游戲美術(shù)范文

時(shí)間:2023-04-11 18:37:32

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游戲美術(shù)

篇1

游戲美術(shù),專業(yè)的說法也叫電腦美術(shù)或者CG,也可以說是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。隨著一計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一些列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺和生產(chǎn)的領(lǐng)域統(tǒng)稱為CG。他包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。計(jì)算機(jī)美術(shù)源自傳統(tǒng)美術(shù),美術(shù)就是視覺藝術(shù),計(jì)算機(jī)美術(shù)是運(yùn)用新的工具為創(chuàng)作手段的美術(shù),前,計(jì)算機(jī)美術(shù)的運(yùn)用日益廣泛,而且它站在傳統(tǒng)美術(shù)的基礎(chǔ)上并且伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而在不斷發(fā)展著。

計(jì)算機(jī)是人類的偉大發(fā)明,計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度之快、工作量之大,他所能完成的工作領(lǐng)域,有很多事人的腦力及體力勞動所望塵莫及的,作為一個(gè)先進(jìn)的生產(chǎn)工具,計(jì)算機(jī)的廣泛應(yīng)用在人類的生產(chǎn)環(huán)節(jié)的各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮了巨大的作用,是提高生產(chǎn)效率的重要工具。

計(jì)算機(jī)美術(shù)的出現(xiàn),令美術(shù)領(lǐng)域在創(chuàng)作方式和傳播方式上產(chǎn)生了重要的變化。

首先在技法上(包括繪畫與美術(shù)設(shè)計(jì),主要是美術(shù)設(shè)計(jì)),傳統(tǒng)技法中許多繁復(fù)的技法被簡化了。尺寸也可以精確的控制了,例如在空間設(shè)計(jì)領(lǐng)域的效果圖、結(jié)構(gòu)圖的繪制與構(gòu)建,使用autodesk公司的通用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件Autocad、3D影視動畫制作軟件MAYA、通用3D建模軟件3Dsmax,Autocad相當(dāng)程度上擺脫了采用傳統(tǒng)尺規(guī)繪圖工具所產(chǎn)生的大量勞動,節(jié)約了大量時(shí)間,在建筑效果圖領(lǐng)域,可以用Autocad和3Dmax結(jié)合使用進(jìn)行建模、表現(xiàn)圖渲染;在平面設(shè)計(jì)尤其是印前設(shè)計(jì)這些領(lǐng)域需要高精度的設(shè)計(jì),通過平面設(shè)計(jì)軟件Ps可以做到很高的精度。效果控制自由,各種成熟設(shè)計(jì)、繪畫軟件都提供了完整的、自由度很高的調(diào)整方案,通過色彩、明暗等畫面調(diào)整,可以隨時(shí)改變作品的面貌,而不需要重新著色。修改是如此的便捷,撤銷已進(jìn)行的操作則是超越傳統(tǒng)技法的一項(xiàng)計(jì)算機(jī)美術(shù)的獨(dú)有技法,在傳統(tǒng)美術(shù)中,很多事物將導(dǎo)致前功盡棄,撤銷功能是得廢稿率大大降低,節(jié)約了美術(shù)工作者的時(shí)間和精力。素材獲取方面,比如計(jì)算機(jī)插畫和平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,可以方便的借用空前豐富的數(shù)字文件形式的素材,形式物理的素材也可以用數(shù)字化設(shè)備輕易取得,盡管由于素材的取得比以往更容易使得需要特別留意日益嚴(yán)重的版權(quán)糾紛問題。在某些技法上,計(jì)算機(jī)美術(shù)技法還可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)美術(shù)技法難以企及的完美程度。

傳播和存儲方式上,計(jì)算機(jī)美術(shù)作品可以無損的大量復(fù)制和存儲,對于作品的出版、傳播的便捷比傳統(tǒng)美術(shù)作品有顯著優(yōu)勢,盡管可能由此帶來更多的著作權(quán)侵權(quán)糾紛;作品的大量傳播也推動了美術(shù)的的發(fā)展,在大批美術(shù)家的跨越國界、藝術(shù)門類相互借鑒作品、交流作品的推動下,不斷產(chǎn)生跟緊時(shí)代的變化發(fā)展著的許多流行元素。

在美術(shù)作品的保存方面,傳統(tǒng)美術(shù)經(jīng)過氧化、人為破壞等外界因素影響,很難再多年之后仍然保持原貌,對于很多傳世經(jīng)典作品而言,是一件可惜的事情,而計(jì)算機(jī)美術(shù)通常以數(shù)據(jù)形式存儲,雖然各種數(shù)據(jù)存儲介質(zhì)都有一定的壽命,但是只要注意備份,并且及時(shí)的把作品從舊的存儲介質(zhì)備份到新的存儲介質(zhì)上,則計(jì)算機(jī)美術(shù)的保存壽命幾乎是無限的,而且將沒有任何品質(zhì)的變化。

盡管計(jì)算機(jī)美術(shù)的發(fā)展給美術(shù)領(lǐng)域帶來了巨大變化,但是計(jì)算機(jī)美術(shù)的核心仍然是美術(shù),拆解計(jì)算機(jī)美術(shù)這個(gè)詞匯,可以理解做以計(jì)算機(jī)技術(shù)為輔助的美術(shù),所以傳統(tǒng)美術(shù)的理論在計(jì)算機(jī)美術(shù)領(lǐng)域仍然是不可替代的。一個(gè)優(yōu)秀的從事計(jì)算機(jī)繪畫或者設(shè)計(jì)的美術(shù)工作者,他除了需要具備熟練的軟件操作技巧,更需要具備傳統(tǒng)美術(shù)所要求的審美能力、創(chuàng)造性思維、造型能力、認(rèn)知能力。通過傳統(tǒng)美術(shù)教育所學(xué)習(xí)的透視、結(jié)構(gòu)、光影、構(gòu)圖、色彩,中西美術(shù)史論等理論知識在計(jì)算機(jī)美術(shù)領(lǐng)域仍然具有和在傳統(tǒng)美術(shù)領(lǐng)域幾乎相同的重要性。

傳統(tǒng)美術(shù)技法是美術(shù)工作者經(jīng)過大量實(shí)踐總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),總的來說有兩個(gè)主要方面,一是處理畫面或者說美術(shù)再現(xiàn)的能力,而是對創(chuàng)作工具和材料的性能的了解和操作。這些技法的熟練掌握需要一位美術(shù)工作者耗費(fèi)大量的訓(xùn)練和勞動,并且這些經(jīng)驗(yàn)也將直接或間接的運(yùn)用于計(jì)算機(jī)美術(shù)領(lǐng)域。由于傳統(tǒng)美術(shù)作品的深遠(yuǎn)影響,許多人對美術(shù)作品的審美還是貼近傳統(tǒng)美術(shù)作品的,這就要求計(jì)算機(jī)美術(shù)也要在作品上盡可能的貼近傳統(tǒng)美術(shù)作品的審美。

在傳統(tǒng)美術(shù)已經(jīng)沒有需要突破的技術(shù)障礙的當(dāng)今,計(jì)算機(jī)美術(shù)的發(fā)展隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展仍然在繼續(xù)著。計(jì)算機(jī)美術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展是有重要關(guān)聯(lián)的,更高的性能、更高度的智能化、以及計(jì)算機(jī)在人類社會更廣泛的滲透性是未來計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的三個(gè)重要趨勢,這些趨勢也在影響著計(jì)算機(jī)美術(shù)的發(fā)展。

我們雖然還看不到計(jì)算機(jī)人工智能的發(fā)展有貼近美術(shù)工作者在美術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)造性、獨(dú)特性思維水平的趨勢和跡象。但是現(xiàn)階段在軟件方面向更加人性化發(fā)展實(shí)則在不斷符合美術(shù)工作者的實(shí)際需要,是軟件更加易用、效率更高、效果更豐富、更加可控是美術(shù)工作者對軟件開發(fā)商的期待。

計(jì)算機(jī)在人類社會的高度滲透性拓展了計(jì)算機(jī)美術(shù)作品的應(yīng)用范圍,比如手機(jī)、游戲機(jī)這些非通用計(jì)算機(jī)、為計(jì)算機(jī)美術(shù)作品提供了更多的媒介種類和更大的展示空間,應(yīng)用領(lǐng)域的拓展也在很大程度上促進(jìn)了計(jì)算機(jī)美術(shù)的發(fā)展。

篇2

游戲美術(shù)專業(yè)是專門為動漫游戲公司以及社會培養(yǎng)不同崗位型人才的專業(yè),是在高等學(xué)校的一個(gè)系里或中等專業(yè)學(xué)校里的學(xué)業(yè)門類別。游戲美術(shù)專業(yè)大致分為網(wǎng)絡(luò)游戲和次世代游戲。

游戲美術(shù)專業(yè)是根據(jù)動漫游戲公司人才的實(shí)際需求,在課程設(shè)置上,從基礎(chǔ)的二維設(shè)計(jì),循序過渡到功能強(qiáng)大的三維動畫設(shè)計(jì)軟件3Dmax的學(xué)習(xí)。通過系統(tǒng)全面學(xué)習(xí)3D道具、場景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、特效制作等各內(nèi)容模塊,讓學(xué)員熟悉掌握動漫游戲公司項(xiàng)目開發(fā)的整體流程。

(來源:文章屋網(wǎng) )

篇3

【關(guān)鍵詞】 小學(xué)美術(shù)教育 游戲 學(xué)習(xí)興趣 合作意識 能力

我是一名小學(xué)美術(shù)教師,長期在教學(xué)一線從事中低年級小學(xué)美術(shù)教育教學(xué)工作,如何才能更好的上好美術(shù)課,如何讓學(xué)生對美術(shù)課更感興趣。長期的教學(xué)實(shí)踐中我發(fā)現(xiàn)運(yùn)用游戲進(jìn)行課堂教學(xué)形式非常有效。

一、運(yùn)用游戲的可行性

小學(xué)美術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)前言部分指出《全日制義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》的制訂,力求體現(xiàn)素質(zhì)教育的要求,以學(xué)習(xí)方式劃分美術(shù)學(xué)習(xí)領(lǐng)域,加強(qiáng)學(xué)習(xí)活動的綜合性和探索性。這就為我在組織學(xué)生進(jìn)行教學(xué)活動提供了理論依據(jù),而小學(xué)美術(shù)教材的特點(diǎn)根據(jù)美術(shù)學(xué)習(xí)活動方式劃分“造型*表現(xiàn)”、“設(shè)計(jì)*應(yīng)用”、“欣賞*評述”和“綜合*探索”四個(gè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域。無論那個(gè)領(lǐng)域都可以設(shè)計(jì)不同的游戲和活動,為我們設(shè)計(jì)游戲教學(xué)提供了很好的素材,中、低年級學(xué)生的年齡小,愛活動的特點(diǎn)非常適合組織游戲,美術(shù)活動對孩子來說就是玩,小學(xué)中低年級美術(shù)教育就應(yīng)該讓他們在美術(shù)中游戲,在游戲中提高學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的審美情感,啟發(fā)他們的思維和創(chuàng)造,在感悟美、追求美、享受美的同時(shí)增長知識并開拓視野,因此在小學(xué)中低年級組織游戲教學(xué)是完全可行的。

二、運(yùn)用游戲的合理性

1、巧用教材本身所具備的游戲內(nèi)容,新編小學(xué)美術(shù)教材內(nèi)容多、門類廣,其中許多內(nèi)容本身就是一個(gè)游戲,尤其多見于低、中年級,這部分內(nèi)同的教學(xué)只要在教材的基礎(chǔ)上,按游戲的要求適當(dāng)調(diào)整,寫一寫、畫一畫、做一做、玩一玩的可以帶領(lǐng)學(xué)生完成教學(xué)任務(wù)。如在《家鄉(xiāng)的泥玩具》這一課的教學(xué)時(shí),因?yàn)槲覀兪且凰r(nóng)村學(xué)校,材料很容易找,制作起來也很方便,所以我課前先向?qū)W生介紹了我們河南各地泥玩具的制作造型,然后分成小組開展制作玩具比賽,五個(gè)一組看那個(gè)組制作的多,制作的好,最后由各組進(jìn)行展示,學(xué)生的積極性很高,整節(jié)課都圍繞著這個(gè)主題游戲進(jìn)行,獲得良好的教學(xué)效果。

2、挖掘教材中潛在的游戲內(nèi)容,美術(shù)教材中的大部分內(nèi)容,特別是中年級的教材多有一些潛在的游戲的內(nèi)容,隨著學(xué)生知識的增多,一方面他們學(xué)習(xí)的自主意識加強(qiáng)了,另一方面教材內(nèi)容的加深導(dǎo)致難度加深了,因此,學(xué)生再學(xué)習(xí)表現(xiàn)為既想學(xué),又感到困難,這時(shí)教師就要注意挖掘教材中潛在的游戲成分,利用游戲方法的教學(xué)促使學(xué)生順利完成任務(wù)。

3、設(shè)計(jì)有利于解決重難點(diǎn)所必須的游戲內(nèi)容。在中年級的課中包含有一定的理論知識,這些理論知識涉及的學(xué)科面較廣,其中有美術(shù)色彩知識、物理的光學(xué)知識、數(shù)學(xué)的幾何立體知識,另外還有歷史的、地理的、建筑的、戲劇的等方面的知識,我們要面向全體學(xué)生,因材施教,運(yùn)用多種方法和手段,使學(xué)生初步掌握淺顯的美術(shù)知識和繪畫技能,它能使學(xué)生對一些不易掌握的觀點(diǎn)、比較枯燥的內(nèi)容,變不樂意聽為喜歡聽,從而更好地掌握知識。

三、設(shè)計(jì)游戲的巧妙性

1、設(shè)計(jì)游戲的目的要明確。教師在設(shè)計(jì)游戲前要明確設(shè)計(jì)該游戲的目的,這是非常重要的事,游戲的宗旨為教學(xué)服務(wù),這就要求教師事先要研究出課的重難點(diǎn)和學(xué)生的具體情況,定出教學(xué)目標(biāo),保證游戲的設(shè)計(jì)能圍繞這些目標(biāo)來進(jìn)行。

2、游戲的方法要新穎。這是游戲設(shè)計(jì)的主要部分,沒有正確方法,游戲就無法進(jìn)行。設(shè)計(jì)游戲的方法要讓學(xué)生感到新穎有趣,游戲的方法不能過于復(fù)雜,在教師做簡單介紹后,學(xué)生就能夠進(jìn)行的。教師要說清楚游戲的步驟,按照順序一步步進(jìn)行。

3、游戲的規(guī)則要明確。規(guī)則是游戲中需要注意的一些事項(xiàng)及附加說明,主要為了提醒學(xué)生游戲過程中要按照既定的方法進(jìn)行。

四、運(yùn)用游戲的注意事項(xiàng)

美術(shù)課不同于其他的學(xué)科,課時(shí)較少,范圍廣泛,工具復(fù)雜,在美術(shù)課中開展游戲教學(xué)還必須注意:⑴游戲要短小精悍,針對一兩個(gè)問題(重點(diǎn)、難點(diǎn))有的放矢的設(shè)計(jì)開展,切忌繁多,雜亂;⑵要做好游戲前的準(zhǔn)備工作,諸如游戲中需要的道具,學(xué)生必需的學(xué)習(xí)用品,活動場地的安排等做到井然有序;⑶要合理安排好進(jìn)行游戲的時(shí)間,備課時(shí)計(jì)劃好游戲是在那一環(huán)節(jié),估算好時(shí)間;⑷教師要有較強(qiáng)的組織藝術(shù)和管理能力,在課堂上進(jìn)行游戲一般學(xué)生參與程度比較高,形式多樣,有時(shí)要全班互動,有時(shí)要小組合作,但無論哪種形式都要有效規(guī)范,課堂規(guī)則執(zhí)行要堅(jiān)決,課堂管理的調(diào)控要機(jī)智;⑸一定要注意安全,因?yàn)橛械挠螒蛞玫郊舻?,小刀等工具,不要在課上出現(xiàn)意外事故。

游戲教學(xué)能使小學(xué)生學(xué)習(xí)過程變得輕松活躍,能使較難接受的練習(xí)在玩中進(jìn)行,還有可能促使學(xué)生自主地學(xué)習(xí)新知。當(dāng)今,適逢課程改革時(shí)期,我們應(yīng)該更加主動的學(xué)習(xí)、探索、實(shí)踐、走出過去美術(shù)教學(xué)的傳統(tǒng)模式,展示全新的自我,讓我們的課堂更加充滿活力,讓學(xué)生在獲得新的美術(shù)知識的同時(shí),各種能力也不斷提高。

參考文獻(xiàn)

篇4

實(shí)踐;策略

【中圖分類號】 G613.6

【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】 A

【文章編號】 1004―0463(2015)

02―0120―01

游戲化的美術(shù)活動是幼兒按自己的意愿進(jìn)行的一種帶有學(xué)習(xí)性質(zhì)的活動。筆者從美術(shù)內(nèi)容游戲化、材料游戲化、美術(shù)教學(xué)過程游戲化、美術(shù)作品評價(jià)游戲化等方面著手,以期探索一種更加符合幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)的美術(shù)教學(xué)策略,以便使游戲與美術(shù)課程緊密結(jié)合,最大程度發(fā)揮游戲在美術(shù)教學(xué)中的作用。

一、內(nèi)容游戲化,激發(fā)幼兒美術(shù)創(chuàng)造的興趣

無論是哪個(gè)年齡段的幼兒都非常喜歡游戲,有明顯的游戲自主需要和欲望。因此,教師選擇的美術(shù)內(nèi)容要有趣味性,應(yīng)充分考慮幼兒熟悉且感興趣的事物,應(yīng)以生活化、情節(jié)化、游戲化的內(nèi)容喚起幼兒的興趣。

例如,“吹泡泡”是幼兒最喜歡的一個(gè)游戲,教師可以讓幼兒自己先玩“吹泡泡”:用吸管蘸一點(diǎn)肥皂水,輕輕一吹,大泡泡、小泡泡滿天飛,然后教師再提一些啟發(fā)性的問題引導(dǎo)幼兒觀察:“你吹的泡泡是什么樣子的?”“吹泡泡這么好玩,我們把它畫下來好嗎?”在自由自在的吹泡泡游戲中,幼兒感受到了大大小小的圓形和色彩的相互融合。

又如,在繪畫“繞毛線”中,教師和幼兒可一起拆舊毛衣。幼兒在拉毛線的過程中,能感受到曲線和直線之間線條的變化;也可讓幼兒試著繞毛線球,感受毛線球由里到外逐漸變大的過程。這樣,以游戲活動滿足幼兒的情感需要,可以激發(fā)其想象、創(chuàng)造的熱情。

二、材料多樣化,增強(qiáng)幼兒美術(shù)創(chuàng)造的靈感

幼兒的美術(shù)活動內(nèi)容相當(dāng)廣泛,因此,教師給幼兒作畫的材料應(yīng)該是豐富的、多變的,應(yīng)給幼兒準(zhǔn)備一些掛歷紙、彩紙、海綿、瓶蓋、舊牙刷、棉簽、樹葉、吸管、玻璃球等,使幼兒熟悉更多的美術(shù)工具材料。這樣幼兒可根據(jù)需要選取不同的材料,進(jìn)行撕撕貼貼、印印畫畫,不僅滿足了幼兒的好奇心,也鍛煉了幼兒的小手肌肉,這樣他們創(chuàng)作出的畫面也會更加生動活潑。例如,幼兒喜歡涂抹顏色,教師不妨讓幼兒嘗試用水粉顏料進(jìn)行涂抹,這樣幼兒會覺得很好玩,很有意思。又如,大班的玩色彩游戲“珠子碰碰碰”,可讓幼兒把紅、黃、藍(lán)三種顏色的珠子浸入相應(yīng)的三種顏色中,在取出后一起放在盒子內(nèi)的襯紙上來回滾動,滾到之處會留下一道道彩色的痕跡,而且在紅與藍(lán)、藍(lán)與黃、黃與紅相融之處會形成橙、綠、紫三種顏色等,幼兒會非常喜歡這種創(chuàng)作美術(shù)作品的方式。

三、環(huán)境游戲化,提高幼兒感受美的能力

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。”如,教師可模仿民間過年的習(xí)俗,在活動室門上貼上生肖題材的剪紙作品,掛上紅燈籠;在墻上張貼幼兒創(chuàng)作的剪紙、染紙作品等,使幼兒身臨其境地感受熱鬧、歡快的節(jié)日氣氛,獲得有關(guān)民間藝術(shù)形式的審美經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)幼兒對美的敏銳的捕捉能力。再如,教師還可組織幼兒欣賞大自然的美、社會生活的美以及各種藝術(shù)的美,加強(qiáng)幼兒美的視覺感受,培養(yǎng)幼兒對美的事物的敏感性,引發(fā)幼兒對美的向往。

四、教學(xué)過程游戲化,挖掘幼兒美術(shù)創(chuàng)造的潛能

寬松和諧的學(xué)習(xí)氛圍有利于幼兒無拘無束地表達(dá)自己的見解,大膽地想象和創(chuàng)造。因此,教師應(yīng)將游戲和教學(xué)融合在一起,以游戲化的口吻導(dǎo)入教學(xué)。比如,在畫“小雞”一課中,教師可通過形象的兒歌教學(xué):“一大一小兩個(gè)圈,插上樹枝變小雞”進(jìn)行導(dǎo)入,這樣幼兒可以很快地畫出小雞;或者在創(chuàng)作之前,教師也可提出一些誘發(fā)幼兒主動觀察的主題,如先看什么,后看什么等,挖掘幼兒創(chuàng)造的潛能。

篇5

一、明確游戲美術(shù)教學(xué)目標(biāo)

從各大游戲公司的游戲美術(shù)人才需求分析,游戲美術(shù)對從業(yè)者有以下要求:(1)掌握游戲美術(shù)崗位基本制作技術(shù)與制作流程;(2)具備良好的美術(shù)基礎(chǔ),有較強(qiáng)的造型能力和色彩表現(xiàn)能力;(3)具備良好的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力;(4)具備一定的創(chuàng)造力。針對上述需求,游戲美術(shù)應(yīng)把重點(diǎn)放在培養(yǎng)學(xué)生繪畫基礎(chǔ)與游戲美術(shù)制作技術(shù)相結(jié)合的綜合素質(zhì)上,然后通過項(xiàng)目實(shí)踐強(qiáng)化學(xué)生的創(chuàng)造力、觀察力、以及自我學(xué)習(xí)解決問題的能力,同時(shí)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作精神。

二、加強(qiáng)師資力量

1、引進(jìn)資深游戲美術(shù)專業(yè)人才。由于游戲美術(shù)專業(yè)是新興專業(yè),教師極其匱乏,大多數(shù)院校只能從其他美術(shù)專業(yè)抽調(diào)教師來組成教學(xué)團(tuán)隊(duì),這些教師對游戲美術(shù)缺乏認(rèn)識,雖然有較高的美術(shù)素養(yǎng),但缺乏游戲制作技術(shù)和項(xiàng)目實(shí)踐能力,導(dǎo)致學(xué)生培養(yǎng)達(dá)不到行業(yè)要求。因此,應(yīng)積極地為游戲美術(shù)專業(yè)引進(jìn)具備多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的游戲美術(shù)人才,通過對行業(yè)人才的吸納來充實(shí)教師團(tuán)隊(duì),從而提高教學(xué)質(zhì)量。

2、注重青年教師培養(yǎng)。建立、完善青年教師培養(yǎng)制度,為青年教師提供學(xué)習(xí)、實(shí)踐的機(jī)會。校方可通過專業(yè)培訓(xùn)、公司合作、引進(jìn)項(xiàng)目實(shí)踐等方式,快速提高青年教師的自身專業(yè)能力和教學(xué)水平。

三、開展課程全面建設(shè)、改革教學(xué)模式

1、合理設(shè)計(jì)游戲美術(shù)課程。游戲美術(shù)是電腦美術(shù),是用電腦提供的操作軟件和工具作為創(chuàng)作手段來從事美術(shù)創(chuàng)作。游戲美術(shù)制作流程復(fù)雜,涉及軟件眾多,同時(shí)又對從業(yè)者美術(shù)基礎(chǔ)有著較高要求,所以課程設(shè)計(jì)主要針對傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ)和游戲美術(shù)制作技術(shù)兩方面,必須做到藝術(shù)與技術(shù)并重。美術(shù)是游戲美術(shù)制作的基礎(chǔ),并且需要長期培養(yǎng),所以在傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ)方面,繪畫基礎(chǔ)課程應(yīng)貫穿大學(xué)四年,為學(xué)生專業(yè)課學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。筆者在教學(xué)實(shí)踐中,通過針對一、二、三年級安排素描、色彩、速寫、藝用人體解剖等課程來不斷強(qiáng)化學(xué)生的造型能力、色彩表現(xiàn)能力,提高學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng),畢業(yè)學(xué)生能力獲得一線游戲公司認(rèn)可。電腦軟件技術(shù)是游戲美術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的工具、手段。由于電腦技術(shù)的發(fā)展,游戲美術(shù)的分類和制作技術(shù)變得更加復(fù)雜,但是由于課時(shí)有限,游戲美術(shù)制作課程需牢牢抓住技術(shù)核心合理安排課程。在教學(xué)實(shí)踐中,筆者將游戲美術(shù)制作課程分為軟件應(yīng)用和游戲美術(shù)制作技巧兩個(gè)階段。第一階段是在二年級安排少量的軟件課程如Photoshop、Maya等,讓學(xué)生掌握游戲美術(shù)專業(yè)課涉及軟件的基本應(yīng)用。第二階段是在三、四年級以游戲美術(shù)專業(yè)課為主,就目前主要游戲美術(shù)分類進(jìn)行課程安排如:網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體移動平臺游戲美術(shù)設(shè)計(jì)等課程,該階段主要讓學(xué)生了解不同游戲美術(shù)類型的制作流程,掌握相應(yīng)的制作技巧。

2、改革游戲美術(shù)教學(xué)方法。隨著社會的發(fā)展和社會對人才價(jià)值取向的變化,美術(shù)教育開始有意識的吸收現(xiàn)代科技成果和現(xiàn)代教學(xué)觀念,開拓學(xué)生視野,創(chuàng)設(shè)發(fā)揮想象的表現(xiàn)空間,運(yùn)用現(xiàn)代材料與工具發(fā)掘新的教學(xué)模式[3]。游戲美術(shù)課程的教學(xué)實(shí)施,應(yīng)采用現(xiàn)代技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)方式相結(jié)合的教學(xué)手段,根據(jù)課堂內(nèi)容、知識點(diǎn)與多媒體課件相結(jié)合,充分發(fā)揮教師在教學(xué)中的主導(dǎo)地位,調(diào)集大量的視覺信息,達(dá)到優(yōu)勢互補(bǔ),極大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提高學(xué)習(xí)效率。具體教學(xué)流程如下:教師先通過賞析游戲美術(shù)作品案例提高學(xué)生熱情,再講解游戲美術(shù)理論知識點(diǎn),然后教師使用多媒體教學(xué)示范案例制作,最后安排學(xué)生時(shí)間進(jìn)行制作實(shí)踐。在整個(gè)教學(xué)過程有兩方面是重點(diǎn),一方面是教師示范案例制作,由于游戲美術(shù)制作技術(shù)性很強(qiáng),光靠理論知識學(xué)生難以掌握,需要教師針對案例要點(diǎn)一一演示,如果涉及到較為復(fù)雜的軟件操作可使用錄屏軟件將教師示范、講解同步錄制成為視頻,發(fā)送給學(xué)生便于學(xué)生反復(fù)觀看學(xué)習(xí)。另一方面是學(xué)生制作實(shí)踐,當(dāng)教師示范完成后,應(yīng)輔導(dǎo)學(xué)生完成操作實(shí)踐。輔導(dǎo)形式可多樣化如個(gè)別輔導(dǎo)、集中輔導(dǎo)等,在這過程中鼓勵學(xué)生自己解決問題,鍛煉學(xué)生自我解決問題的能力,如不能解決可展開小組討論,可有效培養(yǎng)學(xué)生的溝通、協(xié)作和實(shí)踐能力。除了課堂教學(xué)外還應(yīng)讓學(xué)生走出課堂,如安排學(xué)生參觀游戲公司,一方面讓學(xué)生更加了解自己所從事的專業(yè)、增長見識、拓寬專業(yè)知識面,另一方面也可給學(xué)生提供了更多認(rèn)識社會、融入社會的機(jī)會,為學(xué)生明確專業(yè)學(xué)習(xí)目的和提高實(shí)踐動手能力確立了努力的方向。

3、課后實(shí)踐。課程結(jié)束后,學(xué)生只是掌握了該課程的基本知識要點(diǎn)和相關(guān)技能,在技術(shù)上、經(jīng)驗(yàn)上還缺乏積累,教師應(yīng)結(jié)合游戲美術(shù)行業(yè)需求,引導(dǎo)學(xué)生積極參與課后實(shí)踐。課后實(shí)踐的內(nèi)容和形式是多樣性的,例如組織學(xué)生參加國內(nèi)各項(xiàng)游戲美術(shù)比賽,將學(xué)生組成團(tuán)隊(duì)根據(jù)游戲美術(shù)比賽要求設(shè)計(jì)創(chuàng)作比賽作品,除了提高制作技術(shù)水平,積累經(jīng)驗(yàn)以外還可以鍛煉學(xué)生的創(chuàng)作,管理、團(tuán)隊(duì)合作能力。再者,教師可以與游戲公司合作,引進(jìn)各類游戲美術(shù)制作項(xiàng)目,讓學(xué)生直接接觸到到最前沿的游戲美術(shù)制作理念和技術(shù),可以非常方便地交流,同時(shí)也便于指導(dǎo)學(xué)生,有利于培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)??傊ㄟ^課后實(shí)踐,使得學(xué)生更加注重學(xué)科的關(guān)聯(lián)性,為綜合能力的培養(yǎng)打下基礎(chǔ)。

篇6

小班美術(shù)教學(xué)游戲化趣味性美術(shù)是一種造型藝術(shù),它以色彩、線條、結(jié)構(gòu)等塑造藝術(shù)形象。美術(shù)以它的直觀性、可視性和形象性,對幼兒有強(qiáng)烈的感染力。幼兒園的美術(shù)教學(xué)包括繪畫、手工、紙工、泥工和美術(shù)欣賞等,要求幼兒在觀察物體的形狀、顏色、結(jié)構(gòu)等的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)他們用繪畫和手工,充分表現(xiàn)自己對周圍生活的認(rèn)識,培養(yǎng)幼兒對美術(shù)的興趣,豐富和發(fā)展幼兒的情感。

將幼兒美術(shù)教學(xué)納入游戲范疇,正是為了對幼兒進(jìn)行全方位、多學(xué)科的綜合培訓(xùn)。游戲式教學(xué)不再注重繪畫、手工技巧的學(xué)習(xí)和作品效果的評價(jià),它根本不必考慮畫得好不好、做得像不像,它注重的是孩子通過各種繪畫、手工活動,來充分宣泄情感、展現(xiàn)能力,它考慮的是教學(xué)形式、教學(xué)手段如何更具有豐富性、隨意性、游戲性。它真正使幼兒美術(shù)活動成為讓孩子自由翱翔的廣闊天空。

“游戲與幼兒美術(shù)教學(xué)優(yōu)化整合”,在教學(xué)實(shí)踐中有許多老師已經(jīng)認(rèn)可到了這一點(diǎn),然而問題的關(guān)鍵并不在于深入探討它是否具有可行性,而在于該如何實(shí)現(xiàn)它的可操作性,并在實(shí)踐中不斷挖掘、探索,逐漸豐富其可操作的內(nèi)容和方法等。

一、選擇貼近幼兒生活并帶有游戲性的教材

小班的幼兒受其認(rèn)知發(fā)展水平的限制,生活經(jīng)驗(yàn)較少,他們往往只對日常社會中經(jīng)常接觸的熟悉的和感興趣的物體有繪畫或制作的興趣。因此,教師在選擇小班美術(shù)活動教材時(shí)應(yīng)特別注意:

1.選擇幼兒熟悉或感興趣的題材

比如,小班幼兒喜歡小動物,我們就可以設(shè)計(jì)“蝸牛賽跑”“蜻蜓花中飛”“企鵝跳舞”等手工內(nèi)容。還可以選擇他們熟悉的人、運(yùn)動、食物或其它事物為題材,如“媽媽的花衣裳”“我愛吹泡泡”“五顏六色的棒棒糖”“馬路上的汽車”等繪畫、撕貼內(nèi)容。在“我愛吹泡泡”繪畫活動中,教師事先準(zhǔn)備好幾瓶肥皂水,讓幼兒在室外玩“追泡泡”的游戲,并引導(dǎo)他們觀察泡泡的變化(由小到大),讓他們在快樂地游戲中感知泡泡的產(chǎn)生、變化和特點(diǎn),再適時(shí)地結(jié)束游戲,以“泡泡這么有趣,可是一會兒就不見了,如果我們把它畫下來多好?。 奔ぐl(fā)幼兒畫泡泡的興趣,而先前直觀的泡泡游戲,使幼兒在作畫時(shí)更好地把握泡泡的特征。此次繪畫活動由于游戲的引入,絕大多數(shù)幼兒較好地完成了“吹泡泡”的作品,同時(shí)幼兒參與美術(shù)活動的興趣也大大提高,對獨(dú)立完成美術(shù)作品的自信心也大幅上升。應(yīng)該說,這都?xì)w功于幼兒熟悉或感興趣的題材的選擇。

2.選擇的教材還必須具有游戲性

單調(diào)的涂色練習(xí)和臨摹活動,都不是小班幼兒所喜歡的,或者說對其持續(xù)性都不長,他們更喜歡在有趣的游戲中學(xué)習(xí)。如之前提到的“企鵝跳舞”的手工內(nèi)容,可以事先啟發(fā)幼兒討論是否可以在活動后給可愛的“企鵝”開個(gè)舞會,增強(qiáng)手工活動的游戲性,讓幼兒更加積極地投入制作和裝飾中去。

二、豐富美術(shù)活動的物質(zhì)環(huán)境

新綱要明確地把“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展”作為幼兒園組織與實(shí)施的內(nèi)容之一。因此,要使游戲與美術(shù)教學(xué)滲透結(jié)合,就要豐富與美術(shù)教學(xué)相適應(yīng)的物質(zhì)環(huán)境,使環(huán)境創(chuàng)設(shè)也具有可參與性和可操作性。

幼兒在學(xué)習(xí)過程中的主動與被動,往往取決于主觀能動性的發(fā)揮,而主觀能動性的發(fā)揮又常常與教育環(huán)境提供的有利機(jī)會和條件有關(guān)。當(dāng)教師為幼兒提供了豐富有趣的材料時(shí),幼兒會為材料而吸引,自然會主動地操作材料,參與到教育活動中去。

小班幼兒由于年齡小,肌肉發(fā)展還不完善,動手操作的能力較差,教師只有為幼兒提供豐富有趣且能使畫面產(chǎn)生較好效果的材料,才能使幼兒既能對美術(shù)活動產(chǎn)生興趣,又能讓幼兒輕松獲得成功,而且還能使畫面產(chǎn)生很好的效果。例如,教師可為幼兒提供各種印章讓幼兒進(jìn)行印章畫,提供紙團(tuán)讓幼兒壓印,提供彈珠讓幼兒滾畫等。如在印章畫“花兒朵朵”活動中,教師為幼兒提供了雕出各種花形的胡蘿卜、自制的扇面和剪裁成衣服形的底圖等,幼兒用這些材料蘸上顏料印在扇面和剪裁成衣服形的底圖上,不一會兒,幼兒充滿想象力的、裝飾獨(dú)特的扇面和新衣就這樣完成了。活動結(jié)束時(shí),有的幼兒仍樂此不疲地做新衣,有的幼兒還在為自己的杰作而歡呼雀躍、到處獻(xiàn)寶?;顒雍螅處焼l(fā)幼兒將作品作為“照相館”的裝飾品和道具,更是讓他們興奮不已,成就感倍增。總之,豐富有趣的活動材料讓小班幼兒覺得繪畫原來就是“玩”游戲,繪畫是件快樂的事情。

三、采用生動形象的游戲化語言

1.以游戲化的口吻導(dǎo)入,激起幼兒參與的興趣

小班幼兒好動、好模仿,行為受情緒的支配。因此,在活動中,我首先從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當(dāng)?shù)慕巧?,即運(yùn)用游戲、故事等形式導(dǎo)題,以激發(fā)幼兒參與活動的興趣。如繪畫活動《小豬》中,老師先給幼兒猜個(gè)謎語:大耳朵、小尾巴,睡覺打呼呼嚕呼嚕,這是什么小動物?猜出后隨著音樂玩?zhèn)€《小豬睡覺》的游戲,輕松、有趣的音樂激起幼兒畫小豬的欲望,而且謎語中也點(diǎn)出了小豬的特征,當(dāng)幼兒對生活產(chǎn)生了興趣,他們的激情與興趣是驚人的。

2.在教學(xué)中運(yùn)用趣味性的語言引導(dǎo)幼兒自始至終地投入活動

小班幼兒在繪畫過程中,不會邊觀察邊畫,往往急于求成,畫出的作品往往粗糙、散亂,有的孩子則表現(xiàn)得無從下手,有畏難情緒。這就要求我們教師盡可能地運(yùn)用形象性之語言概括出事物的主要特征,幫助幼兒掌握繪畫要領(lǐng),使其大膽地作畫。比如,畫“蝴蝶”,我是這樣說的,“兩個(gè)圓圈肩并肩,開朵小花變蝴蝶?!蓖ㄟ^形象的兒歌教學(xué),孩子們很快地畫出了蝴蝶的形象。又如,畫“螃蟹”,上面一座橋,下面一座橋,接起變成小房子,左邊四條路,右邊四條路,上面兩個(gè)小門洞,加上兩把大剪刀,變成螃蟹爬爬爬。孩子們邊念邊畫,很快在不知不覺中,一只只可愛的小螃蟹躍然紙上。形象性之語言使課堂氣氛變得輕松愉快,使孩子們在無拘束的情況下繪畫,效果非常好。

篇7

關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)游戲

1巧用游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

在小學(xué)階段的學(xué)生,由于其年齡、心理特性等決定其本身愛玩的特性依然存在,因此在教學(xué)中使用游戲的教學(xué)方法能夠在課堂上充分的吸引學(xué)生的注意力,并能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)一些枯燥的知識或者長時(shí)間學(xué)習(xí)中降低學(xué)生對學(xué)習(xí)的反感。在美術(shù)課堂中游戲教學(xué)的開展能夠緩解緊張的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)生會在游戲的驅(qū)動下集中注意力并產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,從而更加積極的學(xué)習(xí)美術(shù)知識、掌握相關(guān)美術(shù)技能,達(dá)到美術(shù)課堂學(xué)習(xí)效果。游戲課堂也是憑借其趣味性,深受學(xué)生的喜愛,在教學(xué)過程這個(gè)能更好的感染學(xué)生,在情景中讓學(xué)生感受到美的熏陶,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲望,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,在小學(xué)美術(shù)《畫故事》這節(jié)課的教學(xué)中,小學(xué)美術(shù)老師應(yīng)該意識到小學(xué)生對于故事本身就充滿興趣,學(xué)生對于本節(jié)課的興趣本來就比較濃厚,教師要善用這一點(diǎn),把學(xué)生對于故事的興趣轉(zhuǎn)變成畫的重點(diǎn)上,通過逐漸的教授,讓學(xué)生學(xué)會如何畫故事,在畫的故事的過程中,有些學(xué)生會畫的比較快,教師可以選取一些比較典型的學(xué)生作品,展示給學(xué)生,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作思維,讓學(xué)生能夠更加有效的掌握本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生繪畫的興趣,最后給學(xué)生留一些時(shí)間,讓愿意說的學(xué)生,自動的來上臺說一說,講一講自己的故事。通過這種帶入游戲活動的美術(shù)教學(xué),學(xué)生會更加愿意接受,知識、技能學(xué)習(xí)的接受度也會很高,學(xué)習(xí)興趣更能得到極大的激發(fā)。

2巧用游戲,點(diǎn)燃學(xué)生創(chuàng)作激情

在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)不僅是要學(xué)習(xí)并掌握美術(shù)知識、技能,更重要的是要培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣、學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力、學(xué)生的審美能力,最重要的是要提高學(xué)生的創(chuàng)作熱情,這樣才能使得學(xué)生的創(chuàng)新精神得到激發(fā)。因此在課堂中巧設(shè)游戲、巧用游戲激發(fā)、點(diǎn)燃學(xué)生的創(chuàng)作熱情非常重要,通過游戲化的進(jìn)行課堂教學(xué)讓學(xué)生產(chǎn)生創(chuàng)作靈感,以此讓學(xué)生產(chǎn)生主動創(chuàng)作的熱情。只有巧用游戲,才能極大的激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,使他們從被動接受變成主動學(xué)習(xí)。游戲的加入可以讓學(xué)生一邊玩一邊直觀感受知識,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了單一、枯燥的教師講解。例如,在《變垃圾為寶》的教學(xué)中,教師就可以巧用游戲的方式,先開展“腦洞大開”游戲,讓學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,去回憶一下在生活中有哪些變廢為寶的東西?它們分別是用哪些扔掉的東西利用起來的?是如何利用起來的?然后布置任務(wù)讓學(xué)生回家收集,在正式開展小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的時(shí)候,教師可以將班級分組,以四人為小組,讓學(xué)生在組內(nèi)展示介紹一下自己收集到的東西,自己準(zhǔn)備如何改造這些東西,最后推選一名代表說一說自己組內(nèi)的創(chuàng)意,在學(xué)生充分了解自己所要運(yùn)用的材料后,開始用自己的材料進(jìn)行制作,真正的做到“變廢為寶”,通過這些有趣的活動,學(xué)生能夠在歡樂的氛圍中自覺的去準(zhǔn)備材料,開展討論,觀察,最后進(jìn)行創(chuàng)作,學(xué)生在創(chuàng)作的過程中掌握了本節(jié)小學(xué)美術(shù)課堂的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作激情也被很好的激發(fā)了,在課堂中愿意去想,愿意去做,愿意去創(chuàng)作。

篇8

幼兒教育應(yīng)該來源于幼兒的生活并貼近幼兒的生活,所以要積極開發(fā)利用本土的特色資源及材料,并根據(jù)幼兒的年齡特征,引導(dǎo)幼兒用眼睛觀察周圍,用心感受大自然的美,為幼兒奠定一個(gè)良好的色彩基礎(chǔ)。我充分利用家長資源,積極與家長溝通聯(lián)系,引導(dǎo)家長帶領(lǐng)孩子走進(jìn)鄉(xiāng)村田野,尋找身邊最真實(shí)的美麗與色彩,感受家鄉(xiāng)的自然美。果園里各種各樣的水果、田野邊風(fēng)味十足的草房子、菜場的各式貝殼與海魚等畫面,形象且深刻地印在了孩子的腦海中,然后我再組織幼兒進(jìn)行美術(shù)活動,孩子就有事可做了。色彩的語言豐富了,繪畫時(shí)可以直接從具體過渡到抽象,所以活動豐富順利。如在教學(xué)《各種各樣的水果》、《海洋之家》時(shí),首先我引導(dǎo)他們回憶有關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)并觀察實(shí)物,然后通過網(wǎng)絡(luò)、課件等,引導(dǎo)他們更深入地感受色彩,在幼兒對它們的形態(tài)、色彩等有了深刻的認(rèn)識以后,操作起來就簡單多了,收到了事半功倍的效果。

二、使用鄉(xiāng)土資源材料,培養(yǎng)幼兒感受和體驗(yàn)美術(shù)色彩

美術(shù)活動涉及的鄉(xiāng)土資源材料是非常多的。對幼兒來說,嘗試、使用這些材料本身就是好奇心所致的探索行為,所以除了我們平時(shí)常用的蠟筆、顏料、棉簽等,還要準(zhǔn)備一些鄉(xiāng)土材料,如利用各種蔬菜瓜果制作的印章、各種形態(tài)各異的樹葉等。教學(xué)《夏日的服裝》時(shí),在教孩子們利用各種蔬菜印章印畫各種各樣的靚麗服裝時(shí),讓幼兒模仿老師講述和示范印章印畫的技巧。在印畫的時(shí)候,孩子們個(gè)個(gè)都像小畫家一樣埋頭苦干,非常認(rèn)真,小臉上掛滿喜悅的笑容。操作完以后,他們互相欣賞對方的作品,還忍不住地說:“太漂亮了!這是我們自己制作的衣服?!币淮蚊佬g(shù)活動就在輕松的氣氛中圓滿成功了,孩子們意猶未盡,在自己的作品前流連忘返,最后再來一個(gè)活動的延伸,準(zhǔn)備一個(gè)小舞臺,指導(dǎo)幼兒將自己制作的服裝貼在身上走模特秀,使整個(gè)活動得到進(jìn)一步的升華。在這個(gè)活動中我深深地體會到,每個(gè)孩子都非常能干,只要活動形式多樣,寓教于樂,孩子們就會在活動中感受到美術(shù)活動的無窮樂趣,體驗(yàn)成功帶來的快樂與滿足。

三、結(jié)合鄉(xiāng)土資源材料,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣

大班幼兒在教學(xué)活動中的注意力已經(jīng)比較穩(wěn)定,為了讓幼兒延長其在活動中的注意時(shí)間,我結(jié)合鄉(xiāng)土資源,努力創(chuàng)新教學(xué)方法,開展多種教學(xué)游戲,讓幼兒在游戲的情境中自主活動,大膽創(chuàng)作,從而在游戲的牽引下對活動產(chǎn)生興趣。如在活動《過春節(jié)》中,我以游戲“舞獅”的形式開展活動,幼兒參與活動的興趣十分濃厚,都積極主動地參與創(chuàng)作,大膽選擇自己喜歡的工具、材料、顏色裝扮“獅子”,大家共同合作完成了作品,非常開心,“玩中學(xué)、學(xué)中玩”的最大意義莫過于此。在平時(shí)的活動中我們常用些簡單的小游戲。

1.我畫你學(xué):這是美術(shù)活動中最常用的一種教學(xué)游戲,既簡單、有趣,又能吸引幼兒。

在引導(dǎo)幼兒繪畫的過程中,我首先創(chuàng)設(shè)一個(gè)有趣的游戲情境,然后用生動的語言吸引幼兒跟我一起進(jìn)行繪畫,等游戲結(jié)束了,幼兒的畫也就畫好了。

2.顏色玩玩樂:這游戲能充分滿足幼兒求樂、貪玩的心理特點(diǎn),激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。我設(shè)計(jì)了紙團(tuán)印畫、滾珠畫、刷畫、手指點(diǎn)畫、棉簽畫等色彩游戲,如紙團(tuán)印畫,團(tuán)紙對于大班幼兒來說實(shí)在太簡單,也沒有挑戰(zhàn)性,可是,利用團(tuán)紙沾上各種顏色,印“美麗的衣裳”、“花瓶”“春天的花朵”等,卻十分吸引幼兒。又如在活動《我是能干的粉刷匠》中,我請小朋友當(dāng)“小小粉刷匠”,幫助動物王國的小動物們裝修房子,讓幼兒練習(xí)使用水粉筆和水粉顏料,在各種房子上涂色。在玩色游戲中,幼兒覺得整個(gè)活動都很好玩,意猶未盡,并在整個(gè)活動中大膽創(chuàng)作,發(fā)揮想象,從而達(dá)到較好的效果。

3.聽聽畫畫:幼兒喜歡念兒歌。兒歌簡短、精練,便于幼兒掌握,因此,在美術(shù)活動中,我常常把活動內(nèi)容的重難點(diǎn)編成順口溜,教幼兒邊說邊做(或畫),由于形象性強(qiáng),因此幼兒學(xué)得快,記得牢,并且產(chǎn)生創(chuàng)作興趣。如在制作牙簽畫時(shí),我說:“火柴棒,一根根,我拿棒棒拼小人,拼個(gè)小人立正站,拼個(gè)小人跨步走……”這首兒歌正好是課堂上學(xué)過的,幼兒操作的時(shí)候邊說邊做,更好地激發(fā)了幼兒的興趣。如《快樂的節(jié)日》中,利用故事導(dǎo)入活動,幼兒了解了春節(jié)是我國一個(gè)很重要的傳統(tǒng)節(jié)日,在家長的幫助下了解了很多春節(jié)風(fēng)俗文化,之后參與活動的積極性更高,在故事情節(jié)中逐步、共同完成作品。使用兒歌、故事、游戲會讓幼兒不知不覺地被吸引、感染,從而在輕松的氣氛中愉快地完成活動,達(dá)到事半功倍的效果。

四、結(jié)合鄉(xiāng)土資源材料,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識并大膽運(yùn)用色彩

篇9

關(guān)鍵詞:顏色;節(jié)奏;平面構(gòu)成;像素

隨著近年來我國智能手機(jī)的快速普及,越來越多的人習(xí)慣于使用手機(jī)玩游戲。為了順應(yīng)這種由電腦客戶端轉(zhuǎn)向手機(jī)客戶端的變化,國內(nèi)各大游戲企業(yè)紛紛把游戲研發(fā)的重點(diǎn)放在手機(jī)游戲上,騰訊、網(wǎng)易、金山等大型軟件公司的游戲部門將研發(fā)精力投入手機(jī)游戲,《王者榮耀》《陰陽師》等游戲就是時(shí)下的熱點(diǎn)。而一些中小型游戲公司看中了手機(jī)端豐厚的利潤,放棄了電腦端游戲的研發(fā),集中精力于手機(jī)游戲項(xiàng)目上??蛻舳说霓D(zhuǎn)變使游戲在美術(shù)設(shè)計(jì)上也產(chǎn)生相應(yīng)變化,文章探討手機(jī)游戲在美術(shù)特效設(shè)計(jì)上的方法與特點(diǎn)。游戲的目的在于讓用戶感到愉悅,其中,視覺體驗(yàn)至關(guān)重要,而特效設(shè)計(jì)在視覺體驗(yàn)中發(fā)揮著十分重要的作用。良好的特效設(shè)計(jì)能讓游戲畫面精美華麗,充分刺激用戶的感官,大大加強(qiáng)用戶得分、升級、換裝備、打怪、出招的滿足感和成就感。游戲的本質(zhì)是一種互動的軟件,恰到好處的特效設(shè)計(jì)能夠給用戶及時(shí)的反饋,增強(qiáng)用戶交互體驗(yàn)的樂趣。

一、顏色的歸類和象征

特效使用最多的地方是游戲角色出招的時(shí)候,為了讓特效系統(tǒng)化,在美術(shù)設(shè)計(jì)之初就需要把特效按照屬性、派系等分類,再把不同的類別總體上對應(yīng)不同的顏色。如,在《劍俠情緣》這款手游中,最初的版本有武當(dāng)、桃花、天王、逍遙、天忍五個(gè)門派。武當(dāng)和逍遙的特點(diǎn)為瀟灑飄逸,以藍(lán)色為主色調(diào);桃花為甜美可愛的女性角色,以粉紅為主色調(diào);天王的特點(diǎn)為華麗、堅(jiān)毅,以金色為主色調(diào);天忍善于潛行偷襲,以暗紅為主色調(diào)。合適的特效顏色能讓用戶第一眼就看出該角色的特點(diǎn),對于強(qiáng)化角色性格、突出角色優(yōu)點(diǎn)、補(bǔ)充角色設(shè)定有著十分重要的作用。

二、節(jié)奏感的設(shè)計(jì)

每個(gè)角色擁有種類繁多的招式,這些動作橫向可分為攻擊、被攻擊、持續(xù)效果三大類,縱向則按照級別的不同區(qū)分。針對不同的類型,在美術(shù)設(shè)計(jì)上需要有不同的側(cè)重點(diǎn)。我們可以把每一個(gè)動作的特效設(shè)計(jì)看成一小段動畫:被攻擊時(shí)間最短,攻擊時(shí)間其次,持續(xù)效果時(shí)間最長。為了突出攻擊的速度感、力量感,往往需要在極短的時(shí)間內(nèi)(如1秒左右)釋放出許多元素,如氣體、星光、物體的拖尾、人物武器的幻影等。這就需要把動畫的節(jié)奏和繪畫的構(gòu)成應(yīng)用在設(shè)計(jì)中,既不能同時(shí)出現(xiàn)過多元素,否則會導(dǎo)致手機(jī)屏幕中畫面模糊、混亂;也不能死板地讓元素挨個(gè)出現(xiàn),這樣會導(dǎo)致失去節(jié)奏感,破壞用戶的體驗(yàn)。具體而言,需要讓節(jié)奏按照快—慢、慢—快的方式運(yùn)作,等級更高的招式可以豐富為快—慢—快、慢—快—慢的方式。以《劍俠情緣》手游中逍遙角色的“逍遙槍法”為例,該技能特效的總持續(xù)時(shí)間約1秒,前0.5秒為原地預(yù)備動作,后0.5秒角色快速前沖,并且產(chǎn)生大量長槍的幻影。該設(shè)計(jì)即慢—快的方式,能夠較好地體現(xiàn)出逍遙派動作快速而凌厲的特點(diǎn)。

三、平面構(gòu)成原理的運(yùn)用

在繪畫中,時(shí)刻需要運(yùn)用點(diǎn)、線、面的構(gòu)成原理設(shè)計(jì)畫面中的布局、疏密。一個(gè)完整的游戲特效總體上可以看成一幅傳統(tǒng)繪畫或設(shè)計(jì),區(qū)別在于游戲特效帶有一定的動態(tài)效果。游戲特效設(shè)計(jì)師要為觀眾帶來強(qiáng)烈的畫面刺激和設(shè)計(jì)美感。除了節(jié)奏變化外,點(diǎn)、線、面的構(gòu)成原理也必須充分應(yīng)用在特效設(shè)計(jì)中。以《劍俠情緣》手游的逍遙角色中的“七探蛇盤”技能為例,該技能的特效總體持續(xù)時(shí)間約1.5秒,前1秒的畫面為角色持槍快速在整個(gè)屏幕的怪物間穿梭移動,后0.5秒為角色退回原位擺出持槍上挑的姿勢。人物站在原地不動可以看成點(diǎn),朝單一方向快速移動可以看成線,朝不同方向快速移動可以看成面,因此,該技能在前一秒內(nèi)的畫面可以看成線、面的組合,后0.5秒的畫面可看成點(diǎn)的變化。技能整體給人線—面—點(diǎn)的視覺變化,同時(shí)具有快—慢的節(jié)奏變化,充分體現(xiàn)出該技能攻擊范圍廣闊和大開大合的張力。

四、素材元素的處理技巧

篇10

關(guān)鍵詞:游戲美術(shù);臨?。唤虒W(xué)內(nèi)容;教學(xué)方法;團(tuán)隊(duì)合作

由于數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的特殊性,學(xué)生需要具備良好的數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)基礎(chǔ),熟練掌握數(shù)字媒體制作技術(shù),能夠進(jìn)行數(shù)字媒體作品的設(shè)計(jì)。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的教學(xué)與數(shù)字娛樂、移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、影視等文化媒體及其他數(shù)字媒體軟件開發(fā)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)制作行業(yè)的要求相結(jié)合,培養(yǎng)面向數(shù)字網(wǎng)絡(luò)時(shí)代兼具信息傳播理論、數(shù)字媒體技術(shù)和設(shè)計(jì)能力的復(fù)合型人才。與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)相比,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在技術(shù)和藝術(shù)之間更為重視學(xué)生技術(shù)能力的培養(yǎng)。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)具有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、具備一定藝術(shù)修養(yǎng),重在應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)或展現(xiàn)文化創(chuàng)意的復(fù)合型高級工程技術(shù)人才。但是,由于該專業(yè)招收的學(xué)生均來自非藝術(shù)專業(yè),缺乏藝術(shù)基礎(chǔ),在專業(yè)課程設(shè)置中,會出現(xiàn)美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)類的課程,游戲美術(shù)就是其中的一門較為重要的課程。該課程不同于純粹的藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程,在培養(yǎng)藝術(shù)設(shè)計(jì)能力和提高審美的同時(shí),強(qiáng)調(diào)與實(shí)踐的結(jié)合,也就是,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要與游戲程序設(shè)計(jì)結(jié)合,達(dá)到程序的要求,共同實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的作品。由于游戲美術(shù)的內(nèi)容和形式比較多,僅僅一門課程無法承載其內(nèi)容,因此,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容和方法是改革探索的關(guān)鍵點(diǎn)。在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)際的教學(xué)過程中,發(fā)現(xiàn)課程培養(yǎng)的目標(biāo)不夠明確,與藝術(shù)類的游戲美術(shù)課程相比較沒有自己的優(yōu)勢。教學(xué)內(nèi)容繁雜,方法單一,與實(shí)際項(xiàng)目的要求脫節(jié),培養(yǎng)的學(xué)生不能很好的把學(xué)到的知識和技能運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中,針對這些問題,結(jié)合當(dāng)前的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展、社會的需求,將游戲美術(shù)的教學(xué)內(nèi)容調(diào)整為以手機(jī)游戲美術(shù)為主,注重游戲的交互設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì),與該專業(yè)的游戲程序設(shè)計(jì)課程結(jié)合,共同完成可以正常運(yùn)行的實(shí)際游戲項(xiàng)目。

一、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程教學(xué)存在的問題

1.課程的培養(yǎng)目標(biāo)不夠明確。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)必修課程,是一門技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的課程,要求學(xué)生掌握數(shù)字媒體信息處理的基本知識與方法,掌握數(shù)字游戲設(shè)計(jì)和數(shù)字制作的基本理論與方法,了解數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)前沿知識,具有良好的數(shù)字制作分析和創(chuàng)作能力、良好的藝術(shù)鑒賞與創(chuàng)作能力。大部分藝術(shù)類的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程培養(yǎng)學(xué)生具有扎實(shí)的游戲原畫設(shè)計(jì)和繪制能力,游戲模型制作和渲染能力,充分發(fā)揮美術(shù)功底和創(chuàng)意的優(yōu)勢,這樣培養(yǎng)的學(xué)生能勝任游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲模型制作等相關(guān)工作。而在培養(yǎng)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學(xué)生時(shí),也是從游戲原畫開始,包括模型制作、貼圖渲染、游戲動畫等,強(qiáng)調(diào)美術(shù)功底的重要性,但是對于沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)們來說有很大的壓力,短時(shí)間的突擊效果也很有限,造成學(xué)生對游戲美術(shù)沒有正確的認(rèn)識,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的技術(shù)優(yōu)勢也沒有體現(xiàn)出來。只有明確數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的游戲美術(shù)和藝術(shù)類游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培養(yǎng)目標(biāo)的區(qū)別,發(fā)揮媒體制作和開發(fā)技術(shù)的優(yōu)勢,才能培養(yǎng)出符合社會需求的藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合的復(fù)合型人才。2.教學(xué)模式和教學(xué)內(nèi)容結(jié)構(gòu)不夠合理?,F(xiàn)有的游戲美術(shù)教學(xué)模式中,其中一類偏向于美術(shù)基礎(chǔ)知識,主要講游戲美術(shù)原畫設(shè)計(jì),內(nèi)容包含人物角色設(shè)計(jì)、怪物NPC設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì),重點(diǎn)講素描知識、結(jié)構(gòu)透視、動態(tài)把握等,以及如何進(jìn)行原畫創(chuàng)作設(shè)計(jì)。另一類偏向于3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作,強(qiáng)調(diào)技術(shù)、三維模型的制作、動作設(shè)計(jì)以及特效的制作。這兩類教學(xué)內(nèi)容都要求有較好的美術(shù)基礎(chǔ)知識,或者需要大量的課時(shí)支撐,否則也達(dá)不到預(yù)期的效果。目前,游戲美術(shù)課程的教學(xué)內(nèi)容主要是針對大型的客戶端和網(wǎng)頁的美術(shù)設(shè)計(jì),大型的場景、復(fù)雜的角色設(shè)計(jì)及UI界面,注重游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方面,而沒有注重游戲的交互設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究。要完成一款游戲的所有游戲美術(shù)設(shè)計(jì),需要大量的時(shí)間和較好的美術(shù)基礎(chǔ),對于數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的同學(xué)來說,在有限的課時(shí)和薄弱的藝術(shù)基礎(chǔ)上完成這樣的任務(wù)是比較困難的。這就造成同學(xué)們對游戲美術(shù)不能有一個(gè)完整的了解,不能達(dá)到該課程的培養(yǎng)目標(biāo)。3.教學(xué)方法單一。該門課程采用的教學(xué)方法主要是教師講授、示范,然后學(xué)生在實(shí)踐環(huán)節(jié)進(jìn)行驗(yàn)證和實(shí)驗(yàn),有部分創(chuàng)新創(chuàng)意設(shè)計(jì)。這樣的教學(xué)方法讓學(xué)生被動地吸收知識,接收學(xué)習(xí)任務(wù),而沒有發(fā)揮自己的主動性,去探索、去嘗試,主動尋找學(xué)習(xí)的方法和途徑,完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是一門實(shí)踐性非常強(qiáng)的課程,要求學(xué)生在學(xué)習(xí)該課程之前掌握一些設(shè)計(jì)軟件的基本操作,如Photoshop的圖片處理功能和繪圖功能,以方便對模型材質(zhì)和貼圖的處理及繪制。如果學(xué)生只是完成教師布置的任務(wù),而沒有發(fā)揮自己的主動性去彌補(bǔ)在這些方面的不足,僅僅靠課堂學(xué)習(xí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要同游戲程序設(shè)計(jì)、游戲策劃協(xié)同完成工作任務(wù),團(tuán)隊(duì)合作精神是每一個(gè)游戲工作者必不可少的職業(yè)素質(zhì)。以往在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程中,學(xué)生單獨(dú)完成自己的作業(yè)。這樣單方面輸入的教學(xué)方法容易使學(xué)生感到課程的枯燥乏味,加上部分學(xué)生在藝術(shù)修養(yǎng)上比較缺乏,對課程失去興趣,造成不良的教學(xué)效果。

二、改進(jìn)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程教學(xué)的措施