皮克斯動(dòng)畫范文

時(shí)間:2023-04-08 08:25:10

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皮克斯動(dòng)畫

篇1

一、 藝術(shù)性、商業(yè)性和技術(shù)性

皮克斯動(dòng)畫的成功,在很大程度上是其藝術(shù)性、技術(shù)性和商業(yè)性“三重螺旋”式舞步帶來的獨(dú)特魅力。計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)極大地強(qiáng)化了皮克斯動(dòng)畫在畫面背景、聲響、光等方面表現(xiàn)能力,從而有助于影片整體氛圍的渲染和故事情節(jié)的展現(xiàn)。《怪物公司》中各色怪物令人印象深刻,如蘇利文渾身長滿藍(lán)底紫斑的長毛,而其他怪物更是五彩斑斕。特別是那只變色怪物蘭道爾,可以融入任何色彩環(huán)境而表現(xiàn)出一種類似透明的狀態(tài)?!断x蟲危機(jī)》中各個(gè)昆蟲就好像從現(xiàn)實(shí)世界飛入銀幕去演繹自己的故事一般。昆蟲們高矮胖瘦、有棱有角,比如那個(gè)叫做海姆立克的毛毛蟲總是不斷地進(jìn)食,它圓圓滾滾的身體好像隨時(shí)都會(huì)從銀幕上掉下來。為了使《玩具總動(dòng)員》中每個(gè)人物的動(dòng)作及表情更加符合觀眾的觀影習(xí)慣,皮克斯動(dòng)畫制作人員在胡迪和巴斯光年身上各設(shè)置了700個(gè)以上的“關(guān)節(jié)”,胡迪那富于表情的嘴上就有58個(gè)。這就為表現(xiàn)胡迪身上復(fù)雜的人性提供了廣闊的“舞臺(tái)”。

計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)極大地強(qiáng)化了皮克斯動(dòng)畫在畫面背景、聲響、光等方面表現(xiàn)能力,從而有助于影片整體氛圍的渲染和故事情節(jié)的展現(xiàn)。皮克斯工作人員以Fizt、RanderMan等軟件為基礎(chǔ)創(chuàng)造出《海底總動(dòng)員》中逼真的海底世界,觀眾仿佛置身于海底,透過海水照射下來的一束光,感受到那隨著海浪漂移不定的植物以及因?yàn)楹K途嚯x而不斷變化的顏色。在《機(jī)器人瓦力》中,當(dāng)鏡頭逐步下降到地面上方時(shí),光線穿過煙霧就好像早晨七八點(diǎn)的陽光照射下來一樣,這時(shí)的背景音響開始加入各種雜音和回響等元素,當(dāng)主角瓦力出現(xiàn)在鏡頭中時(shí),音樂又開始隨著角色的運(yùn)動(dòng)忽左忽右??梢哉f,這樣的背景、聲響、燈光設(shè)置一方面形成對比關(guān)系提示故事背景、烘托情景氛圍,另一方面非常直觀地告訴觀眾:瓦力孤獨(dú)地生活在這個(gè)垃圾地球上,每天早晨都要出去為拯救人類而奔忙。

從皮克斯的第一部短片《安德列與威利的冒險(xiǎn)》到《玩具總動(dòng)員3》,其人物形象越來越逼真,其畫面越來越精美。無疑,高超的藝術(shù)形式對技術(shù)的要求也越來越高。如果說短片《小錫兵》中那個(gè)嬰兒看起來還遠(yuǎn)沒有達(dá)到栩栩如生的地步的話,那么《蟲蟲危機(jī)》中的各類昆蟲就好像在銀幕上活蹦亂跳一樣。拉塞特設(shè)想,《蟲蟲危機(jī)》要達(dá)到像戴維?里恩的傳統(tǒng)史詩《阿拉伯的勞倫斯》一樣的標(biāo)準(zhǔn)。這部電影包括超過400個(gè)這樣的螞蟻王國鏡頭,有些鏡頭有多達(dá)800只螞蟻。事實(shí)上,要求動(dòng)畫制作者一個(gè)個(gè)地處理這么多的螞蟻形象是顯然不現(xiàn)實(shí)和不經(jīng)濟(jì)的,但也不能讓這些螞蟻帶著同樣的動(dòng)作、表情站在那里,以破壞整個(gè)場景的生動(dòng)感和美感。于是,技術(shù)部門運(yùn)用一種類似粒子陣列系統(tǒng)的技術(shù)讓螞蟻們以“寬幅震動(dòng)”的方式“活”在畫面上。[1]

一般來說,藝術(shù)魅力越高的動(dòng)畫電影,其商業(yè)票房成就會(huì)越大。2003年初夏上映的《海底總動(dòng)員》以8億多的總票房打破了迪斯尼傳統(tǒng)動(dòng)畫《獅子王》的神話,成為票房收入最高的動(dòng)畫電影,也贏得了當(dāng)年奧斯卡最佳動(dòng)畫片獎(jiǎng)。在皮克斯20多年發(fā)展過程中,具有獨(dú)特藝術(shù)魅力的三維電腦動(dòng)畫電影為皮克斯帶來可與迪斯尼傳統(tǒng)動(dòng)畫媲美的票房收入,使得皮克斯成為三維電腦動(dòng)畫界的先鋒,成為世界動(dòng)畫藝術(shù)王冠上的一顆璀璨鉆石。

二、 講故事的決心和耐心

倍受皮克斯推崇的美國銀幕劇作教育專家麥基在其書中寫道:“一切藝術(shù)的源泉都是人類心靈對以下各個(gè)方面的最原始的、先于語言的需求:通過美與和諧來解決壓抑和沖突,通過使用創(chuàng)造力來復(fù)活被日常事務(wù)搞得死氣沉沉的生活,通過我們對真理的本能感知來尋求與現(xiàn)實(shí)的關(guān)聯(lián)。就像音樂和舞蹈、繪畫和雕塑、詩和樂曲一樣,故事是審美情感的最初的、最后的和永恒的體驗(yàn)――思想和感情的相遇?!盵2]作為一種講故事的藝術(shù)形式,動(dòng)畫片不可避免地要傳遞某種觀點(diǎn)、思想、價(jià)值。這在東西方?jīng)]有什么差別,關(guān)鍵在于這種傳遞是否具有足夠的耐心和決心,是否給予故事發(fā)展以時(shí)間,給人物成長以空間。

多少年來,無論是美國動(dòng)畫還是日本動(dòng)畫都在證明一個(gè)道理:動(dòng)畫作品需要童心,更需要非凡的立意――將哈姆萊特帶到森林的立意成就了《獅子王》、將怪物恐怖組建公司的創(chuàng)意造就的是《怪物公司》。[3]在觀看皮克斯的動(dòng)畫作品時(shí),我們無法不為皮克斯那些不斷閃現(xiàn)靈光的創(chuàng)意而歡呼。從《頑皮跳跳燈》開始,皮克斯的藝術(shù)家們就開始逐步展現(xiàn)他們對動(dòng)畫創(chuàng)作獨(dú)樹一幟的理解。《海底總動(dòng)員》中,小丑魚馬林在“跋涉數(shù)千海里,戰(zhàn)鯊魚,斗海蜇”驚險(xiǎn)刺激的救子之旅中,重新認(rèn)識(shí)了家長這個(gè)角色?!豆治锕尽贰睹朗晨倓?dòng)員》中的“初生牛犢”瑞米和“明星員工”蘇利文更是勇敢地拋卻循規(guī)蹈矩的傳統(tǒng)生活,創(chuàng)造出屬于自己的快樂人生?!讹w屋環(huán)游記》那位七旬老人在現(xiàn)實(shí)生活壓力之下,不顧一切毅然走上實(shí)現(xiàn)兒時(shí)夢想之路,展現(xiàn)出追求美好生活的人性之真。

在皮克斯動(dòng)畫作品中,無論情節(jié)是溫馨、是反諷的還是幽默,我們總是能夠感受到一種味道,其中有辛、酸、苦、澀、甜。這就是生活的五味雜陳。這味道并不漂浮在故事的表面,而是融入到影片的每個(gè)細(xì)節(jié)當(dāng)中?!冻丝倓?dòng)員》中被迫歸隱的超能先生鮑勃就職于一家保險(xiǎn)公司的理賠部,他每天要夾在公司與顧客、家庭與工作、真理與凡俗之間左右為難。保險(xiǎn)公司的上司為了公司利潤對他耳提面命,但顧客們往往需要保險(xiǎn)去補(bǔ)償不幸的遭遇。影片中,正在工作的鮑勃接到妻子從家中打來的電話,電話中妻子的絮語、孩子的呢喃雖有種特別的溫馨,但這一細(xì)節(jié)立刻也將家庭的重?fù)?dān)壓到鮑勃身上,使他不得不對上司陽奉陰違。當(dāng)他被交通擁堵憋屈在自己的小轎車?yán)?,他也只能敲敲方向盤以發(fā)泄不滿。回到家中不慎將汽車的門框抓壞,他不斷大力地摔門,結(jié)果又將車窗摔壞。氣急敗壞的他舉起車子就想摔,可是代表凡俗世界“碰巧”在場的鄰居小孩迫使他冷靜下來、迫使他強(qiáng)顏歡笑。一部偉大的作品往往是一個(gè)活生生的比喻,能告訴我們:“生活就像是這樣?!盵4]皮克斯動(dòng)畫對現(xiàn)實(shí)生活細(xì)微之處的把握堪稱一絕,這些細(xì)節(jié)不是堆積在影片劇情之上成為一段又一段“小品”表演,而是深入到故事的每一個(gè)波動(dòng)之中,為人物性格發(fā)展提供內(nèi)在動(dòng)力。

動(dòng)畫人物對于動(dòng)畫來說具有舉足輕重的作用,“動(dòng)畫形象之于商業(yè)動(dòng)畫片,類似‘商業(yè)電影中的電影明星’,尤如‘商業(yè)廣告中的明星代言人’,是不可或缺的關(guān)鍵角色”。[5]在外觀造型上講,《汽車總動(dòng)員》中剛出場的“閃電”麥昆,絕對是汽車世界的“帥哥”:流線型軀干、鮮紅色外漆、撩人的“閃電”標(biāo)志等等。不過,此刻的麥昆只是一個(gè)沉迷于比賽的運(yùn)動(dòng)員:“我就是速度”“我會(huì)把失敗者當(dāng)早餐吃掉”“這只是我一個(gè)人的表演秀”。只有這樣剛愎自用的人才會(huì)在比賽中不顧團(tuán)隊(duì)成員的警告而爆胎,也正是這種性格導(dǎo)致他在前往復(fù)賽的長途旅程中要求拖車不眠不休地趕路,間接地導(dǎo)致自己在一場有驚無險(xiǎn)的交通事故中從拖車上掉落下來。在溫泉小鎮(zhèn)的奇遇,讓麥昆了解到真正意義上的生活遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于“活塞杯”、贊助、私人直升飛機(jī)等物質(zhì)享受,他在這里明白了友情、愛情等情感對人生的意義。于是在決賽的終點(diǎn)處,麥昆停下來并幫助被擠出賽道的“國王”完成其人生最后一場比賽。此刻,麥昆這個(gè)人物超越其外表所能夠承載的意義,形象更加豐滿、更加動(dòng)人。

皮克斯動(dòng)畫人物不同于“臉譜”式人物,觀眾可以清晰地感受到人物性格發(fā)展的每一次脈動(dòng),并為人物個(gè)性成長的每一步而歡呼雀躍。尤其是其在動(dòng)畫創(chuàng)意、情節(jié)材質(zhì)選擇和安排以及人物塑造方面的突出之處,更加值得處于復(fù)興階段的中國動(dòng)畫去學(xué)習(xí)和借鑒。

三、 關(guān)注現(xiàn)實(shí)的選擇

匈牙利電影理論家伊芙特?皮洛在論述電影發(fā)展趨向時(shí)曾經(jīng)指出:“當(dāng)代的拓展傾向并不著眼于奇觀異景的渺遠(yuǎn)之邦,而是力求深入就在我們周圍的奇妙世界:我們?nèi)粘I顖鼍暗谋澈蟆!盵6]歷史發(fā)展到今天,我們還是不得不為伊芙特敏銳的藝術(shù)洞察力而喝彩。她的精彩論斷不僅反映了真人電影的發(fā)展趨勢,而且可以說預(yù)見了動(dòng)畫新星――皮克斯動(dòng)畫工作室的出現(xiàn)。皮克斯工作室的藝術(shù)家們正是將目光聚焦于“日常生活場景的背后”――現(xiàn)實(shí)人性之所在,運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)講述了一個(gè)個(gè)傳奇故事。在這些故事中充滿了對現(xiàn)實(shí)人生的感悟和對現(xiàn)實(shí)人性的思考,并被很好地付諸于具有動(dòng)畫藝術(shù)魅力的表達(dá)方式之中。皮克斯動(dòng)畫以現(xiàn)實(shí)主義變調(diào)重奏為特征的“世俗神話”,開辟了動(dòng)畫創(chuàng)作的嶄新維度――將動(dòng)畫藝術(shù)的陽光照進(jìn)現(xiàn)實(shí)、照進(jìn)人心。

和真人電影一樣,動(dòng)畫片的創(chuàng)作素材選擇不外兩條路:改編和原創(chuàng)。如果把獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng)項(xiàng)的經(jīng)典動(dòng)畫列舉出來,就會(huì)發(fā)覺在動(dòng)畫創(chuàng)作素材選擇方面還有一種此消彼長的趨勢――根據(jù)童話、神話以及經(jīng)典小說、戲劇改編的作品越來越少,根據(jù)原創(chuàng)故事制作的動(dòng)畫則越來越多。如果把眼光再放遠(yuǎn)一點(diǎn),“早期動(dòng)畫,童話故事不斷增多,并且大多都重復(fù)著白雪公主、小紅帽和其他著名童話的故事。在相當(dāng)程度上,選擇傳統(tǒng)的童話故事是因?yàn)槿菀着臄z成動(dòng)畫,它沒有必要向熟悉情節(jié)的人更多地去闡釋故事背景”[7],而這些動(dòng)畫電影在“主題上難以擺脫正義戰(zhàn)勝邪惡、追求幸福生活等模式,‘電影藝術(shù)家試圖創(chuàng)造凈化人心靈滿足人愿望的洞天福地,同時(shí)一以貫之的獎(jiǎng)善罰惡的倫理意識(shí),真情至上的道德理想以及宗教般的神圣品質(zhì)為動(dòng)畫電影的非現(xiàn)實(shí)性和表面的喜劇色彩奠定莊重嚴(yán)肅的基調(diào)’”。[8]與改編作品不同,原創(chuàng)作品不再受到那些經(jīng)典文藝作品中既定道德價(jià)值體系的束縛,原創(chuàng)作品的力量源泉就是現(xiàn)實(shí)社會(huì)和現(xiàn)實(shí)人生?!镀嚳倓?dòng)員》的導(dǎo)演約翰?拉塞特在一次訪談中毫不諱言地分享了影片故事的最初起源:“我?guī)缀鯇⑺袝r(shí)間都耗在了工作室里,反而忽略了我的4個(gè)孩子,有一天我的妻子說:‘約翰,你知道嗎?我們都很支持你制作電影,但是你要小心――因?yàn)橛幸惶炷銜?huì)醒來,你的孩子都上了大學(xué),而你會(huì)失去他們?!晕胰∠讼募镜墓ぷ?,和我妻子買了一輛房車,我不想靠那些洲際高速公路旅行美國……你知道發(fā)生了什么嗎?我們作為一個(gè)家庭變得如此親密!這改變了我的生活,我回來后,我發(fā)現(xiàn)我要拍什么電影!這是生活旅行的獎(jiǎng)勵(lì)――你知道嗎?當(dāng)我開始構(gòu)思的時(shí)候,突然,故事自己出現(xiàn)了……那是關(guān)于賽車的!關(guān)于66號(hào)公路和賽車!”[9]

在這里,我們不僅可以看到《汽車總動(dòng)員》關(guān)于生活的思考的緣起,還可以看到皮克斯其他動(dòng)畫的源頭:小丑魚馬林對下一代的溺愛、超能先生鮑勃的中年危機(jī)、“美食家”老鼠瑞米的人生定位、牛仔胡迪的復(fù)雜人性等等,更加可以看到一些其他獲得成功的動(dòng)畫創(chuàng)作起源。譬如,日本著名動(dòng)畫家宮崎駿在談?wù)摗肚c千尋》的創(chuàng)作時(shí),用更加直接的方式告訴我們:這是一個(gè)沒有武器和超能力打斗的冒險(xiǎn)故事,它描述的不是正義和邪惡的斗爭,而是在善惡交錯(cuò)的社會(huì)里如何生存。學(xué)習(xí)人類的友愛,發(fā)揮人本身的智慧,最終千尋回到了人類社會(huì),但這并非因?yàn)樗龔氐状驍×藧簞萘?,而是由于她挖掘出了自身蘊(yùn)涵的生命力的緣故。現(xiàn)在的日本社會(huì)越來越曖昧,好惡難辨,用動(dòng)畫世界里的人物來講述生活的理由和力量。“我們真正地生活在一個(gè)動(dòng)畫的世界里,無論作為產(chǎn)品、傳播和娛樂,動(dòng)畫都成為我們表述自己的一個(gè)體系?!盵10]

參考文獻(xiàn):

[1]大衛(wèi)?A?普萊斯.皮克斯總動(dòng)員――動(dòng)畫帝國全接觸[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2008:146.

[2][4]羅伯特?麥基.故事――材質(zhì)、結(jié)構(gòu)、風(fēng)格和銀幕劇作的原理[M].北京:中國電影出版社,2001:132,146.

[3][9]孫立軍等.《汽車總動(dòng)員》:給中國動(dòng)畫電影的幾點(diǎn)啟示[J].電影藝術(shù),2007(2):143,144.

[5]李濤.美日百年動(dòng)畫形象研究[M].北京:光明日報(bào)出版社,2008:6.

[6]伊芙特?皮洛.世俗神話――電影的野性思維[M].北京:中國電影出版社,1991:74.

篇2

[關(guān)鍵詞] 動(dòng)畫藝術(shù);人文精神;數(shù)字技術(shù);皮克斯動(dòng)畫

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展我們已經(jīng)進(jìn)入到以數(shù)字技術(shù)為核心的高技術(shù)時(shí)代。作為一種新技術(shù),數(shù)字技術(shù)在深刻地改變著人類的生存方式的同時(shí)也在改變著這個(gè)時(shí)代的藝術(shù)形式。當(dāng)代數(shù)字技術(shù)對藝術(shù)作品的創(chuàng)作手段及表現(xiàn)形式具有不可忽視的影響,然而無論迅猛發(fā)展的數(shù)字技術(shù)使得當(dāng)代藝術(shù)的性狀產(chǎn)生多么大的變化,藝術(shù)創(chuàng)作所面對的永遠(yuǎn)是人類自身的心靈。藝術(shù)的本質(zhì)是超越物質(zhì)的人性,是人類精神升華的寄托物。[1]

一、數(shù)字時(shí)代中動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展

動(dòng)畫作為一個(gè)古老的藝術(shù)門類,其發(fā)展歷程中的每一次跨越都伴隨著新技術(shù)的應(yīng)用。從17世紀(jì)阿塔納斯珂雪( Athanasius Kircher)發(fā)明的“魔術(shù)幻燈”到1915年易爾赫德發(fā)現(xiàn)了賽璐珞膠片,再到20世紀(jì)90年代計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用,動(dòng)畫的表現(xiàn)形式及生產(chǎn)效率都發(fā)生了巨大的變化。

隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展與成熟,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值在三維動(dòng)畫中得到了充分的展現(xiàn)。自從三維動(dòng)畫的開山之作《小臺(tái)燈》(Luxo Jr)獲得成功以來,這種與傳統(tǒng)動(dòng)畫風(fēng)格迥異的藝術(shù)表現(xiàn)形式以不可阻擋的趨勢一次次地把夢幻的世界真實(shí)地呈現(xiàn)在人們眼前?!锻婢呖倓?dòng)員》《海底總動(dòng)員》《飛屋環(huán)游記》等一大批三維動(dòng)畫的成功上映標(biāo)志著三維動(dòng)畫已經(jīng)成為一種成熟的藝術(shù)表現(xiàn)形式,并且和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫相比有著巨大的優(yōu)勢。借助于三維動(dòng)畫豐富多變的鏡頭語言、真實(shí)自然的光影效果以及高效率的制作流程,動(dòng)畫導(dǎo)演具有更為豐富的表現(xiàn)創(chuàng)作意圖的手段。自90年代以來的動(dòng)畫藝術(shù)實(shí)踐無可辯駁地證明,人類在動(dòng)畫領(lǐng)域的創(chuàng)造力已經(jīng)超越了傳統(tǒng)動(dòng)畫時(shí)代的技術(shù)局限,借助于數(shù)字技術(shù)藝術(shù)家得以將形象思維的結(jié)果直觀地轉(zhuǎn)化為視覺語言,想象力和藝術(shù)表現(xiàn)力獲得了極大的自由發(fā)揮的空間。

然而,自古以來藝術(shù)界和思想界總是對技術(shù)的發(fā)展存在著憂慮。莊子曾言:“有機(jī)械者盛有機(jī)事,有機(jī)事者必有機(jī)心。機(jī)心存于胸中則純白不備。純白不備則神生不定,神生不定者,道之所不載也?!比藗儞?dān)心技術(shù)所具有的社會(huì)化特性會(huì)抹殺人類的個(gè)性和自由,從而導(dǎo)致藝術(shù)文本的審美和詩意的境界被敗壞。同時(shí)技術(shù)工具帶有的明確的目的性和理性傾向,必然會(huì)妨礙藝術(shù)的審美功能和自由特性,并且破壞藝術(shù)的個(gè)人化意向。[2]

其實(shí),如果從科學(xué)和藝術(shù)的本源來分析,以上的憂慮并不成立。科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)都屬于人類精神活動(dòng)的產(chǎn)物,并且藝術(shù)形式的發(fā)展總是與特定的物質(zhì)與技術(shù)不可分割的。新技術(shù)的發(fā)展有可能會(huì)孕育出新的藝術(shù)門類,這種可能性不僅根植于藝術(shù)的技術(shù)屬性,而且也根植于人的本性。雖然從表面看來,數(shù)字技術(shù)所具有的客觀的理性特征和動(dòng)畫藝術(shù)所蘊(yùn)含的人性的自由和張力是不可融合的,但是人作為掌控藝術(shù)和技術(shù)的主體,能夠以情感為尺度使兩者雙向同構(gòu),并有機(jī)整合。[3]情感性是藝術(shù)的審美特征,從更廣泛的意義講,一切文學(xué)藝術(shù)都是情感的藝術(shù),沒有情感也就沒有藝術(shù)。在動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作中大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)來淋漓盡致地表現(xiàn)人類的情感,以情感作為技術(shù)與藝術(shù)所共同的表達(dá)對象,在此過程中數(shù)字技術(shù)的程序語言有一種機(jī)器語言蛻變?yōu)榫哂腥宋木駜?nèi)涵的藝術(shù)語言,因而具有不朽的生命力。[4]

二、皮克斯動(dòng)畫的藝術(shù)魅力

皮克斯動(dòng)畫工作室(Pixar Animation Studios)成立至今創(chuàng)造了好萊塢至今未被打破的票房歷史紀(jì)錄。迄今為止,皮克斯動(dòng)畫作品共有17部動(dòng)畫短片,其中3部獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng),7部提名;共有10部動(dòng)畫長片,其中5部獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng),無論從藝術(shù)上還是商業(yè)上,皮克斯動(dòng)畫作品都取得了巨大的成功。

運(yùn)用數(shù)字技術(shù)演繹動(dòng)畫藝術(shù)的人文精神內(nèi)涵正是皮克斯動(dòng)畫的魅力所在,從這個(gè)角度加以分析皮克斯動(dòng)畫具有以下特征。

(一)以人文精神為核心的原創(chuàng)動(dòng)畫題材

在以市場機(jī)制為導(dǎo)向的動(dòng)畫創(chuàng)作前提下,美國動(dòng)畫公司的劇本創(chuàng)作大多是對耳熟能詳?shù)慕?jīng)典文學(xué)題材加以改變,從而降低投資的風(fēng)險(xiǎn)。然而皮克斯動(dòng)畫的創(chuàng)作卻執(zhí)著地堅(jiān)持原創(chuàng)的題材,而且在其動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作中始終是以感人肺腑的親情、友情和愛情作為情節(jié)發(fā)展的主要因素,因而在皮克斯動(dòng)畫中表現(xiàn)出濃郁的人文氣息。

如影片《飛屋環(huán)游記》中卡爾爺爺為了實(shí)現(xiàn)已故妻子艾莉的夢想去南美洲尋找仙境瀑布,影片開頭用了近20分鐘來記述卡爾和艾莉是如何相識(shí)、相愛、相守到老的過程,幾乎全無對白,以溫馨浪漫的筆調(diào)描述著愛的主題,不需要言語煽動(dòng),觀眾情緒就無聲無息地被調(diào)動(dòng)了?!稒C(jī)器人總動(dòng)員》中皮克斯以幽默的風(fēng)格描繪了未來世界中被人類遺棄的機(jī)器人瓦力的情感世界,順帶調(diào)侃了人類的物質(zhì)文明,表達(dá)出對人類精神價(jià)值的尊重。同時(shí),也是在對數(shù)字化時(shí)代背景下人類價(jià)值觀的反思。而影片《海底總動(dòng)員》則是在繽紛絢麗的海底世界中演繹出了感人至深的父子親情。

人文內(nèi)涵的基本含義就是尊重人的價(jià)值,尊重精神的價(jià)值。簡單而富有人文氣息的故事題材是皮克斯動(dòng)畫的重要特征,這與那些怪獸和打斗題材的動(dòng)畫影片形成了鮮明的對比。

(二)具有親和力的角色設(shè)計(jì)

感人的劇本固然重要,在動(dòng)畫影片中優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)同樣具有至關(guān)重要的作用。皮克斯的每一個(gè)角色都給人留下了深刻的印象。

在皮克斯的影片中其角色沒有驚天動(dòng)地的英雄,如機(jī)器人瓦力、小丑魚尼莫、玩具牛仔胡迪以及氣球推銷員卡爾等。并且,在這些角色的身上具有普遍存在的人性的弱點(diǎn)和某些性格缺陷,如老卡爾的固執(zhí)倔強(qiáng)、小羅的天真頑皮充滿好奇心等。這些性格元素的加入使得皮克斯的角色都那么的生動(dòng)而具有親和力。

顯然皮克斯的角色并沒有滿足于角色造型的審美效果,而是追求更深層次的角色人性內(nèi)涵的深度挖掘。這些角色的內(nèi)在性格特征顯現(xiàn)于角色的各種外在細(xì)節(jié)中,如語言、細(xì)微的習(xí)慣動(dòng)作、造型的風(fēng)格特征等。而正是這些在影片中顯得“理所應(yīng)當(dāng)”的細(xì)節(jié)在其制作環(huán)節(jié)卻需要復(fù)雜的技術(shù)支持。在《玩具總動(dòng)員l》中,為了使角色造型更為生動(dòng),安弟共有12 384根頭發(fā),小狗頭的毛發(fā)多達(dá)15 977根,每一根毛發(fā)都能活動(dòng);在角色的模型上至少選用了10種不同的貼圖紋理,以達(dá)到雀斑、疹子、汗毛及油脂等細(xì)部效果;安弟臉上的控制點(diǎn)有212個(gè)之多,其中嘴巴又占了8個(gè)以上,安弟的嘴巴因?yàn)轱L(fēng)吹而不斷左右抽動(dòng)的情況,從而確保角色能夠表現(xiàn)出細(xì)致入微的表情特征。

(三)數(shù)字技術(shù)的人文體現(xiàn)

從皮克斯創(chuàng)立的開始便注定了它能夠?qū)F(xiàn)代的數(shù)字技術(shù)和動(dòng)畫的人文內(nèi)涵很好地結(jié)合起來。

約翰•拉斯特(JohnLasseter)和埃德•卡特穆爾是皮克斯創(chuàng)立初期的兩位靈魂人物,正是他們的經(jīng)歷和對動(dòng)畫藝術(shù)的不懈追求奠定了皮克斯動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格。

約翰•拉斯特是一個(gè)天才的動(dòng)畫導(dǎo)演,他自幼便癡迷于動(dòng)畫,后進(jìn)入,加州藝術(shù)大學(xué)師從迪斯尼的元老學(xué)習(xí)動(dòng)畫創(chuàng)作。20世紀(jì)80年代初,約翰畢業(yè)后如愿以償?shù)剡M(jìn)入迪斯尼工作。然而此時(shí)迪斯尼的傳統(tǒng)動(dòng)畫已經(jīng)進(jìn)入蕭條期。迷茫的約翰•拉斯特看到了影片TRON并被其中的電腦特技所吸引,約翰大膽地計(jì)劃嘗試使用電腦技術(shù)來制作動(dòng)畫,然而這一計(jì)劃被上司否定并且約翰因此而失去了在迪斯尼的工作。

埃德•卡特穆爾早年則是一位立志從事于動(dòng)畫的畫家,后又轉(zhuǎn)而進(jìn)入猶他大學(xué)電腦繪圖實(shí)驗(yàn)室研究物理和計(jì)算機(jī)科學(xué),在這里埃德將藝術(shù)、科學(xué)和程序設(shè)計(jì)結(jié)合在一起并充分認(rèn)識(shí)到了這一領(lǐng)域的發(fā)展前景。隨著埃德•卡特穆爾研發(fā)的軟件系統(tǒng)成功地應(yīng)用于電影《星球大戰(zhàn)》的特技制作,埃德也因此加入盧卡斯影業(yè)專門從事特效軟件的開發(fā)。1984年埃德•卡特穆爾邀請失意的約翰•拉斯特加入盧卡斯影業(yè)著手創(chuàng)作電腦動(dòng)畫短片,從此便有了皮克斯的前身。1989年史蒂夫•喬布斯投資成立了獨(dú)立制片公司――皮克斯,從此便誕生了一系列膾炙人口的三維動(dòng)畫作品。

從皮克斯創(chuàng)立的初期藝術(shù)創(chuàng)作的靈感就被得到極大的尊重,技術(shù)研發(fā)是以藝術(shù)表現(xiàn)力為宗旨的,強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力隱含在精彩的藝術(shù)表現(xiàn)的背后?!拔蚁矚g跟這些家伙合作,我不斷挑戰(zhàn)他們,然后我又因?yàn)樗麄兯龅墓ぷ鞫玫届`感?!?約翰•拉斯特是這樣描述他與技術(shù)人員的合作的。在這里我們看到來自不同領(lǐng)域的和諧的合作關(guān)系,而這正是皮克斯獲得成功的核心基礎(chǔ)。

皮克斯的動(dòng)畫創(chuàng)作成就了藝術(shù)與技術(shù)完美合作的典范,在他們的每一部作品中我們都可以看到這種合作所產(chǎn)生的無比魅力。

三、數(shù)字時(shí)代中動(dòng)畫的人文精神

動(dòng)畫藝術(shù)從直觀復(fù)現(xiàn)的技術(shù)成長為主觀構(gòu)建的藝術(shù)門類。借助于技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)造者能夠得心應(yīng)手地把天馬行空的動(dòng)畫語言以生動(dòng)的視覺形象表達(dá)出來。既然動(dòng)畫藝術(shù)的審美必須通過技術(shù)來實(shí)現(xiàn),那么使用技術(shù)的人就成為動(dòng)畫審美的決定性因素。人本是技術(shù)的創(chuàng)造者,人應(yīng)主動(dòng)地掌握并控制技術(shù)而不能淪落為技術(shù)的附庸和奴隸。

人們用語言相互傳達(dá)思想,而人們用藝術(shù)相互傳達(dá)感情。藝術(shù)形象特別是典型形象中,都滲透著和凝聚著創(chuàng)作主體的真摯情感,可以說,審美情感是藝術(shù)區(qū)別于哲學(xué)或科學(xué)的標(biāo)志,科學(xué)是以理服人的,藝術(shù)則要以情動(dòng)人。[5]在動(dòng)畫的創(chuàng)作中藝術(shù)情感的表達(dá)是首要目的,成熟的數(shù)字技術(shù)應(yīng)當(dāng)是了無痕跡地使動(dòng)畫藝術(shù)的人文內(nèi)涵得以充分的展現(xiàn);同時(shí),數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用又豐富了動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式和藝術(shù)語言。皮克斯的動(dòng)畫創(chuàng)作完美地展示了藝術(shù)和技術(shù)的良性互動(dòng)關(guān)系。

但是我們也認(rèn)識(shí)到技術(shù)是一把雙刃劍,它在提供更為自由的創(chuàng)作手段的同時(shí)又不可避免地具有某種局限性,從而制約著另一些動(dòng)畫語言表達(dá)的可能性。在數(shù)字時(shí)代的動(dòng)畫創(chuàng)作中,數(shù)字技術(shù)具有前所未有的重要性,以至于一些動(dòng)畫作品因過于強(qiáng)調(diào)技術(shù)的作用忽視了人文內(nèi)涵的表達(dá)而完全成為一種技術(shù)的演示。[6]這種現(xiàn)象出現(xiàn)在數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫藝術(shù)的初期也是符合事物發(fā)展的必然規(guī)律的??v觀藝術(shù)發(fā)展的歷史長河,數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫創(chuàng)作不過短短二十幾年的時(shí)間,人們對于新技術(shù)的掌握需要一個(gè)過程。正如畫家需要對繪畫工具及紙張的性能非常熟悉后才能創(chuàng)作出藝術(shù)珍品,動(dòng)畫創(chuàng)作者也需要在熟悉了各種數(shù)字化的創(chuàng)作工具后才能得心應(yīng)手地表現(xiàn)創(chuàng)作靈感。

四、結(jié) 語

在科技高速發(fā)展的今天,數(shù)字技術(shù)日益成為一些藝術(shù)門類創(chuàng)作的主要手段。數(shù)字技術(shù)給我們帶來超越傳統(tǒng)的藝術(shù)體驗(yàn),同時(shí)也使藝術(shù)創(chuàng)作的精神實(shí)質(zhì)受到了挑戰(zhàn)。通過對皮克斯動(dòng)畫的分析我們認(rèn)識(shí)到,由技術(shù)所帶來的各種消極影響只有通過對藝術(shù)作品人文內(nèi)涵的不斷追尋和探求才能解決。數(shù)字技術(shù)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展對于我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有舉足輕重的作用,如何使技術(shù)更好地應(yīng)用于人文精神的表現(xiàn)是動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作者需要著重考慮的問題。

[參考文獻(xiàn)]

[1] 馮黎明.技術(shù)文明語境中的現(xiàn)代主義藝術(shù)[M].北京:中國社會(huì)科學(xué)出版社,2003:167-188.

[2] 顏翔林.論藝術(shù)和技術(shù)的邏輯聯(lián)系[J].南京師大學(xué)報(bào):社會(huì)科學(xué)版,2002(06).

[3] 郝巍東.計(jì)算機(jī)藝術(shù)的美學(xué)特點(diǎn)探索[J].太原師范學(xué)院學(xué)報(bào):社會(huì)科學(xué)版,2010(02).

[4] 徐恒醇.技術(shù)美學(xué)[M].上海:上海人民出版社,1989:1-10.

[5] [俄]列夫•托爾斯泰.論藝術(shù)[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2005.

篇3

導(dǎo)讀:迪斯尼皮克斯公司將于2015年推出2003年經(jīng)典動(dòng)畫《海底總動(dòng)員》的續(xù)集《尋找多莉》。下面就讓我們一起來盤點(diǎn)皮克斯那些經(jīng)典動(dòng)畫吧!

On the surface, Pixar movies are for kids. But after decades of acknowledgment by the Academy Awards, they’ve crossed over into the realm of movies made for kids that adults are allowed to like, too.

So it’s totally understandable if you were excited by Pixar’s big announcement: its new movie Finding Dory, the sequel to 2003’s Finding Nemo, is coming in November 2015.

When US talk show host Ellen DeGeneres revealed on her show that she’s returning as Dory (she also played the voice of Dory in Finding Nemo), the audience let out a deafening roar. And there weren’t even any children in the crowd.

Whether it’s the story of a lovelorn robot in Wall-E or a bunch of toys just trying to find their way home in Toy Story, we all have a favorite Pixar movie. With that and the big announcement in mind, we’ve decided to make you feel better about liking Pixar movies.

表面上,皮克斯公司的電影是拍給孩子們看的。但數(shù)十年來,一直獲得奧斯卡認(rèn)可的皮克斯電影早已超越了兒童片領(lǐng)域,令成年人也為之著迷。

所以如果你因?yàn)槠た怂沟倪@個(gè)重大聲明而興奮不已,這完全可以理解:皮克斯將于2015年11月推出2003年影片《海底總動(dòng)員》的續(xù)集――《尋找多莉》。

當(dāng)美國脫口秀主持人艾倫?德杰尼勒斯在個(gè)人節(jié)目中透露自己將繼續(xù)為多莉一角配音時(shí)(她曾在《海底總動(dòng)員》一片中為該角色配音),現(xiàn)場爆發(fā)出了震耳欲聾的尖叫聲。當(dāng)時(shí)觀眾席中甚至全是些“大朋友”。

不管是《機(jī)器人總動(dòng)員》中相思成疾的機(jī)器人,還是《玩具總動(dòng)員》中踏上漫漫回家路的玩具們,人人心中都有一部自己鐘愛的皮克斯電影??紤]到這點(diǎn)及皮克斯的重大聲明,我們決定為愛上皮克斯電影的人們找到更好的理由。

Finding Nemo (2003)

《海底總動(dòng)員》(2003)

What it’s about: Nemo, a young clown fish, is stolen from his home. His father and a Blue Tang fish named Dory go on an underwater adventure in order to find Nemo and bring him back.

You’re living on your own and realizing how big and scary the world is. Deep down all you really want is to go home and spend time with your parents. But instead, you’re out there swimmingswimming around, hoping for the best and never, ever stopping.

故事梗概:小丑魚尼莫被人從家中偷走。為了尋找尼莫并帶他回家,他的爸爸和一條名叫多莉的藍(lán)色刺尾魚踏上了海底冒險(xiǎn)之旅。

獨(dú)自生活的你會(huì)發(fā)現(xiàn)外面的世界又大又可怕。你內(nèi)心深處最渴望的事便是回家與父母朝夕相處。但現(xiàn)實(shí)卻是,你整日在外面四處游走,為追求最好的東西,從來不曾停歇。

The Incredibles (2004)

《超人總動(dòng)員》(2004)

What it’s about: Mr Incredible and his wife Helen, who were the world’s most famous crime-fighting superheroes, are now living a “normal” life with their three children. When Mr Incredible is offered the chance to play the role of a superhero again, it turns out to be a trap. It takes a super-family effort to rescue the world from total destruction.

You like it when dysfunctional families come together to achieve something spectacular. You’re probably a huge Modern Family fan, wishing that your family could come together in the holidays. You are also part of the most neglected fan based in the Pixar community, and for that our heart goes out to you.

故事梗概:超人先生和妻子海倫曾經(jīng)是這個(gè)世界上最偉大的超人特工。現(xiàn)在他們和三個(gè)孩子過上了普通人的生活。突然有一天,超人先生得到了再一次成為超級(jí)英雄的機(jī)會(huì),而這竟是個(gè)陷阱。超人家族傾盡全力拯救世界于危難之中。

問題家庭的成員聚在一起以成就一番偉業(yè),你一定會(huì)喜歡?;蛟S你還是劇集《摩登家庭》的鐵桿粉絲,期盼著假日能和家人團(tuán)聚。你也可能是最不起眼的皮克斯影迷之一,我們?yōu)榇藢δ惚硎局孕牡年P(guān)切和同情。

Wall-E (2008)

《機(jī)器人總動(dòng)員》(2008)

What it’s about: Far in the future, a robot named Wall-E is designed to clean up a waste-covered earth. He falls in love with another robot named Eve, who also has a programmed task, and follows her into outer space on an adventure that changes the destiny of both his kind and humanity.

You’re a big Meg Ryan fan. Or, at the very least, movies about unrequited love are your favorite. You’ve probably seen You’ve Got Mail and Sleepless in Seattle enough times to know each and every line off by heart. You may also enjoy seeing the world destroyed and humans relegated to being fat, lazy drones floating in space. It’s a toss-up, really.

故事梗概:在遙遠(yuǎn)的未來,地球被垃圾覆蓋,負(fù)責(zé)清理的機(jī)器人瓦力愛上了身負(fù)同樣職責(zé)的機(jī)器人伊芙,并追隨她到了太空,展開了一段改變自身和人類命運(yùn)的冒險(xiǎn)之旅。

你可能是梅格?瑞恩的鐵桿粉絲,或者至少你喜歡那些以單相思為主題的影片。你可能看過太多遍《電子情書》和《西雅圖夜未眠》了,甚至都可以背出其中的每句臺(tái)詞;或者你喜歡看到世界被毀滅,人類淪為肥胖的懶漢,在太空中游蕩。而這些真沒準(zhǔn)兒會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。

Up (2009)

《飛屋環(huán)游記》(2009)

What it’s about: By tying thousands of balloons to his home, 78-year-old widower Carl Fredricksen sets out to fulfill his lifelong dream to see the wilderness of South America and to complete a promise made to his lifelong love.

You like it when a movie breaks you down emotionally and then builds you back up again. You like a good cry. You’re a sucker for punishment. You also like good movies.

故事梗概:在房子上綁了成千上萬個(gè)氣球之后,78歲的卡爾?費(fèi)迪遜終于完成了自己畢生的夢想――去看看南美洲的廣袤原野,同時(shí)也兌現(xiàn)了對逝去愛妻的承諾。

這種先是讓人潸然淚下繼而鼓舞人心的影片,你一定會(huì)喜歡。你會(huì)痛痛快快地大哭一場。你不但會(huì)喜歡這種虐心的感覺,更會(huì)愛上這樣的影片佳作。

Toy Story (1995, 1999, 2010)

《玩具總動(dòng)員》(1995、1999、2010)

What it’s about: A group of toys and dolls, led by Woody and Buzz Lightyear, come to life when their master Andy is not around and embark on different adventures, whether it’s trying to get home, rescuing their mates or planning their great escape.

Liking the Toy Story series more than the other Pixar movies is a cop-out, really, because they’re the ones everyone likes. They were the first, and they are the most universally beloved of all the Pixar movies, with their themes of acceptance, curiosity, and loyalty. Toy Story is the cold glass of milk of Pixar movies: classic, simple, and satisfyinga staple of any movie diet. It means you’re kind of boring, like a glass of milk.

故事梗概:主人安迪離開時(shí),一群以胡迪和巴斯光年為首的玩具大軍便會(huì)蘇醒過來,開始各種離奇的冒險(xiǎn)旅程:尋找回家路、拯救同伴、策劃大逃亡。

如果說所有皮克斯作品中,你最喜歡的是《玩具總動(dòng)員》系列,那么這話就有點(diǎn)站不住腳了,因?yàn)槿巳硕紣鬯?。作為皮克斯早期的影片,以信任、好奇及忠誠為主題的《玩具總動(dòng)員》也是最受人們喜愛的皮克斯作品?!锻婢呖倓?dòng)員》就像是一杯裝滿皮克斯影片的冰牛奶:經(jīng)典、純粹、令人滿足――這是任何一道電影大餐的核心。這也意味著你這人有些單調(diào),就像一杯牛奶一樣。

Brave (2012)

《勇敢傳說》(2012)

What it’s about: Set in Scotland in a mythical time, Merida, an aspiring archer and the impetuous daughter of a royal couple, makes a reckless choice that unleashes unintended peril and forces her to spring into action to set things right.

Some of you may count it as a personal victory that Pixar finally had a female lead. You’re probably a fan of Buffy the Vampire Slayer (a TV series that features young female vampires). You have a Katniss Everdeen (The Hunger Games heroine) phone background, and you like archery.

篇4

關(guān)鍵詞:皮克斯動(dòng)畫電影;敘事策略;《里約大冒險(xiǎn)》;好萊塢

1 皮克斯動(dòng)畫電影的敘事結(jié)構(gòu)及其特征

(1)皮克斯動(dòng)畫電影的敘事模式。皮克斯動(dòng)畫電影的敘事結(jié)構(gòu)都是屬于線性敘事,事件發(fā)展中有明顯的因果關(guān)系,主要分為開頭、發(fā)展、、結(jié)尾四個(gè)部分。在《里約大冒險(xiǎn)1》中,講述了一只在美國明尼蘇達(dá)州小鎮(zhèn)上的藍(lán)色金剛鸚鵡布魯和她的主人琳達(dá)生活在一起,是世界上僅存的一只公金剛鸚鵡。一天,鳥類研究博士圖里奧來到了這里,告知琳達(dá)要是再不給它們進(jìn)行人工繁殖那么藍(lán)色金剛鸚鵡可能就會(huì)滅絕,而他們研究所就有一只母藍(lán)色金剛鸚鵡。于是為了拯救藍(lán)色金剛鸚鵡,他們從美國出發(fā)飛往巴西里約熱內(nèi)盧,在研究所中被販鳥人偷去并逃亡掀起了第一個(gè),布魯和珠兒在逃亡過程中經(jīng)歷磨難漸漸擦出愛情火花是第二個(gè),珠兒被壞鳥奈吉爾抓走布魯前去營救并學(xué)會(huì)飛翔掀起了第三個(gè),影片結(jié)尾珠兒傷勢痊愈和布魯在一起,琳達(dá)和里奧也在一起。線性結(jié)構(gòu)的情節(jié)安排都有一定的規(guī)律性,創(chuàng)意與故事的立足點(diǎn)是全新的,但皮克斯動(dòng)畫電影的結(jié)構(gòu)一定是固定的。觀眾在觀影的時(shí)候,心里活動(dòng)被調(diào)動(dòng)起來,掀起情感,最后得到最滿意的結(jié)局,這是皮克斯動(dòng)畫電影的一種固定模式。

(2)二元對立敘事結(jié)構(gòu)。二元對立的矛盾沖突是美國好萊塢動(dòng)畫電影一直采用沖突貫穿的戲劇性結(jié)構(gòu)。在故事進(jìn)展中,沖突雙方斗爭越來越激烈,矛盾的張力不斷擴(kuò)大,到時(shí)刻,雙方斗爭達(dá)到白熱化的程度,最后實(shí)現(xiàn)一方消滅另一方的結(jié)果,二元對立歸于一元獨(dú)存。二元對立的關(guān)系是皮克斯的一貫手法,對其進(jìn)行對立分析,發(fā)掘文本的隱形結(jié)構(gòu),揭示他屢獲大獎(jiǎng)的深層原因。1)主角與配角的對立。像布魯和珠兒的善良和壞鳥奈吉爾的兇狠形成鮮明的對比,兩類分別代表善與惡;還有琳達(dá)和里奧保護(hù)動(dòng)物與那些鳥販子的貪圖利益形成鮮明對比,最后鳥販子掉下飛機(jī)。皮克斯動(dòng)畫電影中表現(xiàn)主角與配角的對立,穩(wěn)固自己的利益不受侵犯,進(jìn)行了深層探討。在影片中因?yàn)槔娴拇嬖?,人與人的沖突是無法避免的,皮克斯正是用這種無法避免的沖突把影片一次次推向。2)主角與社會(huì)的對立。皮克斯在探討影片主人公與社會(huì)的關(guān)系時(shí),把矛頭指向了社會(huì)體制,社會(huì)快速的發(fā)展,在社會(huì)的壓力下,人逐漸與社會(huì)體制產(chǎn)生了對立?!独锛s大冒險(xiǎn)1》中原本和琳達(dá)快樂生活的布魯,原本在大自然中自由自在的各種珍稀鳥類由于人類的貪婪及視覺享受,把鳥關(guān)在籠子里進(jìn)行買賣,使原本幸福的布魯和琳達(dá)分離,使每個(gè)有愛的鳥家庭分離。皮克斯動(dòng)畫電影在表現(xiàn)與社會(huì)對立,實(shí)現(xiàn)自己的自由上進(jìn)行了深層的探討。

(3)與類型片的融合。在《里約大冒險(xiǎn)1》中,包括:1)與冒險(xiǎn)片的融合影片中為了逃亡布魯和珠兒還有其他鳥類與猴子進(jìn)行了激烈的搏斗,最終逃出。布魯去鳥車與飛機(jī)上解救珠兒這一系列的冒險(xiǎn)鏡頭更能證明生命的價(jià)值,布魯?shù)拿半U(xiǎn)精神讓人產(chǎn)生敬畏之情。2)與喜劇片的融合。為了滿足受眾的心理需求,皮克斯動(dòng)畫電影在敘事結(jié)構(gòu)上越來越注重喜劇效果。這種具有一定深度的輕松與幽默感的動(dòng)畫,使壓力加大、生活節(jié)奏加快的受眾找到了情感宣泄的地方,符合了現(xiàn)代受眾的心理需求。像《里約大冒險(xiǎn)1》里面的幫助布魯?shù)拈L得像小雞的鳥大眼睛,肥肥的大肚子,在原形基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張變形和表演,喜劇性的情節(jié)形成了令人捧腹的超級(jí)喜劇效果。3)與動(dòng)作片的融合。皮克斯憑借現(xiàn)代科技和電腦影像技術(shù)的發(fā)展,使得動(dòng)畫動(dòng)作片具備更強(qiáng)的美感和觀賞性。影片中布魯和珠兒逃脫壞鳥安吉爾的一系列鏡頭包括雙方激烈的抓與逃,猴子與鳥類們的激烈打斗等等。

2 皮克斯動(dòng)畫電影的敘事內(nèi)容

(1)角色類型。角色是故事的靈魂,影片的成敗與角色的塑造有莫大的關(guān)系。在皮克斯動(dòng)畫電影中,根據(jù)角色所發(fā)揮的不同作用,可以分為三種角色:勇敢的男性角色、善良女性角色、可愛的反面角色。1)勇敢的男性角色。勇敢的男性角色來自平凡的家庭,而是經(jīng)過了挫折、磨難,從平凡轉(zhuǎn)變?yōu)槿巳丝滟澋挠⑿?。例如,在《里約大冒險(xiǎn)1》中,布魯因?yàn)橐戎閮汉推渌锛s的鳥一起經(jīng)過重重困難在鳥販子手里救下了珠兒。2)善良的女性角色。在皮克斯動(dòng)畫電影中,女性往往單純、善良,勇敢為故事的發(fā)展起到了一定的推動(dòng)作用。在《里約大冒險(xiǎn)1》中,珠兒被鳥販子抓走時(shí)表現(xiàn)出態(tài)度的強(qiáng)硬及決心,幫助剛開始不懂飛翔的布魯一起逃脫。3)充滿喜感的反面角色。在皮克斯動(dòng)畫電影里存在了很多反面角色,這些反面角色并不都是丑陋無比,在造型上多了幾分可愛?!独锛s大冒險(xiǎn)1》中壞鳥奈吉爾是典型的反面角色,內(nèi)心無比的邪惡兇狠,但在人物角色設(shè)計(jì)上樣子恐怖中帶了一絲可愛,讓人留下了深刻的印象。

(2)轉(zhuǎn)換型情節(jié)。轉(zhuǎn)換型情節(jié)是指情節(jié)由一種情境轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)或相反的另一種情境,它顯示了情節(jié)在語義上的發(fā)展變化。皮克斯動(dòng)畫電影的轉(zhuǎn)換型情節(jié)分為兩種:發(fā)現(xiàn)和對立?!独锛s大冒險(xiǎn)1》中布魯認(rèn)識(shí)到自己應(yīng)該克服心理困難,最后學(xué)會(huì)飛翔,這就是發(fā)現(xiàn);設(shè)置對立類型情節(jié)表現(xiàn)在布魯和珠兒與壞鳥奈吉爾的對立等等兩種力量的對抗,使情節(jié)跌宕起伏,充滿戲劇化效果。

(3)電影敘事主題特色。角色的情緒源自真實(shí)生活,能引起眾多觀眾的體驗(yàn)和共鳴。皮克斯動(dòng)畫電影劇作,每一部都是緊緊抓住主題不放,皮克斯動(dòng)畫電影取材涉及繁多,本文概括出其電影主題關(guān)實(shí)現(xiàn)夢想艱苦奮斗、對親情的渴望、對友誼的真摯、質(zhì)樸浪漫的愛情等等,展現(xiàn)了皮克斯團(tuán)隊(duì)對人生的深切關(guān)注。

3 現(xiàn)代化的敘事策略

(1)敘事時(shí)空的現(xiàn)代化。皮克斯徹底省略了對故事發(fā)生時(shí)間的刻意交代,而是讓觀眾從其動(dòng)畫電影所建構(gòu)的空間環(huán)境的時(shí)代特征來明確地辨認(rèn)出故事是發(fā)生于當(dāng)代或未來社會(huì)的?!独锛s大冒險(xiǎn)》第一部和第二部的敘事空間都是當(dāng)今社會(huì),大大縮小了動(dòng)畫電影敘事空間與當(dāng)今現(xiàn)實(shí)生活空間之間的差距。

(2)動(dòng)畫角色的現(xiàn)代化。在《里約大冒險(xiǎn)1》中所有東西都是在人類現(xiàn)代生活中才存在的“角色”,是擁有現(xiàn)代化身份的“角色”。所以影片中的各種鳥、猴子和狗都是與我們的現(xiàn)代生活有可能發(fā)生關(guān)系的角色。

篇5

拉塞特透露,《賽車總動(dòng)員2》的創(chuàng)作理念源于2006年《汽車總動(dòng)員》(Cars)上映時(shí)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的全球宣傳活動(dòng)――各國不同的文化背景與優(yōu)美風(fēng)光都給拉塞特留下了深刻印象。當(dāng)時(shí)他就想,“如果我們拍續(xù)集的話,一定得讓主角們環(huán)游世界”。

《賽車總動(dòng)員2》整部影片動(dòng)用了14500塊處理器,是《玩具總動(dòng)員3》的三倍。皮克斯沒有透露制作成本,但保守估計(jì)也在2億美元左右。

“故事決定一切”

他們將一部動(dòng)畫電影全部制作時(shí)間的3/4都花在故事處理上,從原始構(gòu)想到畫出腳本,最后定稿完成,整個(gè)過程常常要經(jīng)歷好幾年時(shí)間。

好萊塢的動(dòng)畫電影競爭日益激烈,拍出《怪物史瑞克》(Shrek)和《功夫熊貓》(Kung Fu Panda)系列的夢工廠,正在準(zhǔn)備第二部《馴龍高手》;藍(lán)天工作室(Blue Sky Studios)的《冰河世紀(jì)》(Ice Age)系列和《里約大冒險(xiǎn)》(Rio)不管是評(píng)論還是票房都有口皆碑;連皮克斯的老東家盧卡斯影業(yè)也開始涉足電腦動(dòng)畫,制作出的《蘭戈》(Rango)雖沒趕在今年暑期檔大賣,但反響也頗為熱烈⋯⋯但皮克斯仍能在激烈競爭中突圍而出,這不僅僅因?yàn)槠涑錾袢牖腃G技術(shù),他們成功的秘訣還有兩個(gè)字:故事。

“故事決定一切”正是皮克斯人的座右銘。因此他們將一部動(dòng)畫電影全部制作時(shí)間的3/4都花在故事處理上,從原始構(gòu)想到畫出腳本,最后定稿完成,整個(gè)過程常常要經(jīng)歷好幾年時(shí)間。與真人電影要在預(yù)排攝前確定劇本不同,在皮克斯,陳列劇情的故事板、聲音草圖、影片粗剪幾乎是同時(shí)協(xié)同工作的。如此一來,拉塞特修訂劇本時(shí),就可以做到由故事板藝術(shù)家們把劇本所講述的故事在紙上描繪出來;美工設(shè)計(jì)師則開始設(shè)計(jì)場景和角色;剪輯師根據(jù)各種信息確定各要素的時(shí)間和順序,與聲音初采樣一起剪輯成初期粗剪視頻。皮克斯有一個(gè)專門的智囊團(tuán)隊(duì)伍,由頂級(jí)導(dǎo)演和制作人組成,只有被智囊團(tuán)一致通過的故事,才能正式建立拍攝項(xiàng)目。

細(xì)節(jié)的價(jià)值

為了制造出更完美的海洋特效,皮克斯聘用了一名加州大學(xué)伯克利分校的流體力學(xué)博士。開場鏡頭中海面上水花泡沫散發(fā)出霧氣的6秒鐘鏡頭,一位特效工程師花了整整四個(gè)月時(shí)間。

在劇本、故事板和其他創(chuàng)造性頭腦風(fēng)暴式的靈感和工作之后,藝術(shù)部門開始著手藝術(shù)插圖的繪畫,主要的任務(wù)是場景設(shè)定和角色設(shè)定,以及各種道具和細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。在這個(gè)階段,顏色、服裝、道具、視覺質(zhì)感等要素,哪怕再細(xì)小都要被精確地設(shè)計(jì)到位。

然后是畫面動(dòng)作安排和燈光處理團(tuán)隊(duì)。在《賽車總動(dòng)員2》中,杰里米?拉斯基(Jeremy Lasky)負(fù)責(zé)設(shè)置每個(gè)場景的位置及入鏡時(shí)機(jī);莎倫?卡拉罕(Sharon Calahan)帶領(lǐng)手下對動(dòng)畫美工交來的灰度圖進(jìn)行加工,制作出復(fù)雜的色彩變化,利用表面色彩和紋理,以及數(shù)字燈光來強(qiáng)化各個(gè)場景的氛圍。

對細(xì)節(jié)的把握是皮克斯戰(zhàn)無不勝的法寶?!顿愜嚳倓?dòng)員2》制作期間,團(tuán)隊(duì)兩次遠(yuǎn)渡重洋:2007年的意大利國際汽車大獎(jiǎng)賽和法蘭克福車展都留下了拉塞特手下專業(yè)美術(shù)人員的身影;2008年,他們又造訪了將在影片中出現(xiàn)的幾大地點(diǎn),包括東京、倫敦和意大利里維埃拉。

技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)也是《賽車總動(dòng)員2》引以為傲的亮點(diǎn)。影片開場,載著“特工車”的輪船在海浪中駛向幾十架石油鉆塔。顛簸的海浪和輪船駛過時(shí)濺起的水花,這些逼真的細(xì)節(jié)已經(jīng)超出了觀眾的預(yù)期。為了制造出比《海底總動(dòng)員》和《超人特攻隊(duì)》更完美的海洋特效,皮克斯聘用了一名加州大學(xué)伯克利分校的流體力學(xué)博士。

有多少觀眾會(huì)注意到開場鏡頭中海面上水花泡沫散發(fā)出的霧氣?但皮克斯的一位特效工程師為了六秒的鏡頭,在這霧氣上花了整整四個(gè)月時(shí)間。

文化性先于技術(shù)性

他們更注重題材的開拓、引人入勝的內(nèi)容以及劇情的內(nèi)在意義。

皮克斯每制作一部電影,都會(huì)相應(yīng)地在技術(shù)上取得一項(xiàng)重大突破。《蟲蟲危機(jī)》中對植物葉片的透明處理,《怪獸公司》(Monsters, Inc.)中的毛發(fā)效果,《玩具總動(dòng)員2》的煙塵,《海底總動(dòng)員》中的潛水濾燈,到今天《賽車總動(dòng)員2》中逼真的海面霧氣特效。即便如此,皮克斯從來不滿足于在CG動(dòng)畫技術(shù)方面拋離對手,正如拉塞特所說:“皮克斯的文化核心在于開拓?!彼麄兏⒅仡}材的開拓、引人入勝的內(nèi)容以及劇情的內(nèi)在意義。

篇6

6月3日,迪士尼影業(yè)正式宣布將于2013年第16屆上海國際電影節(jié)期間舉辦“皮克斯短篇集展映”,一次性呈現(xiàn)16部精妙絕倫、妙趣橫生的皮克斯動(dòng)畫短片,包括觀眾耳熟能詳?shù)摹侗┝υ婆c送子鹮》《月神》《小臺(tái)燈》等,其中最受影迷期待的新短片《藍(lán)雨傘之戀》更是首度在亞太地區(qū)公開放映。

皮克斯動(dòng)畫工作室自1986年成立以來,推出了數(shù)十部備受好評(píng)的動(dòng)畫長片與短片,贏得了全球觀眾喜愛,其中的長篇?jiǎng)赢嫛锻婢呖倓?dòng)員》系列、《超人總動(dòng)員》、《美食總動(dòng)員》、《海底總動(dòng)員》、《機(jī)器人總動(dòng)員》、《飛屋環(huán)游記》等佳作赫赫有名,是不少觀眾最愛的動(dòng)畫。皮克斯的短篇作品,幾分鐘的時(shí)間就把故事講得精妙絕倫,再配以精益求精的動(dòng)畫效果與回味無窮的主題元素,令觀者印象深刻,收獲不少奧斯卡小金人及提名。

比如《暴力云與送子鹮》《月神》《小臺(tái)燈》等皮克斯短片,其知名度及好評(píng)度與皮克斯的一系列經(jīng)典長片不相上下,但它們幾乎從未在國內(nèi)的大銀幕公映過,所以本次將于上海電影節(jié)期間舉辦的“皮克斯短篇集展映”,就將是影迷在大銀幕上一睹這些經(jīng)典作品的絕佳機(jī)會(huì)。

“皮克斯短篇集展映”將展出皮克斯最經(jīng)典的16部絕佳短片,包括展現(xiàn)了皮克斯標(biāo)識(shí)來歷的《小臺(tái)燈》;早期的古靈精怪作品《小雪人大行動(dòng)》;受到國內(nèi)影迷熱捧的《暴力云與送子鸛》;獲得過奧斯卡最佳短片提名的《一人樂隊(duì)》《綁架課》《魔術(shù)師和兔子》《晝與夜》《月神》;贏得過奧斯卡小金人的《棋逢敵手》《鳥!鳥!鳥!》;衍生自經(jīng)典長片的《麥克的新車》《小杰的攻擊》《電焊工波力》《板牙東京競速》《夏威夷假期》,以及壓軸登場,最受期待的皮克斯最新短片《藍(lán)雨傘之戀》。

在這些短片中,《藍(lán)雨傘之戀》值得特別關(guān)注。本片通過最新技術(shù)制作,講述了一把藍(lán)雨傘愛上一把紅雨傘的動(dòng)人故事。該片目前還未正式上映,但已在國外試映獲得好評(píng)如潮;上海電影節(jié)展映,更是其在亞太地區(qū)的首次公開放映。目前已經(jīng)引發(fā)影迷們最熱切的期待。此外在展映的最后,還將加映皮克斯2013年度長片《怪獸大學(xué)》的預(yù)告片,讓觀眾搶先領(lǐng)略毛怪與大眼仔帶來的全新歡笑與冒險(xiǎn)。 (木子)

篇7

在今年2月份上映的《瘋狂動(dòng)物城》創(chuàng)下了10億美元票房的高紀(jì)錄之后,另一個(gè)“花費(fèi)5年時(shí)間”拍攝的動(dòng)畫大片《海洋奇緣》也來了中國。

“這是迪士尼呈現(xiàn)過的最漂亮的電腦制動(dòng)畫?!钡鲜磕釀?dòng)畫工作室總裁安德魯?米爾斯坦很有自信。

早一步觀看該片的北美觀眾,給這部電影打出了不錯(cuò)的評(píng)分。

迪士尼動(dòng)畫近幾年佳作不斷。2013年上映的《冰雪奇緣》獲得了12.72億美元的票房,成為全球動(dòng)畫史票房冠軍、影史票房榜前五;2015年的《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》讓漫威旗下這個(gè)原本寂寂無聲的IP風(fēng)靡全球,并再一次拿到當(dāng)年的奧斯卡小金人。

但實(shí)際上,這個(gè)成立超過90年的動(dòng)畫公司在漫長的發(fā)展中并非一帆風(fēng)順。

迪士尼動(dòng)畫工作室成立于1923年,是世界上最早成立的動(dòng)畫工作室之一,曾創(chuàng)作出《白雪公主》 《灰姑娘》等許多經(jīng)典的動(dòng)畫影片。

1994年他們以4500萬美元的成本拍攝了動(dòng)畫電影《獅子王》,小獅子辛巴累計(jì)為迪士尼賺取了超過9億美元的票房(含復(fù)映票房),該影片還衍生出續(xù)集和歌舞劇至今未衰。

同一時(shí)期拍攝的《獅子王》 《小美人魚》 《美女與野獸》與《阿拉丁》并稱迪士尼1990年代的“四大經(jīng)典動(dòng)畫影片”,這段時(shí)間也被稱為迪士尼的“第二黃金期”。

但《獅子王》之后迪士尼動(dòng)畫迎來了漫長的衰退期,其“王子和公主過著幸福生活”的童話故事讓觀眾們感到了審美疲勞。

很快,更大的危機(jī)又出現(xiàn)了。

一直以來迪士尼依賴手繪動(dòng)畫的方法拍攝影片,但1995年以電腦圖像生成技術(shù)(電腦動(dòng)畫CG)出現(xiàn),在這場技術(shù)革命中迪士尼遭到后來者的超越。

其中尤以喬布斯領(lǐng)導(dǎo)下的皮克斯工作室為最,1995年該工作室制作了全球首部全CG動(dòng)畫影片《玩具總動(dòng)員》一問世就風(fēng)靡全球。隨后另一家動(dòng)畫巨頭夢工廠也跟進(jìn)發(fā)力,《小蟻雄兵》 《怪物史瑞克》接踵問世,后者不但在技術(shù)上力壓迪士尼,同時(shí)在故事編排上更是解構(gòu)經(jīng)典,將“公主王子組合變成了公主怪物組合”,這種調(diào)侃也被認(rèn)為是對迪士尼的反諷。而這樣一個(gè)反傳統(tǒng)的影片獲得了當(dāng)年的奧斯卡最佳動(dòng)畫。

在對手們瘋狂網(wǎng)羅觀眾的時(shí)候,迪士尼動(dòng)畫卻陷入了前所未有的困境,2001年他們耗資1.2億美元拍攝的手繪動(dòng)畫片《亞特蘭蒂斯:失落的帝國》在北美的票房成績僅為8500萬美元。這還不是衰落的谷底,隨后迪士尼動(dòng)畫還出品了一系列失敗電影:如《變身國王》 《星銀島》和《放牛吃草》,其中2002年《星銀島》1.4億美元投資只換回北美3800萬美元的票房。迪士尼在動(dòng)畫市場日漸邊緣。

而伴隨著新技術(shù)――CG動(dòng)畫的興起,皮克斯、夢工廠和??怂蛊煜滤{(lán)天工作室已經(jīng)超越迪士尼,成為新動(dòng)畫的代表者。

為了應(yīng)對挑戰(zhàn),迪士尼開始收縮和轉(zhuǎn)型,2003年他們關(guān)閉了巴黎的動(dòng)畫片廠,次年又關(guān)閉了美國奧蘭多的動(dòng)畫片廠,一時(shí)間業(yè)內(nèi)滿是唱衰迪士尼動(dòng)畫的論調(diào)。

2006年,迪士尼動(dòng)畫出現(xiàn)“斷檔”――當(dāng)年沒有任何電影上映。但在這一年,迪士尼做了一個(gè)影響深遠(yuǎn)的決定――收購皮克斯。

迪士尼宣布以74億美元的價(jià)格收購皮克斯動(dòng)畫公司,這不是一個(gè)小數(shù)目,可以對比的是,2009年迪士尼收購漫威的價(jià)格為42億美元;而2012年收購盧卡斯電影的價(jià)格為41億美元。

從今天的結(jié)果看,這是一筆劃算的交易,完成此次收購后,迪士尼少了一個(gè)最強(qiáng)的競爭者,同時(shí)多了一個(gè)得力助手。

“我們和皮克斯團(tuán)隊(duì)是相對獨(dú)立的,同一個(gè)問題大家會(huì)有不同的方法來解決,因此雙方會(huì)做一些技術(shù)分享。” 米爾斯坦在接受《財(cái)經(jīng)天下》周刊采訪時(shí)表示,現(xiàn)在在制作動(dòng)畫電影的過程中,迪士尼動(dòng)畫工作室會(huì)“偶爾將電影帶去給皮克斯的團(tuán)隊(duì)觀看,讓他們指出其中的不足;而相應(yīng)的皮克斯電影也會(huì)讓迪士尼動(dòng)畫工作室的團(tuán)隊(duì)參與指正?!?/p>

這只是皮克斯進(jìn)入迪士尼帶來的諸多變化之一,2006年皮克斯加盟后,迪士尼動(dòng)畫經(jīng)歷了巨大的變化。

首先是人事調(diào)整,皮克斯的加盟為迪士尼引入了好萊塢動(dòng)畫界的傳奇人物、皮克斯的創(chuàng)始人之一――約翰?拉塞特,被稱為“當(dāng)代華特?迪士尼”。

拉塞特成為迪士尼工作室的首席創(chuàng)意官,開始了對迪士尼的改革,他將皮克斯的“Brain Trust”(智囊團(tuán))機(jī)制引入迪士尼,鼓勵(lì)人們暢所欲言,同時(shí)打破層層審批對動(dòng)畫創(chuàng)作的約束,將動(dòng)畫電影的制作權(quán)交還給畫師和制作者。

“我們花了很長時(shí)間把工作室轉(zhuǎn)換成一個(gè)健康的、具有創(chuàng)造性的組織。只有持續(xù)不斷地一同工作,才能建立深厚的信任感,在組織里面的人們應(yīng)該相互建立信任感,并且依賴于一些原則?!泵谞査固箤Α敦?cái)經(jīng)天下》周刊說,當(dāng)時(shí)的迪士尼動(dòng)畫工作室缺的不是人才,而是必要的發(fā)展環(huán)境。

這些變化很快在影片中得到體現(xiàn),在2008年上映的《閃電狗》中,迪士尼就采用了電腦動(dòng)畫技術(shù)。2010年迪士尼更是將CG技術(shù)和自己擅長的手繪動(dòng)畫進(jìn)行結(jié)合,推出了動(dòng)畫電影《長發(fā)公主》。為了將新舊技術(shù)完美融合,該電影耗費(fèi)了6年時(shí)間制作,其成本高達(dá)2.6億美元,最終該影片在全球收獲了6億美元的票房,市場給了迪士尼足夠的回報(bào)。

“動(dòng)畫是畫畫、造型、表演等所有視覺的結(jié)合體,我們在動(dòng)畫方面有悠久的傳承?!泵谞査固拐f,為了讓那些曾經(jīng)的手繪動(dòng)畫師習(xí)慣CG動(dòng)畫,他們會(huì)為這些人設(shè)置課程。教他們?nèi)绾斡靡恍┕ぞ邅戆阉麄冎谱魉囆g(shù)的模式轉(zhuǎn)到另一種制作藝術(shù)的模式。“不是所有的人都能進(jìn)行這種轉(zhuǎn)變,他們必須想要轉(zhuǎn)變,從一種工具轉(zhuǎn)換到使用另一種工具。”

為此,拉塞特為迪士尼動(dòng)畫訂立了一個(gè)核心理念:品質(zhì)是最佳的商業(yè)計(jì)劃――他們希望將手繪動(dòng)畫和CG動(dòng)畫進(jìn)行結(jié)合,在不同的影片中呈現(xiàn)更符合內(nèi)容特質(zhì)的技術(shù)。

此后,“巨制”成為迪士尼動(dòng)畫的特點(diǎn),《冰雪奇緣》制作時(shí)間超過5年,《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》也有4年,年初上映的《瘋狂動(dòng)物城》也是耗時(shí)5年才制作完成。

為了讓畫面和故事更加精致,迪士尼動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)往往會(huì)對動(dòng)畫主角進(jìn)行細(xì)致的研究。在制作《瘋狂動(dòng)物城》時(shí),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在肯尼亞、弗羅里達(dá)和洛杉磯等地耗時(shí)18個(gè)月研究動(dòng)物。將長頸鹿、獅子、豹子等拉到迪士尼動(dòng)畫工作室任其撒歡,以供動(dòng)畫師們邊觀察邊創(chuàng)作。

《海洋奇緣》也延續(xù)了這種方式。該片導(dǎo)演約翰?馬斯克(John Musker)向拉塞特提出了去當(dāng)?shù)乜疾斓慕ㄗh。拉塞特接受了這個(gè)建議并將他們組成團(tuán)隊(duì)派到斐濟(jì)周邊的島嶼上調(diào)研。

“我們結(jié)識(shí)了很多當(dāng)?shù)氐暮门笥眩⒆罱K改變了整個(gè)故事的講述方式?!泵谞査固菇榻B說,在多次的考察中,他們認(rèn)識(shí)了當(dāng)?shù)氐囊晃焕先?,老人在了解他們的來訪意圖之后感慨說:“這么多年來我們一直受到你們文化的沖擊,這一次能不能換我們來影響你們的文化?”

而這一句話為《海洋奇緣》“指引了航向”。

主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)開始學(xué)習(xí)當(dāng)?shù)厝说奈幕?,“從漁人的身上學(xué)習(xí)尊重海洋,對于當(dāng)?shù)氐娜藗儊碚f海洋是有生命的,海洋把島嶼連接在一起而不是隔開?!辈⑶宜麄冞€將眾多的當(dāng)?shù)厝俗兂伞逗Q笃婢墶返摹拔幕檰枅F(tuán)成員”。

例如影片中女主角“莫阿娜”的寵物雞就是當(dāng)?shù)貚u嶼上最常見的動(dòng)物。

這個(gè)團(tuán)隊(duì)前后三次奔赴大洋洲,并且得到島民的信任,在電影制作完成后,迪士尼動(dòng)畫工作室邀請了兩千余位當(dāng)?shù)貚u民觀影。

篇8

【關(guān)鍵詞】頑皮跳跳燈;三維動(dòng)畫;短片;創(chuàng)意;技術(shù)

由于動(dòng)畫短篇制作可以訓(xùn)練動(dòng)畫創(chuàng)作各個(gè)環(huán)節(jié)的能力,有利于對動(dòng)畫制作流程的整體把握,所以常被用來作為創(chuàng)作能力的訓(xùn)練項(xiàng)目。事實(shí)上,簡約的技術(shù)一樣可以做出好的動(dòng)畫作品,皮克斯的《頑皮跳跳燈》便是一例。

一、皮克斯《頑皮跳跳燈》的神奇

1986年底,剛成立的皮克斯工作室推出了動(dòng)畫短片《頑皮跳跳燈》?!额B皮跳跳燈》講述了一個(gè)頑皮小臺(tái)燈的故事:一天,小臺(tái)燈找到一個(gè)球,覺得很好玩,就來回地踢打,最后皮球被它壓扁了。臺(tái)燈媽媽搖頭教育小臺(tái)燈,小臺(tái)燈低下頭縮起身子,似乎認(rèn)錯(cuò)了,正當(dāng)臺(tái)燈媽媽一顆懸著的心要放松的時(shí)候,小臺(tái)燈又找到了一個(gè)比以前大十倍的球……

這部短片是皮克斯公司制作的第一部動(dòng)畫短片,也是第一部獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫短片提名的電腦動(dòng)畫短片。一經(jīng)推出,外界就被其創(chuàng)意和技術(shù)所折服,影片中的那盞小臺(tái)燈活潑可愛、靈性十足,擁有讓你過目不忘的本領(lǐng),懷舊的皮克斯每一次都會(huì)讓它在新制作的電影片頭上出現(xiàn),讓人好不喜愛。

二、創(chuàng)意和技術(shù)上的“投機(jī)取巧”

胡思亂想是皮克斯工作的動(dòng)力。《頑皮跳跳燈》的創(chuàng)作靈感即來自于工作人員桌上的臺(tái)燈。1986年,皮克斯工作室剛剛成立,當(dāng)時(shí)還沒有實(shí)力制作3D動(dòng)畫長片,只好制作短片電影鍛煉自己。[1]那么,實(shí)力不足的皮克斯是怎樣做到讓小小臺(tái)燈俘虜觀眾的呢?

(1)創(chuàng)意上的“投機(jī)取巧”

優(yōu)秀的動(dòng)畫需要童心和非凡的立意,因此許多大牌動(dòng)畫公司一直在想辦法把小動(dòng)物拍得活靈活現(xiàn),比如福克斯的《冰河世紀(jì)》、索尼的《叢林大反攻》、夢工場的《功夫熊貓》?!巴稒C(jī)取巧”一詞本含有貶義,這里是正說反話,強(qiáng)調(diào)皮克斯在動(dòng)畫制作中善于揚(yáng)長避短,進(jìn)而開拓出充滿原創(chuàng)性的動(dòng)畫創(chuàng)作新方向。皮克斯不是不想涉足動(dòng)物和人物,像后來的動(dòng)畫大片《蟲蟲危機(jī)》、《海底總動(dòng)員》、《超人總動(dòng)員》、《料理鼠王》等,影片的主角不是動(dòng)物就是人物,而且都是膾炙人口的經(jīng)典佳作,但對于1986年的皮克斯來說,事業(yè)剛剛起步,實(shí)力不足,用有限的技術(shù)和出色的創(chuàng)意征服觀眾非常重要,所以小臺(tái)燈應(yīng)運(yùn)而生:避開復(fù)雜的技術(shù),賦予小臺(tái)燈以生命,調(diào)皮、活潑、有靈氣、可愛……

(2)技術(shù)上的“投機(jī)取巧”

談?wù)撈た怂辜夹g(shù)實(shí)力不足是相對而言,《頑皮跳跳燈》中兩個(gè)臺(tái)燈的輪廓非常圓潤,沒有棱角,動(dòng)作表現(xiàn)也非常豐富,但從技術(shù)上說,《頑皮跳跳燈》畢竟是“投機(jī)取巧”了,在技術(shù)上主要體現(xiàn)在以下方面:

(1)簡單的場景?!额B皮跳跳燈》的場景搭建非常簡單:一大一小兩個(gè)臺(tái)燈,一大一小兩個(gè)皮球,電線,桌面,桌面上豎著的插座和插頭――連墻都省了。

(2)建模上的投機(jī)取巧。大、小臺(tái)燈在形狀上一模一樣,連材質(zhì)都是一樣的。建立一個(gè)大臺(tái)燈,在大小上縮放一下,小臺(tái)燈就建好了,節(jié)省了不少工作量。小跳跳燈的玩具也不復(fù)雜,僅僅只是皮球――圓的球體!

(3)角色上的投機(jī)取巧。故事的主角――臺(tái)燈,省去了人物動(dòng)畫的麻煩,沒有復(fù)雜的人物臉部表情,身體、手部、腳部等的動(dòng)作。臺(tái)燈的頭部燈泡位置就是它的臉,臺(tái)燈支撐桿就是它的身體,臺(tái)燈底座就是它的腳……不僅節(jié)省了工作量,還給人以意想不到的新奇感。

三、從《頑皮跳跳燈》看三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作技巧

皮克斯《頑皮跳跳燈》在創(chuàng)意和技術(shù)上的“投機(jī)取巧”給了人們很大的啟示:只要在動(dòng)畫創(chuàng)意方面多動(dòng)腦筋,就可以發(fā)揚(yáng)創(chuàng)意的長處,彌補(bǔ)技術(shù)的不足。

(1)故事主角選擇無生命物體

與其他動(dòng)畫公司相比,皮克斯尤其擅長講述“無生命物體”的故事,改裝賽車邁昆,老式轎車“胡森”,玩具頭領(lǐng)“胡迪”,玩具宇航員“巴斯光年”等等,都成了熒屏經(jīng)典。一個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作新手,從無生命物體開始倒可稱為獨(dú)辟蹊徑。從創(chuàng)意思維培養(yǎng)角度,將無生命物體人性化這一過程比較容易激發(fā)想象力,也更容易搭建起成年人思維與童心之間的橋梁;從體味動(dòng)畫藝術(shù)特點(diǎn)角度,通過無生命物體營造童話世界,創(chuàng)作者更能從中體會(huì)“無中生有”、“超現(xiàn)實(shí)”等動(dòng)畫藝術(shù)特點(diǎn)運(yùn)用規(guī)律;從技術(shù)實(shí)現(xiàn)角度,多數(shù)無生命物體的動(dòng)畫技術(shù)比人物和動(dòng)物的動(dòng)畫制作要簡單得多。

在選擇動(dòng)畫“主角”時(shí),可以按照以下層次,由簡到繁,逐步提升。

獨(dú)腳物體。這類物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律比較容易掌握,一般不需要使用Biped技術(shù),自建骨骼完全可以滿足需要。許多棍狀物體可以歸到這一類,如鉛筆、尺子、雞蛋、掃把、話筒、音響、圖釘、瓶子、路燈等。樹狀物體也可以歸到此類,但模型要復(fù)雜一些。如花朵、樹木等。央視少兒頻道播出的國產(chǎn)動(dòng)畫片《獨(dú)腳樂園》中的角色就屬于此類。

簡單多腳物體。這類物體模型雖然不復(fù)雜,但是運(yùn)動(dòng)設(shè)置相對難一些,一般自建骨骼進(jìn)行動(dòng)畫控制。如剪刀、夾子、桌子、椅子、圓規(guī)、三腳架等。

復(fù)雜多腳物體。把人物、四足動(dòng)物及多足動(dòng)物歸于此類,像玩具“胡迪”、彈簧狗等。

需要說明的是,即使是同一個(gè)物體,運(yùn)動(dòng)調(diào)節(jié)既可以簡單化,也可以復(fù)雜化,以表現(xiàn)更多細(xì)節(jié)動(dòng)作。

(2)講述身邊故事

相對于尋找“主角”,讓“主角”有一個(gè)吸引人的故事則困難得多,最好的辦法是先從自己熟悉的、關(guān)心的事情入手,從自己的切身體會(huì)中獲得啟發(fā),捕捉生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,并將這種對生活的體驗(yàn)融入動(dòng)畫作品中,作品自然會(huì)具有親切感,這也是避免假、大、空現(xiàn)象的一個(gè)好辦法。美國好萊塢總結(jié)出一套編劇規(guī)律值得借鑒:開端,設(shè)置矛盾,解決矛盾,再設(shè)置矛盾,直至結(jié)局[2]。這里將好萊塢的編劇規(guī)律稍作變通,歸納為“故事四步曲”。

設(shè)定有夸張性格特點(diǎn)的人物。首先需要考慮短片的題材選擇問題,想用短片表現(xiàn)哪方面的問題呢?比如,在生活中我是一位7歲男孩的母親,最關(guān)心的是孩子教育問題,所以在題材選擇上考慮用動(dòng)畫短片表現(xiàn)家庭教育。有了題材,人物的身份設(shè)置就會(huì)順理成章,可選擇“鉛筆媽媽”和“鉛筆兒子”演繹故事。光有人物還不夠,人物的性格特點(diǎn)必須是“夸張”的,這樣便于表現(xiàn)問題的本質(zhì)特征?,F(xiàn)代教育理念反對“包辦”,所以考慮將這位鉛筆媽媽的性格設(shè)定為“事事包辦”,讓生活中很多包辦的事例通過鉛筆媽媽集中反映出來,達(dá)到增強(qiáng)藝術(shù)效果的目的。將鉛筆兒子的性格設(shè)定為“愛探索”,凡事喜歡親自動(dòng)手?!皭郯k”和“愛探索”是兩種比較容易發(fā)生沖突的性格,放在一起便于后面矛盾的設(shè)置。

設(shè)定合理的行為目標(biāo)。讓故事中的人物有行動(dòng)目標(biāo),就像我們現(xiàn)實(shí)中的人需要目標(biāo)一樣。有了目標(biāo),才會(huì)有奮斗下去的動(dòng)力。故事中的人物有了目標(biāo),并通過各種事情實(shí)現(xiàn)它,故事就進(jìn)行下去了。鉛筆媽媽的目標(biāo)是:幫助孩子掃清成長道路上的一切障礙,保護(hù)其免受傷害。鉛筆兒子的目標(biāo)是:成為一個(gè)有獨(dú)立個(gè)性的男子漢。

設(shè)置矛盾沖突。沒有矛盾沖突就沒有故事,但矛盾設(shè)置可大可小。如鉛筆媽媽營造的包辦生活環(huán)境與鉛筆兒子想成為一個(gè)有獨(dú)立個(gè)性的小男子漢之間的矛盾。鉛筆兒子要自己造一所玩具別墅,媽媽插手干涉要幫助兒子將別墅造得更漂亮,這是日?,嵥槭虑榈男∶堋Mㄟ^設(shè)計(jì)多重小矛盾,故事情節(jié)不斷展開,最后積累成一個(gè)大矛盾。

結(jié)局。結(jié)局是故事人物實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的情況呈現(xiàn)。在這個(gè)鉛筆母子的故事中,結(jié)局可以有兩種:一是母親完成目標(biāo),兒子改變自己順應(yīng)母親;二是兒子完成目標(biāo),母親意識(shí)到自己錯(cuò)了,改變教育觀念。第二種結(jié)局更符合現(xiàn)在的生活實(shí)際,很多家長在育兒問題上很樂意交流,可以做到“有錯(cuò)就改”。但是這個(gè)結(jié)局太寫實(shí),可能會(huì)使短片的藝術(shù)和教育價(jià)值大大降低。因此,可以嘗試按第一種結(jié)局來做安排,可以引人深思。

(3)調(diào)動(dòng)各種技術(shù)手段加以實(shí)現(xiàn)

有了主角、有了故事,接下來就是技術(shù)實(shí)現(xiàn)問題。

場景設(shè)計(jì)要簡單?!额B皮跳跳燈》給我們的啟示是,設(shè)計(jì)簡單場景。如在“鉛筆母子”的故事中,用哪些簡單的模型能夠營造鉛筆母子的世界呢?最好是使用孩子平時(shí)喜愛的積木。不少積木的形狀在三維動(dòng)畫軟件里屬于基本幾何體,是最容易創(chuàng)建的一種模型。況且積木發(fā)揮的想象空間很大,兒童幾乎可以用積木搭建任何東西,如高樓、火車、滑梯等。積木世界非常適合鉛筆母子的表演。

動(dòng)作設(shè)計(jì)要生動(dòng)。動(dòng)作是“主角”的肢體語言,像臺(tái)燈媽媽搖晃燈頭表示嘆息,小臺(tái)燈收縮起支架表示認(rèn)錯(cuò),形象生動(dòng)。對于無生命物體的動(dòng)作設(shè)計(jì)要發(fā)揮想象力。把任何你能想到的人類動(dòng)作列在紙上,然后看看你的故事主角應(yīng)該怎么做。比如鉛筆母子,如何坐,如何走路,如何玩單杠……筆直的鉛筆和彎彎曲曲的鉛筆給人哪些不同的感覺……

善于運(yùn)用“暗喻”。由于動(dòng)畫藝術(shù)的高度抽象特性,允許用假定事物形象,以暗喻手法,講述具有象征含義的故事或者道理。如在鉛筆母子的故事中,希望通過短片表現(xiàn)包辦教育對孩子一生的長遠(yuǎn)影響,時(shí)間跨度比較大,而動(dòng)畫短片本身的時(shí)長是十分有限的,如何處理呢?再如,媽媽希望提供一切可能的幫助,最大限度地為兒子鋪就一條生活上的平坦大道。如此抽象的內(nèi)容怎么表現(xiàn)呢?

若在這里運(yùn)用“暗喻”手法,可以將這些抽象的內(nèi)容視覺化。如,找到生活之路與腳下所踩之路的共同點(diǎn),在設(shè)計(jì)時(shí),可以將場景設(shè)定為一條長長的道路,用路上的各種路障代表孩子成長中遇到的問題和挫折,母子倆不停地往前走代表時(shí)間的流逝……當(dāng)然,小鉛筆的長度變化,母親動(dòng)作漸趨遲緩,這些都可以與時(shí)間的流逝對應(yīng)起來。觀眾在觀看時(shí)一看就明白了。這樣處理不僅降低了表現(xiàn)難度,同時(shí)也不會(huì)影響觀眾對短片所要表達(dá)思想的理解。

四、結(jié)語

對于三維動(dòng)畫初學(xué)者,在技術(shù)基礎(chǔ)還不厚實(shí)的時(shí)候,努力用創(chuàng)意彌補(bǔ)技術(shù)的不足,也就是所謂的“投機(jī)取巧”,可以增強(qiáng)動(dòng)畫創(chuàng)作者的信心和學(xué)習(xí)興趣。但是長久的“投機(jī)取巧”是不可能帶領(lǐng)你進(jìn)入夢想殿堂的。就像皮克斯,從其每一部新出的動(dòng)畫作品中,我們都能看到技術(shù)的進(jìn)步,也為其創(chuàng)意嘆為觀止。但是皮克斯追求創(chuàng)新的腳步卻從未停止。

參考文獻(xiàn):

[1]崔汀.皮克斯24年經(jīng)典形象縱覽[EB/OL].ent.省略/a/20080625/000119.htm,2008-06-25/2011-08-05.

[2]于艾平.編劇十論:電影劇本精品賞析[M].北京:北京廣播學(xué)院出版社,1999:24.

篇9

坐落在舊金山南部小鎮(zhèn)愛莫利維爾的皮克斯總部就好像一個(gè)與世隔絕的大莊園,從大門進(jìn)入后我們看不到華麗的寫字樓或者花哨的裝飾品,眼前只有干凈的林蔭道和大片的草坪,幾棟3~4層樓高的建筑四四方方,帶有一種工業(yè)但不失文藝的低調(diào)氣質(zhì),主樓的正門口有一個(gè)巨大的臺(tái)燈,也就是皮克斯的標(biāo)志。

喬布斯的廁所和管理理念

皮克斯的主樓基本上是個(gè)空闊明亮的挑高大廳,所有的辦公室、會(huì)議室和休閑娛樂設(shè)施從一樓開始都是圍著大廳的四周而建,大量的玻璃和工業(yè)鋼結(jié)構(gòu)讓人一眼就聯(lián)想到史蒂芬?喬布斯的蘋果風(fēng)格,喬布斯買下這塊地后建了這棟樓,他本意是想讓這個(gè)地方成為大家偶遇的場所,公司比較大,那么多員工大家平時(shí)都各忙各的,有些可能一直都沒機(jī)會(huì)見面或者互相認(rèn)識(shí),所以喬布斯覺得需要制造一個(gè)場所來讓大家偶遇彼此,而他得想法是在這個(gè)大廳的中央造個(gè)廁所。不過這個(gè)大膽而異常前衛(wèi)的想法最終沒變成現(xiàn)實(shí),喬布斯的廁所造在了大廳的四個(gè)角落,但這樣也基本上起到了作用。

員工照片墻

一層的大廳四周基本都是休閑和娛樂設(shè)施,除了堪比舊金山中高檔餐館的食堂、咖啡吧、一些桌上足球那樣的娛樂設(shè)施,還有按照“入伙”順序擺放的皮克斯員工個(gè)人照片墻,其實(shí)這樣擺放有一個(gè)不好的地方,就是如果有員工離職了,那么后面的員工就得一張張全部往前移,所以最后就干脆留下了一個(gè)個(gè)的坑。然而,這些空洞也從側(cè)面展示了皮克斯的魔力,在上千張照片中,離職員工留下的空洞卻屈指可數(shù)。

藝術(shù)創(chuàng)作者的私人領(lǐng)地

大廳的一層靠著圍墻的一圈為員工的辦公室,入口左側(cè)為技術(shù)人員所在的區(qū)域,而右側(cè)則是藝術(shù)創(chuàng)作者的領(lǐng)地,藝術(shù)家是皮克斯最核心的團(tuán)隊(duì),其成員可謂千里挑一。技術(shù)人員也很優(yōu)秀,但從技術(shù)層面上來說優(yōu)秀的人才水平差距并不會(huì)太大,但藝術(shù)創(chuàng)作者決定了故事的好壞,動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)等。他們在這里的地位也很高,辦公室也是固定的。

離開主樓,分別穿過一個(gè)很專業(yè)的網(wǎng)球場、一個(gè)籃球場和一個(gè)帶有加熱功能的游泳池,來到了健身和醫(yī)療中心,作為一個(gè)公司的附屬設(shè)施,這棟樓可謂相當(dāng)龐大,里面光健身還分為體力和耐力兩個(gè)健身房,另外還有瑜伽教室及一個(gè)醫(yī)護(hù)中心。公司鼓勵(lì)年輕員工多花時(shí)間來鍛煉身體,只有健康的體魄才能更好地工作,其實(shí)從長遠(yuǎn)來看也是為了省錢,員工有了健康的身體,才不會(huì)生病,在美國生病了公司就得負(fù)責(zé)全額的醫(yī)療費(fèi)用。不少頭戴耳機(jī)的年輕員工帶著自己的運(yùn)動(dòng)裝備來到健身房,進(jìn)行各種鍛煉。

藝術(shù)創(chuàng)作者們的辦公區(qū)完全是另一個(gè)世界,由于辦公室固定加上公司允許他們發(fā)揮個(gè)性自行改造,原本的格子間已經(jīng)變成了各種各樣的私人領(lǐng)地,有日式小餐館,有叢林書屋,有童話故事中的小木屋等,往其中一間撇去,發(fā)現(xiàn)里面擺著幾個(gè)兩米高貨架的模型手辦和畫冊。皮克斯并沒有固定的上下班時(shí)間,關(guān)鍵是把工作做好,如果你半夜來到這個(gè)區(qū)域可能會(huì)看到比白天更熱鬧的場面,藝術(shù)家往往都喜歡在晚上工作。

電影主題展示

皮克斯的辦公樓內(nèi)部裝飾的主題展示的主要場所在二樓。各種分鏡板、模型、彩圖擺滿了二層環(huán)廊。其中一個(gè)電視屏正在播放《賽車總動(dòng)員2》中意大利賽道的構(gòu)圖和渲染過程,《賽車總動(dòng)員2》中其實(shí)用了很多在技術(shù)層面上很有突破性的技術(shù),比如在動(dòng)畫片中應(yīng)用大量的畫中畫。意大利賽車場的鏡頭包含299幀畫面,而其中一幀如果用一臺(tái)電腦來進(jìn)行渲染的話,差不多要耗時(shí)36小時(shí),也就是一個(gè)鏡頭需要10 764小時(shí)的渲染時(shí)間,不過也不用擔(dān)心會(huì)花很長時(shí)間,這里現(xiàn)在有12 418臺(tái)電腦來渲染這個(gè)鏡頭。

皮克斯的一個(gè)電影制作周期通常都會(huì)在5年左右,而前期花在故事設(shè)計(jì)上的時(shí)間會(huì)占到一大半,在一塊展示皮克斯工作流程的故事板前,當(dāng)故事組經(jīng)過重重討論,最終將故事板的成品確定好之后,需要通過約翰?拉賽特的審核,如果通過了他那一關(guān),那么這個(gè)故事板就會(huì)正式進(jìn)入到電影的制作階段。皮克斯創(chuàng)作故事的藝術(shù)家和真人電影的編劇不同,光會(huì)寫故事是不夠的,還必須得有能力自己動(dòng)手將故事用畫面表現(xiàn)出來,并呈現(xiàn)在故事板上。二層走廊的墻上掛滿了各種各樣的《賽車總動(dòng)員2》繪畫,有些展示了賽車的世界觀深度,有些和電影有直接關(guān)聯(lián),有些則直接就是分鏡板,還有些則是光照示意圖。這些大量的藝術(shù)作品也會(huì)刺激創(chuàng)作者本身更多的靈感。

通過在全世界舉行的周年展,皮克斯也在向外界傳遞一種信號(hào),那就是自己不僅僅是一個(gè)技術(shù)層面上的電腦動(dòng)畫工作室,也是一個(gè)水平很高的藝術(shù)工作室。一樓大堂的入口處,巨大的《賽車》和《怪物公司》人偶是藝術(shù)作品的展示。

被“冷落”的獎(jiǎng)杯

篇10

At the Visual Effects Society Awards, Pixar Studios president Ed Catmull was honored with the George Melies Award注1. He previewed Pixar’s upcoming sequels Toy Story 3 and Cars 2.

Toy Story 3 comes 11 years after Toy Story 2. “It’s one of those things where it’s good that we waited,” Catmull said. “We’ve in fact got all the same voices back, including Andy. It all fits together very nicely. It’s a really good film.”

At the end of Toy Story 2, Buzz Lightyear and Sheriff Woody decided to live out the rest of

Andy’s childhood as his toys, even though he would eventually outgrow[年久喪失(某種興趣等)] them. Now the time has come. The filmmakers were inspired by taking their own children to college and experiencing that milestone.

“If you look at the three films, they really represent something that comes out of the filmmakers,” Catmull continued. “You’ve got Andrew Stanton, Lee Unkrich, John Lasseter and [the late] Joe Ranft注2, and a whole variety of artists and storytellers. They’re putting a lot of their personal experiences into it. That’s what makes the film good. They’re personal. They’re funny. They’re emotional.”

The classic toy doll Barbie entered the Toy Story world in the first sequel. Now they’ve added her spouse[配偶] Ken. You’d think toy companies are lining up to get their toys in these movies. “Not so much,” said Catmull. “The story process leads everything, so if they think of omething, they’ll go to somebody, but for the most part, it’s driven by what we want. If people ask to put them in, we don’t do that.”

Cars was not Pixar’s most successful film, but it will be the second Pixar film to become a franchise注3. “Our belief is if the director’s got an idea, that’s what drives it,” Catmull said. “It has nothing to do with whether it’s original or a sequel. It’s if they have an idea they fall in love with. If they do it, then we’ll make it.”

Just like Toy Story, car manufacturers[廠商] must want their vehicles featured in Pixar’s film. They have the same philosophy with that series. “Yeah, it’s just driven by the story. Everything is driven by what they need.”

Toy Story 3 opens this June. Cars 2 is coming in 2011.

每一部皮克斯電影都是一件大事,就因?yàn)樗鲎云た怂?。在視覺效果協(xié)會(huì)頒獎(jiǎng)禮上,皮克斯動(dòng)畫工作室主席艾德?卡姆爾被授予

喬治?梅里耶獎(jiǎng)。他透露了皮克斯即將上映的續(xù)集電影――《玩具總動(dòng)員3》和《賽車總動(dòng)員2》的一些情況。

《玩具總動(dòng)員3》距離《玩具總動(dòng)員2》有11年之久?!八鼘儆谀切┲档梦覀円恢钡却氖挛?”卡姆爾說?!笆聦?shí)上,我們讓原來的配音員悉數(shù)回歸,包括安迪(的配音員)。他們在一起配合得很好。它確實(shí)是一部好

電影?!?/p>

在《玩具總動(dòng)員2》的結(jié)尾,巴斯光年和胡迪警長決定在安迪的童年一直做他的玩具,盡管安迪終有一天不再需要它們。現(xiàn)在那個(gè)時(shí)候終于到來了。電影制作人送自己的孩子上大學(xué),經(jīng)歷了里程碑式的一刻,從而受到啟發(fā)。

“如果你仔細(xì)看這三部電影,它們其實(shí)代表了電影制作人的一些親身經(jīng)歷,”卡姆爾

接著說?!澳憧梢钥吹桨驳卖?斯坦頓、

李?昂克里奇、約翰?拉塞特以及(已故的)喬?蘭福特,還有一大群動(dòng)畫師和作家。他們將很多自己的經(jīng)歷投射到里面。正是這點(diǎn)造就了一部好電影。這是自身的體驗(yàn),有趣,飽含感情。”

經(jīng)典玩具芭比娃娃在第二集中加入了《玩具總動(dòng)員》的世界?,F(xiàn)在,他們讓她的情人肯也加入進(jìn)來。你一定在想玩具公司正排著隊(duì)為他們的玩具在電影中爭一席之地吧?!斑@種情況并不多,”卡姆爾說?!肮适碌陌l(fā)展主導(dǎo)一切,所以如果他們(主創(chuàng)人員)想到一些東西,他們會(huì)去找聯(lián)系人。但在大多數(shù)情況下,我們想要的元素起決定性作用。如果有人想把自己的產(chǎn)品強(qiáng)加進(jìn)去,我們不會(huì)照做。”

《賽車總動(dòng)員》不是皮克斯最成功的電影,但它將成為皮克斯的第二套系列電影。“我們的信念是如果導(dǎo)演想到了一個(gè)主意,就可以成為動(dòng)力,”卡姆爾說?!斑@跟它是原創(chuàng)還是續(xù)集無關(guān),關(guān)鍵是他們是否想到一個(gè)自己喜愛的主意。如果他們想到了,我們就會(huì)把它制作出來?!?/p>

和《玩具總動(dòng)員》一樣,汽車制造商一定很希望自己的汽車可以出現(xiàn)在皮克斯的電影中。工作室對此持相同態(tài)度?!笆堑?故事主導(dǎo)一切。所有事情都由他們的需要決定?!?/p>

《玩具總動(dòng)員3》將于今年6月上映。《賽車總動(dòng)員2》則在2011年上映。

注1:喬治?梅里耶獎(jiǎng)以20世紀(jì)初的法國特效先驅(qū)命名。