué)活動(dòng),而不是被動(dòng)的接受知識(shí)。這樣不僅有利于完成教學(xué)任務(wù),更有利于學(xué)生獲得最大化的學(xué)習(xí)效果。
2.三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作是實(shí)踐性很強(qiáng)的課程。教師的課堂講授不是課堂的主要部分,課堂教學(xué)最重要是使學(xué)生練習(xí)操作的階段。在學(xué)生實(shí)踐開(kāi)始前,教師要注意明確此次課程的教學(xué)任務(wù)、教學(xué)內(nèi)容,指明方向,避免學(xué)生毫無(wú)頭緒的學(xué)習(xí)。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生遇到難點(diǎn),可以采取多種方式幫助學(xué)生完成任務(wù)。比如分組討論的方式、利用網(wǎng)絡(luò)資源的方式。在實(shí)際的操作過(guò)程中,教師要及時(shí)檢查教學(xué)成果,檢驗(yàn)學(xué)會(huì)是否能夠獨(dú)立完成工作任務(wù)。
3.在任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)中,教師要注意針對(duì)不同的學(xué)生進(jìn)行差異性教學(xué)。三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的課程操作實(shí)踐具有多樣性的特征。這樣就要求教師在課堂的教授中,要讓學(xué)生掌握基本理論和操作知識(shí)的同時(shí),也要根據(jù)學(xué)生個(gè)人能力特點(diǎn),不只不同操作任務(wù)。一些接受知識(shí)比較慢的學(xué)生可以不只一些基本任務(wù),使他們掌握基礎(chǔ)的知識(shí),完成課堂任務(wù);完成基本任務(wù)的學(xué)生可以進(jìn)入第二個(gè)階段―提高型任務(wù),這個(gè)階段幫助學(xué)生融會(huì)貫通各個(gè)知識(shí)點(diǎn),深化知識(shí)結(jié)構(gòu),做到舉一反三;最后完成第二階段的學(xué)生可以參與到探索型任務(wù)中,也是難度最高的階段,不僅要求學(xué)生會(huì)把知識(shí)進(jìn)行貫通,更重要的是考驗(yàn)學(xué)生的創(chuàng)造能力和藝術(shù)基礎(chǔ)。第一階段的基本任務(wù)要求設(shè)計(jì)時(shí)需簡(jiǎn)單明確。教師可以用課堂示范,學(xué)生操作練習(xí)完成示例任務(wù)。最終只要學(xué)生按照示例利用所學(xué)制作出來(lái),就說(shuō)明已經(jīng)掌握課堂的基本知識(shí)要點(diǎn)和操作技能。第二階段的任務(wù)是為部分學(xué)生準(zhǔn)備的。比如教師給出一段老人拄著拐杖行走的規(guī)律圖,讓學(xué)生完成老人的行走動(dòng)畫(huà)。第三階段是為極少數(shù)有能力的學(xué)生準(zhǔn)備的。比如教師會(huì)給出一個(gè)情境,像是一個(gè)小女孩在房間里開(kāi)心地上串下蹦的動(dòng)畫(huà),學(xué)生需要根據(jù)要求進(jìn)行創(chuàng)作。
四、課程任務(wù)安排
根據(jù)三維動(dòng)畫(huà)制作流程前期部分,先安排《商業(yè)動(dòng)畫(huà)前期制作》課程,教師通過(guò)分析講解優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)劇本故事的案例,讓學(xué)生進(jìn)行聯(lián)想和創(chuàng)造,學(xué)生各自創(chuàng)作故事劇本。創(chuàng)作好的劇本由全班同學(xué)討論修改,最后選出適合的劇本。學(xué)生再根據(jù)感興趣的劇本,決定分組合作,組建設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),為中后期動(dòng)畫(huà)的制作做好準(zhǔn)備工作。分組后各個(gè)團(tuán)隊(duì)完善劇本的場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)工作。各組成員之前相互磨合,逐步建立導(dǎo)演和組員的分工和任務(wù)上,做到任務(wù)到組,責(zé)任到人。
前期課程完成后進(jìn)入到《商業(yè)動(dòng)畫(huà)中期制作》前面制作部分,這門課程主要會(huì)使用到MAYA、PHOTOSHOP等軟件。中期制作的工作任務(wù)是十分繁重,耗時(shí)最長(zhǎng)的。為了在計(jì)劃時(shí)間內(nèi)完成作品,各組需要制定詳細(xì)的時(shí)間進(jìn)度表,根據(jù)任務(wù)進(jìn)行分工合作,全面和整體地開(kāi)展動(dòng)畫(huà)短片中期制作。導(dǎo)演要隨時(shí)掌握組內(nèi)的制作進(jìn)度和制作質(zhì)量,調(diào)節(jié)好組員之間的分工,讓每位組員按照自己的任務(wù)在同一時(shí)間分工完成,整體推進(jìn)制作進(jìn)度。這種能力對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作是至關(guān)重要的,也是學(xué)生以后動(dòng)畫(huà)相關(guān)的專業(yè)必須具有的職業(yè)素養(yǎng)。教師也要定期檢查督促學(xué)生按時(shí)完成動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,定期檢查一方面可以檢查學(xué)生的進(jìn)度,另一方面也檢查短片的質(zhì)量。由于多個(gè)學(xué)生完成,各個(gè)學(xué)生制作的風(fēng)格會(huì)不一致,在階段性檢查中可以修正這些問(wèn)題。
最后是后期部分,通過(guò)《商業(yè)動(dòng)畫(huà)后期制作》課程完成。這個(gè)課程主要將前面兩個(gè)課程完成的整合,各組進(jìn)入動(dòng)畫(huà)片的后期剪輯和合成階段。在后期階段,教師和導(dǎo)演要把握全局,根據(jù)每組短片風(fēng)格輔助學(xué)生進(jìn)行配音配樂(lè)、剪輯工作的完成。
五、結(jié)論
以三維動(dòng)畫(huà)制作流程為引導(dǎo)的《商業(yè)動(dòng)畫(huà)前期制作》、《商業(yè)動(dòng)畫(huà)中期制作》、《商業(yè)動(dòng)畫(huà)后期制作》三門課程通過(guò)兩個(gè)學(xué)期完成。前兩個(gè)課程安排在第四個(gè)學(xué)期,最后一個(gè)課程安排在第五個(gè)學(xué)期。從一開(kāi)始的分組,到劇本創(chuàng)作的不斷完善,再到中期制作的展開(kāi),最后到后期的收尾,學(xué)生一直是課程的主要實(shí)施者,教師擔(dān)任引導(dǎo)者的身份,啟發(fā)、引導(dǎo)、指導(dǎo)學(xué)生完成了整個(gè)動(dòng)畫(huà)的制作。
參考文獻(xiàn):
[1]孟虹霞,段蕾.淺談MAYA三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)改革與實(shí)施對(duì)策[J]. 閩江職業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào),2010
篇4
關(guān)鍵詞:三維角色;動(dòng)畫(huà)制作;關(guān)鍵技術(shù)
就我國(guó)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,其發(fā)展空間非常大。但是,由于種種因素的制約,以至于我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展略有停滯。究其根本原因,除了資金缺乏、整體水平相對(duì)落后、缺乏專業(yè)教育人才等幾項(xiàng)因素之外,技術(shù)基礎(chǔ)薄弱是最為關(guān)鍵的影響因素。[1]為了穩(wěn)定我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),必須狠抓三維角色動(dòng)畫(huà)制作的質(zhì)量?;诖耍蓮膽?yīng)用三維角色動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵技術(shù)為切入點(diǎn)深入分析。
1 三維角色動(dòng)畫(huà)
從20世紀(jì)90年代起,經(jīng)歷了近30年的發(fā)展變化,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)逐漸走入大眾的視野。作為采用計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的首次亮相,中央電視臺(tái)、北京電視臺(tái)在1990年北京第十一屆亞運(yùn)會(huì)電視轉(zhuǎn)播中制作電視片頭效果明顯。[2]這里所謂的三維動(dòng)畫(huà),是新興動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的一種表達(dá),即3D動(dòng)畫(huà)。3D動(dòng)畫(huà)的制作機(jī)理:借助三維動(dòng)畫(huà)制作軟件建立模擬環(huán)境――依據(jù)動(dòng)畫(huà)角色形象構(gòu)架基礎(chǔ)模型及動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景――結(jié)合相應(yīng)動(dòng)畫(huà)劇情設(shè)定角色基礎(chǔ)模型的運(yùn)動(dòng)軌跡――確定并記錄其動(dòng)畫(huà)設(shè)定參數(shù)――對(duì)角色基礎(chǔ)模型進(jìn)行材質(zhì)合成――實(shí)施著色打光處理――輸出,完成動(dòng)畫(huà)畫(huà)面。[3]
在3D動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,不免需要運(yùn)用到三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。將技術(shù)應(yīng)用其中,主要目的是模擬真實(shí)物體及其動(dòng)作,達(dá)到準(zhǔn)確還原物體運(yùn)動(dòng)過(guò)程的目的。在電視劇制作過(guò)程中,采用該技術(shù),主要展現(xiàn)電視劇特效及特技,展現(xiàn)出某些爆破場(chǎng)面、撞擊場(chǎng)面,有非常震撼的效果。談及三維角色動(dòng)畫(huà)制作,共包括四個(gè)步驟,依次是角色建模(幾何建模技術(shù)、三維掃描儀技術(shù)、圖像建模技術(shù)和專門的三維角色制作軟件)、骨骼創(chuàng)建、蒙皮綁定、運(yùn)動(dòng)控制(基本的骨骼系統(tǒng)、專用角色動(dòng)畫(huà)制作的模塊、運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)和三維角色動(dòng)作生成軟件)。[4]尤以第一步和第四步的技術(shù)最為重要。各技術(shù)的特性突出,在選用過(guò)程中,需謹(jǐn)慎,并進(jìn)行綜合考慮,以達(dá)到較為滿意的三維角色動(dòng)畫(huà)制作的效率和質(zhì)量。
2 三維角色動(dòng)畫(huà)制作中的關(guān)鍵技術(shù)
2.1 三維角色動(dòng)畫(huà)制作中的建模技術(shù)
(1)幾何建模技術(shù)。在三維角色動(dòng)畫(huà)制作中,應(yīng)用的幾何建模技術(shù),即核心建模技術(shù)。涉及的內(nèi)容較多,具體涵蓋了表面建模、細(xì)分表面建模、多邊形建模、NURBS建模以及雕刻建模。關(guān)于幾何建模法,有相關(guān)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件提供制作基礎(chǔ)。但是,仍需要相關(guān)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員的美術(shù)功底過(guò)關(guān),應(yīng)對(duì)復(fù)雜的建模過(guò)程。
(2)三維掃描技術(shù)。三維角色動(dòng)畫(huà)制作中,需要對(duì)演員或表演動(dòng)物進(jìn)行全面掃描,以獲取相關(guān)數(shù)據(jù),此時(shí)需要應(yīng)用到三維掃描系統(tǒng)。因此,將對(duì)演員或表演動(dòng)物的表面采樣數(shù)據(jù)過(guò)程稱為三維掃描技術(shù)。其中,構(gòu)建虛擬三維彩色模型就需要采集角色表面的三維坐標(biāo)或其皮膚色彩信息。三維掃描技術(shù)的制作效率較高,完成復(fù)雜的建模過(guò)程較快。但該技術(shù)的應(yīng)用,需要投入較高的設(shè)備成本。
(3)圖像建模技術(shù)。該技術(shù)應(yīng)用角色三維模型的構(gòu)建,其間需要借助數(shù)碼相機(jī)拍攝不同角度的角色形象,從而獲取高清相片,使用軟件,完成自動(dòng)合成。該技術(shù)的建模效率較高,但是,存在一定的缺陷,即難以對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行系統(tǒng)微調(diào),不能確保模型的準(zhǔn)確率。
(4)三維角色的建模制作軟件??梢酝瓿煞先S角色動(dòng)畫(huà)制作要求的一種軟件。以角色造型、角色物體等為基準(zhǔn),使相關(guān)工作人員創(chuàng)作出角色的頭部、四肢等,進(jìn)而完成基礎(chǔ)角色模型。其間,對(duì)于需要調(diào)整的,可以采用參數(shù)盤調(diào)節(jié)。
2.2 三維角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)
(1)基本的骨骼系統(tǒng)。關(guān)于基本的骨骼系統(tǒng),一般是由三維動(dòng)畫(huà)制作軟件提供。借此可創(chuàng)建骨骼指定層級(jí)關(guān)系。同時(shí),對(duì)骨骼進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置可以通過(guò)手動(dòng)完成。使用過(guò)程中,靈活性較好。此外,為了更便于手動(dòng)設(shè)置骨骼關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),使其最后動(dòng)作的效果更加流暢,相關(guān)工作者需要了解和掌握正、反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的知識(shí)。
(2)專用角色動(dòng)畫(huà)制作的模塊。以3DSMAX內(nèi)置的CharacterStudio為例,由于其提供了Bipe骨骼系統(tǒng),因而減免了手動(dòng)設(shè)置每根骨骼層級(jí)關(guān)系和各種的IK指定的過(guò)程。[5]在創(chuàng)建完整的人物骨骼時(shí),非常便利,單擊拖動(dòng)鼠標(biāo)于視圖中即可。Bipe骨骼系統(tǒng)使用更加方便。另外,在CharacterStudio中,還有自動(dòng)步跡動(dòng)畫(huà),這對(duì)于難度增加的動(dòng)畫(huà)無(wú)疑是非常有利的。與此同時(shí),其中的運(yùn)動(dòng)混合功能可實(shí)現(xiàn)多個(gè)動(dòng)作的疊加,完成更加復(fù)雜動(dòng)作的制作??傊珻haracterStudio制作動(dòng)畫(huà)效率較高,但是,唯一的不足之處即動(dòng)畫(huà)制作中關(guān)于復(fù)雜動(dòng)作制作還是不夠簡(jiǎn)便,且動(dòng)作效果不理想。
(3)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)。談及運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),其涉及的技術(shù)內(nèi)容較為廣泛,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、電子、機(jī)械、光學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)等技術(shù)都有一定的相關(guān)性。運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),即通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)捕捉運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位的跟蹤器,經(jīng)計(jì)算機(jī)分析得出動(dòng)畫(huà)制作中應(yīng)用數(shù)據(jù)的過(guò)程。其后,借助數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)三維模型即可生成動(dòng)畫(huà)。通常情況下,運(yùn)動(dòng)捕捉后的數(shù)據(jù)有兩種途徑完成動(dòng)畫(huà)制作,其一,直接調(diào)入三維動(dòng)畫(huà)中驅(qū)動(dòng)三維模型;其二,借助第三方軟件實(shí)施編輯。
(4)三維角色動(dòng)作生成軟件。三維角色動(dòng)作生成軟件是當(dāng)下常見(jiàn)的一種應(yīng)用手法。以Endorphin(英國(guó)NaturalMotion公司研發(fā))為例,其可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生成三維角色動(dòng)作。在設(shè)計(jì)模擬角色身體某部分過(guò)程中,通過(guò)參數(shù)設(shè)置,可以調(diào)整其強(qiáng)度和方向,進(jìn)而自動(dòng)產(chǎn)生翻滾的動(dòng)作。該軟件的優(yōu)勢(shì)在于,其能夠模擬真實(shí)的動(dòng)作。在三維角色動(dòng)畫(huà)制作中,一直以來(lái),基于硬件的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的生產(chǎn)效率和精度受到業(yè)內(nèi)的認(rèn)可。而三維角色動(dòng)作生成軟件與其不相上下。由于動(dòng)畫(huà)制作中,常常需要設(shè)置一些極其危險(xiǎn)的動(dòng)作(高空跳樓、撞擊等),因而,應(yīng)用三維角色動(dòng)作生成軟件,效果極佳。危險(xiǎn)情況下的動(dòng)作在制作過(guò)程中,較為負(fù)責(zé),而該軟件通過(guò)運(yùn)用全新的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)(虛擬演員)可不需特殊的相關(guān)捕捉硬件設(shè)備而模擬出任何動(dòng)作。由此可見(jiàn),三維角色動(dòng)作生成軟件的應(yīng)用前景極為廣闊。
3 結(jié)語(yǔ)
三維角色動(dòng)畫(huà)制作中,其幾項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)各有所長(zhǎng)。在倡導(dǎo)創(chuàng)造精神的新世紀(jì),這些技術(shù)均能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)制作行業(yè)增添光彩。三維角色動(dòng)畫(huà)制作的幾項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)中,運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)是重中之重,在結(jié)合角色形象和角色動(dòng)作需要之后,綜合性考慮選用其中的技術(shù),不僅能夠讓動(dòng)畫(huà)角色進(jìn)行生動(dòng)、準(zhǔn)確的表演,而且對(duì)于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展也能夠起到推進(jìn)作用。另外,在技術(shù)的應(yīng)用過(guò)程中,需要注重角色動(dòng)作細(xì)節(jié)的刻畫(huà),以追求完美的動(dòng)畫(huà)效果。
參考文獻(xiàn):
[1] 司建楠.動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)對(duì)其性格塑造的探究[D].南京師范大學(xué),2013.
[2] 李思H.運(yùn)動(dòng)中的人物角色動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].北京工業(yè)大學(xué),2015.
[3] 劉洋,郭熒飛.三維角色動(dòng)畫(huà)制作關(guān)鍵技術(shù)的幾點(diǎn)探討[J].工業(yè)設(shè)計(jì),2016(08):188+190.
[4] 張興華,孟藝.淺析運(yùn)動(dòng)規(guī)律在三維動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用――三維角色的行走動(dòng)畫(huà)[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2013(03):100-102.
篇5
(一)教學(xué)中存在的問(wèn)題
現(xiàn)在大部分高校開(kāi)設(shè)的三維動(dòng)畫(huà)課程大部分都是以MAYA,3Dmax等軟件的操作為主的。由于三維動(dòng)畫(huà)制作軟件發(fā)展迅速,學(xué)生的主要精力都放在了學(xué)習(xí)軟件的操作命令上了,沒(méi)有對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作的整體理念有個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),更沒(méi)有和其他的專業(yè)課程進(jìn)行串接,學(xué)了其形丟了其神。以MAYA為例,教學(xué)內(nèi)容主要包括基本操作,Polygon建模,NURBS建模,材質(zhì)貼圖,打燈光,渲染,動(dòng)畫(huà)綁定。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,因課時(shí)有限,主要是以基本模型的創(chuàng)建為主,輔以簡(jiǎn)單的材質(zhì)貼圖,燈光照明,加以基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)。很少系統(tǒng)地講解建筑漫游、場(chǎng)景設(shè)計(jì),角色動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作設(shè)定等企業(yè)招聘三維動(dòng)畫(huà)制作人員需要掌握的專題內(nèi)容。學(xué)生學(xué)完了相關(guān)課程之后,由于所掌握的技能與企業(yè)的要求相距甚遠(yuǎn),仍難以找到理想的工作[2]。
(二)師資力量
高職院校對(duì)三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)環(huán)境有好大的投入,建立了動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)室,教師也有著豐富的基礎(chǔ)理論教學(xué)經(jīng)驗(yàn),但是,大部分教師是一畢業(yè)就進(jìn)入高校,缺乏實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),如何建立和培養(yǎng)這支特殊的教師隊(duì)伍,增強(qiáng)雙師隊(duì)伍建設(shè)是保證三維動(dòng)畫(huà)教育成功的前提。
二、高校三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)模式改革想法
人才培養(yǎng)方案的制定,教學(xué)模式的研究探討都為完成教學(xué)目標(biāo),教學(xué)目標(biāo)是整個(gè)教學(xué)的方向,主線,對(duì)教學(xué)學(xué)模式的其他因素來(lái)說(shuō)就是萬(wàn)有引力。通過(guò)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)人才需求調(diào)研分析,企業(yè)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的人才需求是:不僅要有嫻熟的軟件操作能力、一定的美術(shù)基礎(chǔ),還要了解三維動(dòng)畫(huà)制作的的整個(gè)流程,有一定的項(xiàng)目實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)[3]。這就對(duì)我們的人才培養(yǎng)方案和教學(xué)目標(biāo)提出了新要求。
(一)構(gòu)建開(kāi)放式的教學(xué)模式、融合教學(xué)模塊和資源
三維動(dòng)畫(huà)制作課程不是一門獨(dú)立的課程,與基他課程是相互關(guān)聯(lián)的,操作性強(qiáng),更新快。首先在制定教學(xué)內(nèi)容時(shí),要以提高學(xué)生的綜合能力為目標(biāo)。高校教師可以聯(lián)合企業(yè)的一線骨干制定教學(xué)內(nèi)容。其次教學(xué)不再以單一的軟件講解為主,重視學(xué)生的創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)及與實(shí)際聯(lián)系的能力。重視學(xué)生在個(gè)案中總結(jié)出規(guī)律和原理的歸納、概括能力。通過(guò)對(duì)用人單位的調(diào)研,結(jié)合三維動(dòng)畫(huà)的制作流程,可以把教學(xué)內(nèi)容分為五大模塊:建模、材質(zhì)貼圖、燈光、動(dòng)畫(huà)綁定、渲染合成。每個(gè)模塊還可進(jìn)行專題講解。比如道具建模、卡通動(dòng)物建模、人物建模、場(chǎng)景建模等。根據(jù)不同的教學(xué)模塊設(shè)置不同的課堂實(shí)例和學(xué)習(xí)項(xiàng)目[4]。
(二)加強(qiáng)校企合作,構(gòu)建傳幫帶教學(xué)模式
三維動(dòng)畫(huà)制作課程是一門操作性強(qiáng),實(shí)踐性強(qiáng)的課程,加強(qiáng)校企合作,才能培養(yǎng)出企業(yè)和社會(huì)需要的人才。教師參與企業(yè)的日常工作中,熟悉三維動(dòng)畫(huà)制作的各個(gè)環(huán)節(jié),掌握前沿信息,了解企業(yè)需求。教師通過(guò)引入和改編實(shí)際項(xiàng)目,結(jié)合學(xué)生特點(diǎn)展開(kāi)教學(xué)。有利于提高學(xué)生的實(shí)際操作能力,避免理論與實(shí)際脫軌。在實(shí)際的教學(xué)中可以像工廠或車間一樣采用師傅帶徒弟的教學(xué)模式,想具體學(xué)習(xí)哪一個(gè)模塊,就跟有哪個(gè)特長(zhǎng)的老師、師傅。三維動(dòng)畫(huà)制作課程也可以采用這個(gè)模式。三維動(dòng)畫(huà)制作公司部門分工明確細(xì)致,三維動(dòng)畫(huà)分工主要有前期、模型、動(dòng)畫(huà),特效,渲染,最后就是合成剪接了。每個(gè)人可以根據(jù)自己的情況在學(xué)習(xí)了整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)知識(shí)后,結(jié)合自己的特點(diǎn),選擇不同模塊進(jìn)一步學(xué)習(xí)。由師傅具體指導(dǎo),更能發(fā)揮主觀能動(dòng)性。事實(shí)上,高職畢業(yè)生剛參加工作,無(wú)論理論還是實(shí)際都處于似懂非懂階段,真正成熟起來(lái)還要靠在企業(yè)繼續(xù)拜師學(xué)藝??梢哉f(shuō),學(xué)校領(lǐng)學(xué)生入了門,但手藝是在企業(yè)跟師傅學(xué)的。如果在學(xué)校上課期間,學(xué)生實(shí)習(xí)期間就采用這種“師傅帶徒弟”的教學(xué)模式,可以為學(xué)生節(jié)約大量時(shí)間。更好的實(shí)現(xiàn)了校企銜接。
三、結(jié)束語(yǔ)
篇6
【關(guān)鍵詞】渲染;合成;剪輯
一、渲染
動(dòng)畫(huà)渲染,是動(dòng)畫(huà)制作的核心環(huán)節(jié)之一。渲染,英文為Render,通過(guò)渲染程序,把模型或者場(chǎng)景輸出成圖像文件、視頻信號(hào)或者電影膠片的形式。渲染程序就是要計(jì)算我們?cè)趫?chǎng)景中添加的每一個(gè)光源對(duì)物體的影響。和我們真實(shí)世界中光源有所不同,渲染程序中往往要計(jì)算大量的輔助光源。在場(chǎng)景中,有的光源會(huì)照射所有的物體,而有的光源只照射某單個(gè)物體,這樣就使得原本簡(jiǎn)單的事情又變得復(fù)雜起來(lái)。渲染一般通過(guò)主工具欄渲染命令和渲染菜單命令進(jìn)行的。由于渲染目的是顯示最后輸出的結(jié)果,因此渲染操作在于能否正確設(shè)置輸出圖像的品質(zhì)、精度參數(shù)以及在圖像畫(huà)面的品質(zhì)和速度之間獲取平衡。渲染的基本過(guò)程,首先建模,接著附材質(zhì)(大體材質(zhì),參數(shù)設(shè)置低點(diǎn)),隨后打光,然后測(cè)試渲染,調(diào)節(jié)材質(zhì)燈光細(xì)分,出光子圖,把GI里“發(fā)光貼圖”下拉列表里的兩項(xiàng)先改成發(fā)光貼圖和燈光緩存,點(diǎn)擊右邊的瀏覽,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,最后生成成品圖。
在渲染元素(Render Elements)中,同一場(chǎng)景元素統(tǒng)一渲染輸出,不同的場(chǎng)景元素可以分別渲染輸出,即我們前面所說(shuō)的陰影圖層、Z通道圖層等。點(diǎn)擊增加Add按鈕,在彈出的對(duì)話框中選出在后期合成過(guò)程中需要用到的不同圖層,并為其指定相應(yīng)的保存路徑。常用的被分解渲染的場(chǎng)景元素包括陰影圖層、過(guò)渡區(qū)色彩、自發(fā)光效果、高光圖層、大氣效果、Alpha通道、Z Depth等。
二、合成
后期合成是指對(duì)場(chǎng)景應(yīng)用特效及對(duì)多種媒體和動(dòng)畫(huà)視頻合成。將錄制或渲染完成影片素材進(jìn)行再處理加工,使其能完美達(dá)到需要的效果。后期處理一般通過(guò)工作平臺(tái)Video Post窗口進(jìn)行的。該窗口主要功能:將動(dòng)畫(huà)、文字、圖像及場(chǎng)景進(jìn)行合成,并實(shí)現(xiàn)非線性編輯;對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景添加特殊效果處理,兩場(chǎng)景之間添加淡入淡出處理;視頻的最后輸出等。
(一)數(shù)字合成技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字合成技術(shù)就應(yīng)運(yùn)而生了。數(shù)字合成技術(shù)則是相對(duì)于傳統(tǒng)合成技術(shù)而言的,主要運(yùn)用先進(jìn)計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的原理和方法,通過(guò)計(jì)算機(jī)專門的軟件系統(tǒng)將多種源素材有機(jī)混合成單一復(fù)合圖像,然后再輸出到磁帶或膠片上,最終完成作品呈現(xiàn)在觀眾面前。
(二)后期合成軟件――After Effect
After Effect簡(jiǎn)稱AE,已成為影視領(lǐng)域的主流軟件。由After Effects保留了Adobe軟件優(yōu)秀的兼容性,可方便調(diào)入Photoshop和IIIustrator層文件。圖形視頻處理: After Effects軟件可以幫助您高效且精確地創(chuàng)建無(wú)數(shù)種引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和震撼人心的視覺(jué)效果。
強(qiáng)大的路徑功能:就像在紙上畫(huà)草圖一樣,使用Motion Sketch可以輕松繪制動(dòng)畫(huà)的路徑,或者加入動(dòng)畫(huà)的模糊等。
強(qiáng)大的特技控制:After Effects使用多達(dá)85種的軟插件修飾來(lái)增強(qiáng)圖象效果和動(dòng)畫(huà)控制。After Effects提供多種轉(zhuǎn)場(chǎng)效果選擇,并可自主調(diào)整效果,讓剪輯者通過(guò)較簡(jiǎn)單的操作就可以打造出自然銜接的影像效果。高質(zhì)量的視頻 After Effects支持從4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度電視(HDTV)。
無(wú)與倫比的準(zhǔn)確性:After Effects可以精確到一個(gè)象素點(diǎn)的千分之六,可以非常準(zhǔn)確無(wú)誤地定位動(dòng)畫(huà)。
三、剪輯
“剪輯”一詞,在英文中是“編輯”的意思,在德語(yǔ)中為裁剪之意。而在法語(yǔ)中,“剪輯”一詞原為建筑學(xué)術(shù)語(yǔ),意為“構(gòu)成、裝配”,后來(lái)才用于電影,音譯成中文,即“蒙太奇”。在我國(guó)電影中,把這個(gè)詞翻譯成“剪輯”,其含義非常準(zhǔn)確?!凹糨嫛倍旨醇舳嬛?,這既可以像德語(yǔ)那樣直接同切斷膠片發(fā)生聯(lián)想,同時(shí)也保留了英文和法文中“整合”、“編輯”的意思。而人們?cè)跐h語(yǔ)中使用外來(lái)詞語(yǔ)“蒙太奇”的時(shí)候,更多地是指剪輯中那些具有特殊效果的手段,如平行蒙太奇、理性蒙太奇、結(jié)構(gòu)蒙太奇等,剪輯是一門學(xué)問(wèn)。
非線性編輯技術(shù)是一門新的綜合性技術(shù),它覆蓋了電視技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的主要領(lǐng)域,包括音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、數(shù)字存儲(chǔ)技術(shù)、數(shù)字圖象處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等相關(guān)技術(shù),把數(shù)字化、多媒體、交互性和網(wǎng)絡(luò)化帶入編輯工作中。非線性編輯技術(shù)的功能有:對(duì)素材進(jìn)行剪切、速度處理、色度處理和編輯合成;提供兩路視頻回放通道,制作視頻特技;具有圖像、圖形編輯和圖形、動(dòng)畫(huà)、字幕制作功能;遙控錄像機(jī)的功能;具有數(shù)字調(diào)音臺(tái)和數(shù)字音響處理功能;同時(shí)還具有傳統(tǒng)編輯設(shè)備相當(dāng)?shù)墓δ埽河脖P數(shù)字錄像機(jī)、(非線性)編輯控制器、切換臺(tái)、特技機(jī)、字幕和圖形創(chuàng)作、動(dòng)畫(huà)制作、數(shù)字錄音機(jī)、音源和調(diào)音臺(tái)等。
Premiere Pro軟件處理的文件格式主要是 .AVI。常運(yùn)用該軟件對(duì)3ds max進(jìn)行后期處理。Premiere Pro編輯包括:將幾個(gè)動(dòng)畫(huà)剪輯連接在一起,添加聲音,對(duì)幀顏色校正,并可在動(dòng)畫(huà)剪輯之間添加過(guò)渡效果。
在Premiere Pro中進(jìn)行剪輯的制作過(guò)程為:步驟一,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的視頻編輯,點(diǎn)擊新建項(xiàng)目項(xiàng),在軟件格式中選擇我們合適的視頻格式,視頻保存的路徑填上點(diǎn)擊確定;步驟二,點(diǎn)擊文件,選擇導(dǎo)入需要剪輯的視頻文件或者音頻文件;步驟三,將選好的素材拖到視頻編輯區(qū)監(jiān)視窗口,選定視頻,對(duì)該視頻速度進(jìn)行調(diào)整和修改,導(dǎo)入音頻,把編輯好的音頻拖到對(duì)應(yīng)的視頻圖像的音頻軌道上;步驟四,點(diǎn)擊文件,導(dǎo)出,影片,設(shè)置合適的參數(shù),最后導(dǎo)出影片文件,點(diǎn)保存后,視頻開(kāi)始自動(dòng)渲染,渲染完成,視頻制作完成。
四、小結(jié)
本文重點(diǎn)分析介紹三維動(dòng)畫(huà)制作的后期制作中渲染、合成和剪輯的三個(gè)主要環(huán)節(jié)。
參考文獻(xiàn):
篇7
關(guān)鍵詞:角色設(shè)定 骨骼綁定 蒙皮
前言
(一)動(dòng)畫(huà)角色的性格在藝術(shù)和商業(yè)兩方面體現(xiàn)
動(dòng)畫(huà)片是深受兒童和家長(zhǎng)喜愛(ài)的藝術(shù)產(chǎn)品,可以說(shuō)老少皆宜。我國(guó)觀眾大都記得《大鬧天宮》、《三個(gè)和尚》、《神筆馬良》等深入人心的動(dòng)畫(huà)片,他們鼓舞和影響了一代又一代的少年兒童。動(dòng)畫(huà)片以及動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)具有無(wú)國(guó)界語(yǔ)言障礙、消費(fèi)群體廣大、市場(chǎng)需求量大、產(chǎn)品生命周期長(zhǎng)、無(wú)高能耗、不污染環(huán)境等特點(diǎn),因此經(jīng)濟(jì)學(xué)把文化產(chǎn)業(yè)之一的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)劃為“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”,認(rèn)為是二十一世紀(jì)開(kāi)發(fā)潛力巨大的核心產(chǎn)業(yè)。
(二)日本動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)對(duì)中國(guó)青少年觀眾的影響
中國(guó)早期電影動(dòng)畫(huà)片中的各種角色形象大多是根據(jù)民族民間工藝的造型特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的,帶有非常典型的民族風(fēng)格。在20世紀(jì)早期的世界動(dòng)畫(huà)影壇曾一度輝煌過(guò)。但自從20世紀(jì)80年代中國(guó)開(kāi)始大規(guī)模從日本引進(jìn)動(dòng)畫(huà)片后,日本動(dòng)畫(huà)中瀟灑帥氣。身材性感的男女主人公角色或威武的機(jī)器人造型,甚至一些丑陋的怪物形象都吸引了大量中國(guó)各年齡階層的觀眾的喜愛(ài)。這些現(xiàn)象對(duì)我國(guó)動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作中一成不變的角色造型形成了巨大的沖擊,并最終席卷全國(guó),在眾多的青少年觀眾中擁有了大量的追隨者。
(三)中國(guó)動(dòng)畫(huà)的特色與不足之處
其實(shí)就造型上來(lái)說(shuō),中國(guó)動(dòng)漫還算可愛(ài)。就是因?yàn)橛^眾的年齡定位比較低,有點(diǎn)幼稚。還有就是性格的體現(xiàn),比如主人公一方一定是氣宇軒昂,壞人一定是尖酸刻薄的臉,像是黑貓警長(zhǎng)、寶蓮燈之類的。而國(guó)外,從河中星星眼到華麗麗的鳳眼,從美型的反派到很Q的造型,簡(jiǎn)直叫人眼花繚亂。
二、 創(chuàng)意理念
在一個(gè)幽默詼諧故事的基礎(chǔ)上創(chuàng)造一個(gè)形象非常簡(jiǎn)單,卻又能將復(fù)雜而夸張的動(dòng)作表現(xiàn)的淋漓盡致的角色在設(shè)計(jì)和制作商的難度是比較高的。根據(jù)劇情需要,主角因?yàn)闊o(wú)法準(zhǔn)時(shí)到達(dá)公司的急躁情緒的表現(xiàn)為主,因此角色的性格應(yīng)該是非常急躁,卻又十分可愛(ài),它應(yīng)該是個(gè)很幽默風(fēng)趣的角色,動(dòng)作夸張而有彈性,它的形象讓觀眾在觀看時(shí)不會(huì)覺(jué)得厭惡,反而要覺(jué)得角色的夸張行為十分搞笑,從而心生喜愛(ài),讓整部短片看起來(lái)輕松搞笑。
三、 設(shè)計(jì)定位
動(dòng)畫(huà)短片中角色設(shè)計(jì)的定位首先要以目標(biāo)人群為依據(jù),動(dòng)畫(huà)片已經(jīng)不再是小孩子的專屬了,因此這部短片的目標(biāo)人群并沒(méi)有限制,短片中沒(méi)有一句臺(tái)詞,主要以角色的表演為主,主要觀眾在觀看的同時(shí)能開(kāi)懷大笑,達(dá)到娛樂(lè)效果,就成功了。
動(dòng)畫(huà)短片《遲到》的畫(huà)面效果都很簡(jiǎn)約,沒(méi)有華麗的色彩和燈光效果。所有的場(chǎng)景都是純白色,沒(méi)有復(fù)雜的結(jié)構(gòu),幾乎就是幾何體的拼湊,每個(gè)場(chǎng)景布置都非常簡(jiǎn)單,類似于小品的場(chǎng)景擺設(shè),以體現(xiàn)出大環(huán)境的特征為主。除了主角意外的其他角色也全部是素色,短片將所有的注意力全部集中在角色的表演上,風(fēng)格十分獨(dú)特。
角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)參考了大量國(guó)外著名的三維動(dòng)畫(huà)電影,例如夢(mèng)工廠的《馬達(dá)加斯加》以及《美食從天而降》等,這些動(dòng)畫(huà)電影中角色的動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)都非常鮮明,并不是常規(guī)的拉伸與緩沖。為了要在短短的3分鐘沒(méi)讓觀眾大飽眼福,因此這部短片的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)也要達(dá)到十分夸張的效果,充滿視覺(jué)張力。
四、 設(shè)計(jì)過(guò)程
(一)角色設(shè)計(jì)創(chuàng)意來(lái)源
主角是一個(gè)幽默滑稽的角色,自戀而且臉皮厚。角色的設(shè)計(jì)以藥丸為原型,暗喻上班族像是一種被批量生產(chǎn)出來(lái)同樣行為的物品,都漸漸變得圓滑,生活在病態(tài)的都市里。
在圓滑的基礎(chǔ)上用Poly建模,分成簡(jiǎn)模和高模用一套骨骼刷權(quán)重。制作動(dòng)畫(huà)時(shí)簡(jiǎn)模以節(jié)約成本,在渲染時(shí)替換成高模加強(qiáng)渲染效果。
(二)建模及人物骨骼綁定
嚴(yán)格按照角色設(shè)定原型來(lái)制作模型,不能放過(guò)任何一個(gè)細(xì)節(jié),模型以T-POSE為主,因?yàn)檫@樣方便后期好綁定,不限要根據(jù)表情的需求來(lái)增加線段,例如角色抬起眉弓時(shí)頭上有抬頭紋,因此要事先在頭頂上加上抬頭紋的線,整個(gè)角色模型的制作中,動(dòng)畫(huà)師要隨時(shí)與模型師溝通,一面出現(xiàn)漏洞。另外,最重要的一點(diǎn):在模型制作完成后,將所有廢組刪除,規(guī)定好每個(gè)MESH的名稱,將所有參數(shù)歸零,刪除所有的歷史記錄,這么做的目的是為了加快軟件的運(yùn)行速度,在整個(gè)角色綁定中要反復(fù)做這樣的檢查工作。
(三)蒙皮與權(quán)重
先將所有骨骼與模型進(jìn)行平滑蒙皮,平滑蒙皮依靠各個(gè)骨骼對(duì)于蒙皮的權(quán)重分配開(kāi)控制蒙皮作用效果,所以平滑蒙皮在由關(guān)節(jié)部位旋轉(zhuǎn)造成的物體的彎曲效果也非常自然平滑。蒙皮權(quán)重值可以使用蒙皮權(quán)重繪制工具進(jìn)行方便、直觀的繪制,權(quán)重值可以按照物體中心進(jìn)行對(duì)稱復(fù)制等極其方便的操作。刷權(quán)重的時(shí)候要邊刷邊測(cè)試,牽扯力度是否合適。
(四)面部表情BlendShape
根據(jù)劇情需要,將所有涉及到面部表情的面部移動(dòng)整理出來(lái),然后一個(gè)一個(gè)做成模型,將每個(gè)表情都命名好。
再將所有面部表情移動(dòng)的模型綁定到原始模型上做BlendShape,用CV曲線或者poly模型做成自己喜歡的形狀,驅(qū)動(dòng)所有的面部BlendShape方便控制,但是缺點(diǎn)就是有一定的局限性,不能控制各種面部點(diǎn)的移動(dòng)分量的大小。在角色動(dòng)畫(huà)中,表情是相對(duì)獨(dú)立制作的,可以單獨(dú)制作后添加到身體動(dòng)畫(huà)中。這樣就算是完全綁定成功了。
六、設(shè)計(jì)方案與說(shuō)明
(一)設(shè)計(jì)方案
角色通體綠色,配黃色的領(lǐng)帶,很活潑。身上帶象征上班族的領(lǐng)帶盒公文包,圓圓的身體顯得非??蓯?ài),細(xì)長(zhǎng)的胳膊和腿顯得很靈活,可以做很多高難度的動(dòng)作,臉上只有眼鏡盒鼻子,口腔很完整,適合做很多搞怪的表情。眼睛下方的黑痣暗示了它的幽默風(fēng)趣。
角色的配色和道具非常簡(jiǎn)單干凈,配合整個(gè)劇情的簡(jiǎn)單幽默感,不把經(jīng)歷過(guò)多的放在材質(zhì)和燈光等細(xì)節(jié)上,突出角色和劇情的重要性。
參考文獻(xiàn):
[1] 動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)
[2] 馬華·影視動(dòng)畫(huà)經(jīng)典劇本賞析,海洋出版社
篇8
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);特效技術(shù);電影制作
中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2013)17-0022-02
一、引言
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,20世紀(jì)60年代以來(lái),數(shù)字圖像的處理技術(shù)在影視、廣告中使用越來(lái)越廣泛,其中的電腦特技畫(huà)面,給觀眾帶來(lái)極大的視覺(jué)沖擊與心靈震撼。如今,三維特效技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,逐漸成為影視制作的標(biāo)準(zhǔn)工具和通用的制片方法,依靠三維特效而制造出的影視作品不斷涌現(xiàn),比如《阿凡達(dá)》、《星球大戰(zhàn)》、《少年派的奇幻漂流》、《馬達(dá)加斯加》、《瘋狂原始人》等。
目前,主要在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、角色動(dòng)畫(huà)和后期特效等制作方面廣泛使用三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)手法豐富多樣,可以通過(guò)特效的制作增強(qiáng)作品的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力,充分表達(dá)作者的創(chuàng)意,突破了一般動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的局限。
二、三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展經(jīng)歷了三個(gè)階段,1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代,三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)始起步;2001年夢(mèng)工廠的《怪物史萊克》的加入推動(dòng)了三維動(dòng)畫(huà)的迅速發(fā)展;2004年已經(jīng)演變成了多家公司的新產(chǎn)品,三維動(dòng)畫(huà)成為了“多個(gè)人的游戲”,進(jìn)入全盛時(shí)期。
隨著三維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的拓展,動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)也日臻成熟,成為國(guó)際上新興起的一個(gè)創(chuàng)憊工業(yè),很多影視作品中都能看到三維動(dòng)畫(huà)制作的痕跡,如張藝謀的《十面埋伏》, 夢(mèng)工廠的《怪物史萊克》以及《哈利?波特》等等。
(一)國(guó)外三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的發(fā)展
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)運(yùn)用最先進(jìn)和最成熟的當(dāng)然是歐美等國(guó),近幾年日韓的三維動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)水平也有了很大的提高,而且相對(duì)于大制作電影的投入,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)更易于實(shí)現(xiàn),且成本較低,其實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵取決于后期合成技術(shù)的運(yùn)用,尤其是特效合成技術(shù)。
目前在國(guó)外已經(jīng)有多家3D特效制作公司。而在動(dòng)畫(huà)行業(yè)最為有名的還是與迪士尼合作的皮克斯公司,其動(dòng)畫(huà)片《玩具總動(dòng)員》產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,以至于后期國(guó)內(nèi)很多動(dòng)畫(huà)片都以“動(dòng)員”冠名,如《海底總動(dòng)員》、《汽車總動(dòng)員》等。后來(lái)隨著斯皮爾伯格投資的“夢(mèng)工廠”的加入,三維動(dòng)畫(huà)制作發(fā)展更加迅速,且開(kāi)始轉(zhuǎn)向電影的特效制作,如《美麗心靈》、《變形金剛》等。同時(shí),國(guó)內(nèi)也開(kāi)發(fā)了一系列的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。
(二)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的發(fā)展
與歐美發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)發(fā)展稍顯緩慢。不過(guò)隨著數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)這一朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國(guó)許多電視廣告、動(dòng)畫(huà)片、游戲及少部分電影中的三維動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)元素逐漸增加,呈現(xiàn)良好的發(fā)展勢(shì)頭。
《秦時(shí)明月》是國(guó)內(nèi)首部三維動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇,受到業(yè)界和動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的青睞,其中的人物、場(chǎng)景、特效都是采用三維影像和卡通的渲染技術(shù)。這部動(dòng)畫(huà)片充分利用了三維技術(shù)的表現(xiàn)方式,是一部三維技術(shù)運(yùn)用相當(dāng)成熟的動(dòng)畫(huà)片。其優(yōu)點(diǎn)如下:在人物形象上,改變了刻板單一的人物臉譜的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,顯得很靈動(dòng),符合武俠與奇幻的主題;在素材利用方面,人物、場(chǎng)景多次重復(fù)利用,節(jié)省了制作時(shí)間和成本;在武打動(dòng)作方面,采用了高新動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),這是目前最先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)。這突破了以往單靠操作人員繁瑣、復(fù)雜的逐幀調(diào)整的局限,也減少了誤差。不可否認(rèn),《秦時(shí)明月》是一部劃時(shí)代的動(dòng)畫(huà)片,也是國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)史上重要的一筆。
但是,我國(guó)目前從事三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的人才緊缺,制作技術(shù)和設(shè)計(jì)創(chuàng)意缺乏, 創(chuàng)作出來(lái)的作品畫(huà)面生硬,沒(méi)有獨(dú)特的個(gè)性,僅僅是基本三維動(dòng)畫(huà)制作手段的機(jī)械堆砌。較少部分的影視作品中,關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)制作特技的使用較少,目前尚未推出較有影響力和比較轟動(dòng)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)大片。
三、三維動(dòng)畫(huà)的特效制作技術(shù)
(一)特效技術(shù)
特效技術(shù),即特殊的效果,是真人實(shí)景拍攝無(wú)法完成的,需要借助一定的技術(shù)方法去創(chuàng)造、修改和完善,使得這些特殊的場(chǎng)景能夠在電影畫(huà)面上顯得真實(shí)。特效可分為視覺(jué)特效、實(shí)景特效和特效化妝。視覺(jué)特效是“使用攝影機(jī)技巧或在后期對(duì)電影膠片進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)對(duì)電影影像的操作”(《Encyclopedia of Movie Special Effects》),即通過(guò)對(duì)影像“做手腳”。實(shí)景特效也稱為機(jī)械特效,它是通過(guò)機(jī)械的工具或裝置創(chuàng)造出的物理效果,例如爆炸、降雨降雪、地震等,拍攝出的影像的真實(shí)程度取決于場(chǎng)景設(shè)置的逼真程度。不管是采用何種特效方式,最終目的都是追求影像的真實(shí)感。
(二)三維動(dòng)畫(huà)的特效制作技術(shù)
三維動(dòng)畫(huà)的制作浪潮推動(dòng)了三維特效技術(shù)的發(fā)展,三維特效是三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的一個(gè)重要衍生品,通過(guò)電腦軟件制作出有立體感的、虛擬的聲音、視覺(jué)特效。目前,尤其是在電視、游戲等視覺(jué)媒體中,三維特效的身影隨處可見(jiàn),相應(yīng)的軟件和配套工具也日益更新。在影視特效中,比較常用的三維建模軟件是Autodesk Maya和3ds Max,前者用來(lái)進(jìn)行角色建模,后者用來(lái)進(jìn)行環(huán)境建模。我們較為多見(jiàn)的應(yīng)該是3ds Max制作出來(lái)的產(chǎn)品,它是世界上應(yīng)用最為廣泛的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件,能夠充分實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)、游戲等的設(shè)計(jì)效果和高品質(zhì)要求。
(三)三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的制作步驟
篇9
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);教學(xué)改革;Maya技術(shù)
中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2095-4115(2013)09-120-2
隨著三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,CG行業(yè)的涌現(xiàn),影視動(dòng)畫(huà)和動(dòng)態(tài)圖設(shè)計(jì)等技術(shù)孕育而生,使三維動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)能力不斷提高,為影視動(dòng)畫(huà)作品賦予了新的科技內(nèi)涵,這是用傳統(tǒng)拍攝手法無(wú)法達(dá)到的境界。在此環(huán)境下,學(xué)校動(dòng)畫(huà)教學(xué)中傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)教育模式已經(jīng)開(kāi)始向三維軟件教育方式轉(zhuǎn)變,變傳統(tǒng)的單一教學(xué)為多元化、開(kāi)放式的教學(xué),以適應(yīng)時(shí)展對(duì)教學(xué)改革的要求。
一、Maya動(dòng)畫(huà)技術(shù)的概述
Maya是目前比較先進(jìn)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,具有功能完善、操作簡(jiǎn)單、制作效果好、表現(xiàn)真實(shí)感強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)。Maya的應(yīng)用范圍非常廣泛,在專業(yè)的廣告制作、角色動(dòng)畫(huà)、電影特效、游戲美術(shù)等方面都有大面積的應(yīng)用,三維動(dòng)畫(huà)通過(guò)創(chuàng)設(shè)虛擬的世界表現(xiàn)出物象,可以不受自然環(huán)境的限制,能夠美化物象,提高表現(xiàn)力,為影視制作提供良好的技術(shù)支持。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)教學(xué)的目的是教授三維動(dòng)畫(huà)的制作,為了達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo),學(xué)校會(huì)將課程分為幾大模塊,按照學(xué)習(xí)流程組織教學(xué),形成一套教學(xué)項(xiàng)目鏈條,從而體現(xiàn)模型、材質(zhì)貼圖制作、動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力效果以及后期制作的不同層面,使學(xué)生掌握軟件的使用技術(shù)。
二、學(xué)校三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)的現(xiàn)狀
學(xué)校教育的目的是為了培養(yǎng)符合社會(huì)需要的人才,讓學(xué)生將來(lái)能為社會(huì)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。三維動(dòng)畫(huà)是一個(gè)技術(shù)含量很高的學(xué)科,在教學(xué)中不僅要讓學(xué)生掌握理論知識(shí),更主要的是要讓學(xué)生具有實(shí)際動(dòng)手操作設(shè)計(jì)的能力。目前很多學(xué)校的教學(xué)模式還很單一,還是單純的以課本為主體的灌輸式教學(xué),而脫離了實(shí)踐性的操作,學(xué)生對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)的理解能力也僅僅是停留在老師的教授內(nèi)容中,使得學(xué)生思維僵化,藝術(shù)表現(xiàn)的靈活性不夠,設(shè)計(jì)思路混亂,不能從真正意義上了解三維動(dòng)畫(huà)的意義。實(shí)際上在動(dòng)畫(huà)教學(xué)中,只有投影儀和老師的嘴皮子是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,應(yīng)該讓學(xué)生結(jié)合電腦實(shí)際操作,使學(xué)生與教師之間建立互動(dòng),進(jìn)行思想交流,學(xué)生一邊學(xué)習(xí)一邊練習(xí),教師從旁指導(dǎo),為學(xué)生答疑解惑。同時(shí)要鼓勵(lì)學(xué)生自己動(dòng)手設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。
三、對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)軟件教學(xué)的探討
學(xué)校教育在對(duì)學(xué)生進(jìn)行思想品德和人生哲理教育的同時(shí),還應(yīng)該注意學(xué)生職業(yè)能力的培養(yǎng),就動(dòng)畫(huà)專業(yè)的教學(xué)來(lái)講,既要教授學(xué)生動(dòng)畫(huà)藝術(shù)理論,提高學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng),又要使其掌握動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力,使學(xué)生將來(lái)能夠適應(yīng)職業(yè)發(fā)展的要求。教師應(yīng)該堅(jiān)持以學(xué)生為主體的原則,根據(jù)技術(shù)發(fā)展情況,不斷改進(jìn)教學(xué)方式,走“研、教、學(xué)”相結(jié)合的道路。
(一)驅(qū)動(dòng)式教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力
由于Maya三維動(dòng)畫(huà)的操作性非常強(qiáng),在教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)進(jìn)度的安排上應(yīng)該堅(jiān)持由淺入深、由易到難、循序漸進(jìn)的原則。鼓勵(lì)學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)教案、課件和教學(xué)錄像進(jìn)行自學(xué)。在每部分教學(xué)活動(dòng)完成后,適當(dāng)?shù)陌才虐咐鳛檎n后練習(xí),幫助學(xué)生鞏固理論知識(shí),鍛煉其實(shí)際動(dòng)手能力。這能夠使那些以前沒(méi)有接觸過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的學(xué)生能更加快速地掌握Maya軟件的使用,培養(yǎng)他們的興趣。因?yàn)镸aya軟件要求要有很高的實(shí)際動(dòng)手操作能力,所以,單靠課堂的老師講解和教材的解釋是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,教師需要在教學(xué)中穿插更多的專業(yè)知識(shí),指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際練習(xí),由教師進(jìn)行引導(dǎo)幫助學(xué)生一步一步的進(jìn)行操作,讓學(xué)生逐步掌握操作軟件的技巧。還可以在教學(xué)中安排相關(guān)的案例輔助教學(xué),使用多媒體播放軟件操作、錄像影片等資料,幫助學(xué)生理解,打開(kāi)思路,開(kāi)發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造能力,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。
(二)教學(xué)與社會(huì)實(shí)踐相結(jié)合
動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生將來(lái)要從事影視動(dòng)畫(huà)制作方面的工作,而現(xiàn)在的影視行業(yè)發(fā)展迅速,有必要讓學(xué)生了解行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及主要技術(shù)要求,使學(xué)生有更加明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)??梢院推髽I(yè)合作,讓企業(yè)參加到動(dòng)畫(huà)制作人才的培養(yǎng)上來(lái),增加學(xué)生對(duì)社會(huì)需求的了解。教師可以從一些動(dòng)畫(huà)行業(yè)公司聘請(qǐng)專業(yè)技術(shù)人才到班級(jí)講學(xué),向?qū)W生介紹現(xiàn)代最前沿的三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)、Maya軟件在實(shí)際工作中的應(yīng)用,并與學(xué)生所學(xué)知識(shí)相聯(lián)系,指導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng),此外還可以聯(lián)系企業(yè)為學(xué)生提供實(shí)踐機(jī)會(huì),讓學(xué)生在實(shí)際工作崗位上進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣會(huì)提高的更快。
四、總結(jié)
Maya軟件作為一款優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)軟件,在影視動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)中應(yīng)用非常廣泛,是三維動(dòng)畫(huà)專業(yè)類學(xué)生必須學(xué)習(xí)的一項(xiàng)內(nèi)容,對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)軟件Maya教學(xué)的改革,能夠促進(jìn)教學(xué)效果的提升,提高學(xué)生的實(shí)際操作能力,為他們以后的職業(yè)發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]孟紅霞,段蕾. 淺談Maya三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)改革與實(shí)施對(duì)策[J].銅陵職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2010,(01).
[2]吳莉.三維動(dòng)畫(huà)軟件MAYA教學(xué)改革探索[J].南昌教育學(xué)院學(xué)報(bào),2011,(11).
[3]李靜. 淺析三維動(dòng)畫(huà)軟件――Maya[J].硅谷,2011,(07).
篇10
【關(guān)鍵詞】項(xiàng)目引導(dǎo) 三維動(dòng)畫(huà) 教學(xué)
【中圖分類號(hào)】G64 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2012)11-0254-01
1.引言
三維動(dòng)畫(huà)專業(yè)的一個(gè)重要特征就是具有創(chuàng)造性,因此動(dòng)畫(huà)教學(xué)不能僅靠單一的理論教學(xué)來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的知識(shí)和能力,應(yīng)該讓學(xué)生在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。項(xiàng)目引導(dǎo)是一種以項(xiàng)目貫穿整個(gè)教學(xué)過(guò)程,學(xué)生可以在對(duì)項(xiàng)目的完成過(guò)程中,檢驗(yàn)自己對(duì)理論知識(shí)的掌握能力,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,激發(fā)學(xué)生的求知欲望。教師可以在項(xiàng)目的引導(dǎo)下合理安排教學(xué)內(nèi)容,避免模式化教學(xué)。
2.三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)內(nèi)容
2.1 三維動(dòng)畫(huà)構(gòu)成
三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)是多媒體專業(yè)的一門專業(yè)課程,其目的就是要引導(dǎo)學(xué)生在設(shè)計(jì)造型過(guò)程中,使用有效方法,利用有限的資源,進(jìn)行有意識(shí)的創(chuàng)造以培養(yǎng)一定的創(chuàng)造能力。三維動(dòng)畫(huà)包括三大審美要素:形態(tài)、材質(zhì)以及燈光。首先,從三維造型開(kāi)始,利用顯微法、解構(gòu)法、象征法以及仿生法等造型構(gòu)成方法,讓學(xué)生從單體造型、組合造型以及群體造型等各個(gè)方面入手,加強(qiáng)對(duì)造型手法的理解。然后,由于材質(zhì)在三維動(dòng)畫(huà)世界中是一種重要的視覺(jué)感受,因此,加強(qiáng)學(xué)生的材質(zhì)構(gòu)成訓(xùn)練,充分發(fā)揮材質(zhì)在立體形態(tài)和運(yùn)動(dòng)形體中的強(qiáng)大表現(xiàn)力。除此以外,三維動(dòng)畫(huà)中的燈光也是三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)中必不可少的教學(xué)內(nèi)容。
2.2 動(dòng)畫(huà)短片制作
首先進(jìn)行劇本寫(xiě)作,三維動(dòng)畫(huà)最主要的表現(xiàn)形式就是以講故事的形式出現(xiàn),在故事中賦予角色動(dòng)機(jī)、沖突以及行動(dòng)路線,其次,由于動(dòng)畫(huà)是一項(xiàng)視覺(jué)性很強(qiáng)的媒體,需利用故事板將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中每個(gè)影像鏡頭展現(xiàn)出來(lái)。第三,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)。由于美術(shù)設(shè)計(jì)在三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中能夠直接影響動(dòng)畫(huà)的觀感,因此三維動(dòng)畫(huà)故事短片應(yīng)當(dāng)首先確定其整體美術(shù)風(fēng)格。第四,三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)不應(yīng)僅僅進(jìn)行課堂教學(xué),還應(yīng)該與動(dòng)畫(huà)制作等實(shí)際操作結(jié)合起來(lái),在進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作時(shí)應(yīng)表現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)的美術(shù)特色及藝術(shù)風(fēng)格。
3.項(xiàng)目引導(dǎo)教學(xué)方法
3.1 確定項(xiàng)目引導(dǎo)教學(xué)任務(wù)
首先,確定項(xiàng)目引導(dǎo)教學(xué)目標(biāo)。項(xiàng)目引導(dǎo)教學(xué)方法與傳統(tǒng)的教學(xué)方法相比最大的區(qū)別就是發(fā)生三大轉(zhuǎn)變:以教師為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)生為中心,課堂為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫?shí)際經(jīng)驗(yàn)為中心,以課本為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐皂?xiàng)目為中心。因此教師要根據(jù)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的實(shí)際要求,確定項(xiàng)目引導(dǎo)教學(xué)任務(wù)和目標(biāo),學(xué)生在本學(xué)年之內(nèi)設(shè)計(jì)一定時(shí)間的動(dòng)畫(huà)短片。
其次,制定完整的教學(xué)計(jì)劃,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中相互監(jiān)督學(xué)習(xí)。動(dòng)畫(huà)短片的制作形式不限,可以是笑話、小故事等題材。這樣不僅可以提高學(xué)生自己創(chuàng)作的興趣,還能夠讓學(xué)生充分了解自己,充分發(fā)揮自身個(gè)性,加強(qiáng)其創(chuàng)作欲望。
3.2 項(xiàng)目引導(dǎo)教學(xué)過(guò)程
建立三維動(dòng)畫(huà)小組。由于動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目不是一個(gè)人可以單獨(dú)完成的,教師可以根據(jù)學(xué)生的喜好,有針對(duì)性的將學(xué)生分成小組,每組6人,且每組中專業(yè)水平要有強(qiáng)弱搭配。同時(shí),建立組長(zhǎng)和技術(shù)總監(jiān),以增強(qiáng)學(xué)生的組織榮譽(yù)感。教師可以根據(jù)學(xué)生的喜好,指導(dǎo)學(xué)生選擇合適的項(xiàng)目工程,并在完成項(xiàng)目期間提供必要的理論講解和技術(shù)指導(dǎo),加強(qiáng)教師與學(xué)生之間的互動(dòng)性。
由于三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的完成與其他工作不同,可以將動(dòng)畫(huà)行業(yè)的大體工作流程引入到教學(xué)中,將三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目完成分為6個(gè)階段:劇本階段、建模階段、動(dòng)畫(huà)制作階段、材質(zhì)選擇階段、渲染階段、影片特效階段。
首先,劇本階段。劇本制作階段是一個(gè)相對(duì)廣義的階段,包括劇情創(chuàng)作、分鏡頭、角色創(chuàng)作以及場(chǎng)景創(chuàng)作等前期準(zhǔn)備階段。劇情創(chuàng)作是根據(jù)學(xué)生自己愛(ài)好,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)作能力,可以進(jìn)行寫(xiě)實(shí)劇情創(chuàng)作,也可以是抽象藝術(shù)的體現(xiàn)。但劇情要有一定的完整性,這樣既可以增加內(nèi)容,也可進(jìn)行一定的刪減。對(duì)于視聽(tīng)語(yǔ)言方面的選擇,教師可以將國(guó)內(nèi)外各種優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)給學(xué)生展示出來(lái),讓學(xué)生從中進(jìn)行音樂(lè)和語(yǔ)言的分析,找到自己的需求。關(guān)于角色以及劇情場(chǎng)景的創(chuàng)作部分,大部分學(xué)生腦子里缺乏創(chuàng)作題材,針對(duì)這種情況,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行大量的寫(xiě)生活動(dòng),使學(xué)生在實(shí)際中感受創(chuàng)作題材,同時(shí)還為以后的分鏡奠定基礎(chǔ)。
第二,三維建模階段。這個(gè)階段給學(xué)生分配的任務(wù)較少,可以要求每個(gè)學(xué)生在這個(gè)階段完成兩個(gè)模型和一個(gè)面數(shù)較多的靜止模型。同時(shí),要以三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)作為學(xué)生模型制作的標(biāo)準(zhǔn),這樣不僅可以使學(xué)生更深入的了解動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),在模型制作方面得到鍛煉,而且還對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的后期具有一定的掌控能力。
第三,三維動(dòng)畫(huà)制作階段。本階段是整個(gè)項(xiàng)目創(chuàng)作的最重要階段,一部?jī)?yōu)秀的影片完全取決于動(dòng)畫(huà)的操控能力和表現(xiàn)力。為了加強(qiáng)學(xué)生對(duì)動(dòng)畫(huà)規(guī)律以及調(diào)節(jié)技巧的掌控能力,每個(gè)小組成員可以搭對(duì)練習(xí)動(dòng)畫(huà)角色,每個(gè)人都有一個(gè)動(dòng)作模特。與此同時(shí),以maya和3dsmax作為動(dòng)畫(huà)制作軟件核心。
第四,材質(zhì)和場(chǎng)景渲染階段。由于材質(zhì)選擇和場(chǎng)景渲染可以同時(shí)進(jìn)行,因此將材質(zhì)和場(chǎng)景渲染兩個(gè)階段組合在一起,這樣不僅節(jié)省創(chuàng)作時(shí)間,還可以節(jié)省教學(xué)時(shí)間,為后面階段爭(zhēng)取充分條件。
第五,影視特效合成階段。這個(gè)階段是整個(gè)項(xiàng)目創(chuàng)作的收尾階段,可以利用各種特效軟件掩蓋前期創(chuàng)作的紕漏和不足,提高整個(gè)影片視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)效果,增加影片的完整性。
3.3 學(xué)習(xí)質(zhì)量評(píng)估
在學(xué)生完成整個(gè)項(xiàng)目創(chuàng)作以后,首先要求學(xué)生進(jìn)行自我成果的展示,然后每個(gè)學(xué)生進(jìn)行自我評(píng)定,技術(shù)上由技術(shù)總監(jiān)評(píng)定,整體效果由各組長(zhǎng)進(jìn)行評(píng)定。評(píng)定完成以后,每個(gè)組長(zhǎng)將所有作品收集匯總,組與組之間進(jìn)行比較評(píng)定。在與其他組進(jìn)行比較過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)自己的不足并及時(shí)改正。整個(gè)項(xiàng)目引導(dǎo)過(guò)程中,教師要參與其中,對(duì)每個(gè)階段的完成效果進(jìn)行記錄,在最后進(jìn)行總結(jié),進(jìn)一步提高學(xué)生的自身素質(zhì)和動(dòng)畫(huà)專業(yè)技巧。
4.結(jié)論
將項(xiàng)目引導(dǎo)應(yīng)用到三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)中,符合三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)的創(chuàng)造性的本質(zhì)特性,使學(xué)生在整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中,具有一個(gè)完整且具體的項(xiàng)目工程作為知識(shí)的載體,以避免學(xué)生的知識(shí)總是停留在抽象的理論層面上,較好的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生專業(yè)素質(zhì)和綜合應(yīng)用能力。三維動(dòng)畫(huà)是一種新事物,通過(guò)不斷學(xué)習(xí)和探索,才能更好的實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)目標(biāo),三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)才能夠得到提高和發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]焦玉永,戚會(huì)濱.項(xiàng)目引導(dǎo)法教學(xué)實(shí)施過(guò)程之淺見(jiàn). 職業(yè)與教育,2009(3):33
熱門標(biāo)簽
三維設(shè)計(jì)論文 三維目標(biāo) 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 三維動(dòng)畫(huà)廣告 三維動(dòng)畫(huà) 三維動(dòng)畫(huà)專業(yè) 心理培訓(xùn) 人文科學(xué)概論
相關(guān)文章
2譯者對(duì)文學(xué)作品翻譯的三維轉(zhuǎn)換
3工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)三維建模課程思政研究
相關(guān)期刊
-
中國(guó)體視學(xué)與圖像分析
主管:中國(guó)科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)
級(jí)別:部級(jí)期刊
影響因子:0.39
-
計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造
主管:機(jī)械工業(yè)信息研究所;中國(guó)計(jì)算機(jī)用戶協(xié)會(huì)CAD/CAM分會(huì)
級(jí)別:部級(jí)期刊
影響因子:0.33
-
金川科技
主管:金川集團(tuán)股份有限公司
級(jí)別:省級(jí)期刊
影響因子:--
-
海岱考古·輯刊
主管:山東省文物考古研究所
級(jí)別:省級(jí)期刊
影響因子:--