數字媒體技術的優(yōu)點范文

時間:2024-01-24 17:47:05

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數字媒體技術的優(yōu)點

篇1

運用媒體技術,激發(fā)學生的學習興趣

興趣是學生學習并取得學習成功的有效動力,興趣是推動學生學習的一種最實際的內部力量。在《電子電工》課程的教學過程中,由于電子電工的相關概念比較抽象,電路組成比較復雜,過程推導難以用語言進行準確的表述,相關電路工作原理也比較難理解,這些僅僅依靠教師的講述與演示很難激發(fā)起學生的學習興趣,往往導致學科教學的低效、甚至無效的現象發(fā)生。利用多媒體技術中聲、像、文字、動畫等效果,可以使枯燥的理論教學工作化難為易,化抽象為具體,從而有效地激發(fā)學生的學習興趣。例如在《電子線路》的教學過程中,運用電子畫圖軟件模擬放大電路、觸發(fā)電路、計數器等電路的動態(tài)過程,把無形的電流變成有形的,可視化的,把瞬間的變化變成可以控制的、慢鏡頭回放式的過程。學生通過仔細觀察,利用所學的電工知識解釋實際現象和解決具體問題,提高學科知識學習的興趣,提高了教與學的效率。

運用多媒體技術,優(yōu)化電子電工專業(yè)課程的實驗實習教學

多媒體技術的運用增強了電子電工實驗的可見度,強化了電子電工實驗的演示效果。在中等職業(yè)教育電子電工實驗教學過程中,由于經費的制約因素,很難做到每個實驗都讓每個學生動手,有些時候往往只能是紙上談兵。比如集成功率放大器的測試實驗教學,因元器件的限制就不可能做到讓每個學生親自體驗。但運用多媒體技術就可以很直觀地把實驗演示出來,讓學生能更真實地體驗實驗的過程,觀察、分析實驗的結果,從而理解實驗中隱含的原理和定律。而有些實驗由于時間很短,瞬間發(fā)生,學生來不及觀察現象,如電容充放電,只有幾毫秒,如用多媒體來模擬RC構成的微分電路產生正負尖脈沖這一實驗,以燈泡的亮、暗來展示其充放電現象,以慢速放映來描述其演變過程,讓學生形成直觀的、正確的映像。

運用多媒體技術模擬高速、高壓等危險度高的實驗,可以提高實驗的安全系數。許多電工試驗具有一定的危險性,如果操作不當,就有可能發(fā)生意外事故。因此,電工實驗中一些錯誤操作,只能靠教師講解其錯誤的原因,以及錯誤操作可能帶來的危害,卻不能用實際的實驗操作證明,否則會造成設備損壞和人員傷亡等危險。例如單相變壓器的空載和短路試驗,空載試驗在低壓側通電進行測量,短路試驗在高壓側通電進行測量,如果在實驗中把變壓器的高、低壓側接反,就會造成意外的觸電事故,這個過程是不可能用實際的實驗過程讓學生來體驗的,但這些知識又是學生必須掌握的。運用多媒體技術,通過計算機動畫模擬這些錯誤操作,并將步驟進行分解,慢動作演示全過程,這樣不僅把錯誤的原因演示清楚了,而且可以渲染氣氛,使學生在栩栩如生的情境中領略其原理,加深對錯誤原因的分析與理解,從而避免實際工作中因錯誤操作而引起事故。

運用多媒體技術模擬微觀過程,可以提高教學的直觀性,加強學生的感知。利用多媒體可以把語言文字難以表達、結構細微的電子電路的微觀過程,通過動畫模擬或放大、過程演示等手段予以解決,如電荷定向移動形成電流,半導體中PN結的形成,旋轉磁場的旋轉過程等,這些都是學生無法看見內部結構和形成過程的,學生學習起來往往感到抽象難懂。而用多媒體技術則可以形象、逼真地表現出每一步產生過程,對于各個環(huán)節(jié)也可進行反復演示或局部放大,從而加強學生的感性認識,將抽象難懂的知識與過程變得現象具體,易感知,提高了教與學的效率。

運用多媒體技術,增大課堂教與學的容量

篇2

現如今,游戲已經成為人們生活中不能缺少的重要內容,不僅能夠獲得樂趣,同時在一定程度上還能緩解壓力。所以,游戲的發(fā)展具有很重要的現實意義。隨著科學技術的快速發(fā)展,游戲產業(yè)也面臨著更高的發(fā)展階段,而數字媒體技術將為游戲的制作創(chuàng)造一個更大的發(fā)展空間。

數字媒體技術在游戲中的應用形式分析

數字媒體技術在游戲制作中的應用非常廣泛,主要體現在開發(fā)、策劃、美術等各個方面。隨著科學技術發(fā)展的逐漸加快,游戲的制作也越發(fā)精美,例如:從俄羅斯方塊到NBA 2K14,從游戲的界面上我們就能看出,游戲的制作已經取得了非常大的突破。而數字媒體技術從游戲發(fā)展的方面來看,最突出的是體現在游戲的引擎上,也就是對游戲界面的優(yōu)化,例如:最早的NBA 2K游戲。當時,這款游戲的畫面感還較為粗糙,有時還會發(fā)生人物平面化的現象,但是,這款游戲發(fā)展到現在,畫質已經非常高,而且各個方面的細節(jié)也都非常生動,這些都離不開數字媒體技術的應用。另外,游戲還需要很多方面進行配合,這些都離不開數字媒體技術??傊?,數字媒體技術的應用非常廣泛。

數字媒體藝術游戲制作的表現特性分析

1.數字媒體藝術的虛擬性

游戲中所體現的是一個虛擬的世界,無論引擎多么高級,技術多么先進,都不能否認這個事實,所以游戲的虛擬性設計是非常重要的。在游戲中,你可能是法師、是大俠,可能有高級的裝備,但是,在現實中是不存在的。所以,只要玩家分清楚游戲世界和現實世界,就不會存在問題。但是,有很多玩家過于沉迷,這是游戲設計者不想看到的。所以,設計者必須要體現出游戲的虛擬性。

2.數字媒體藝術的動態(tài)性

所謂動態(tài)性就是生動性,是數字媒體藝術中的重中之重。同樣,動態(tài)性的價值在制作游戲時也是非常重要的。將數字媒體藝術應用在制作游戲的過程中,就是要將二維數據轉化為多維數據,同時結合人的視覺特點,使內容更加富有動態(tài)性、生動性。具有動態(tài)性特點的游戲界面非常豐富,玩家的熱情也能夠被充分地激發(fā)出來。

3.數字媒體藝術的融合性

數字媒體藝術是在計算機的平臺上進行發(fā)展的,所以它最大的優(yōu)點就是能夠將各種藝術在同一個平臺上展示出來,有效地解決了傳播工具的局限性。例如:在過去,電視節(jié)目如果錯過了收看,就只能等到重播,而在數字媒體技術的應用下,就能有效地避免這一現象。而對于游戲來講,同樣如此,游戲通過網絡的推廣,被更多的玩家所熟知,即使玩家與玩家所處異地,也能順利地進行游戲,增進了溝通與交流。另外,還能使游戲的界面更加豐富??偠灾?,游戲通過與計算機技術的融合才能走向新的高峰。

數字媒體藝術游戲制作中技術問題的解決

1.增強對游戲市場的指導工作

在當前市場競爭越來越激烈的形勢之下,對專業(yè)人才的需求也逐漸上漲。但是,整體來看,當前高校所培養(yǎng)的人才不能滿足市場的需要,最根本的原因在于師資力量薄弱,不能高效地開展數字媒體藝術的教育活動,很多教師缺少實踐經驗,教師的整體水平較低。所以,要想培養(yǎng)更多專業(yè)的人才必須要加強師資力量的建設,增強教師的專業(yè)水平,加強對游戲市場的指導;對于缺少實踐經驗的教師,可以多開展實際演練,以此提高教師的專業(yè)性。另外,還要邀請業(yè)界的專家對媒體藝術進行分析和講解,增強對游戲市場的指導工作。

2.推動游戲市場領域更好的發(fā)展

現如今,科學技術的發(fā)展速度越來越快,玩家對游戲的要求也越來越高。所以,必須要加強對游戲技術的研究與創(chuàng)新。目前,數字媒體藝術游戲已經成為主流趨勢。因此,只有加強對該方面內容的指導,才能使我國游戲產業(yè)向著國際化的方向發(fā)展,不單單要重視技術的創(chuàng)新,同時還要掌握市場游戲的規(guī)則,滿足玩家的需要。一直以來,游戲市場都是平淡無奇的,但隨著3D技術的應用,傳統(tǒng)游戲有了極大的突破,然而,現今的3D游戲也已不能滿足人們的需要,因此必須要加強對媒體數字游戲的研究,以最快的速度邁進一個新的發(fā)展時代。

結語

篇3

關鍵詞 博物館;數字化;優(yōu)點,策略

一、博物館數字化的含義

博物館數字化是指博物館運用計算機技術、網絡技術、多媒體技術等把博物館的各類收藏、研究、展示、娛樂及教育等用數字化的方式展示出來,服務于人類社會。

博物館數字化是以博物館物理實體為基礎的,通過數字技術再現和補充。具體地講,就是采用互聯網技術與機構內部的信息,將傳統(tǒng)的博物館的日常活動和管理內容等與計算機網絡緊密的結合,構筑博物館大環(huán)境,創(chuàng)建博物館的網絡化、數字化和虛擬化的新形象。

二、博物館數字化發(fā)展的必然性分析

博物館數字化包括藏品陳列、考古挖掘活動、文物保護及管理、科學研究、組織管理的人事和物流等。例如文物的整理盤點、出入庫記錄、色彩的修復及分析、文物碎片的拼接和演示、陳列品的安全措施等。

1、博物館數字化是現代科學技術及文化事業(yè)發(fā)展的必然結果

現代科技的飛速發(fā)展,各行業(yè)互聯網普及和應用,博物館順應科技潮流,擺脫傳統(tǒng)的束縛,進行數字化革命,使得社會科學和自然科學進一步交叉融合,使文化傳播結合高科技創(chuàng)造出嶄新的領域,從博物館功能和組織管理上實現再定位,適應現代信息化社會的需求。隨著國際機構對文化遺產概念的近一步探討,除了對文物實體的靜態(tài)結果的研究之外,人們開始關注文物研究的動態(tài)過程,研究文物的技術和形成過程,可見,文化事業(yè)的深入發(fā)展,也是博物館數字化的必然結果。

2、博物館數字化是組織管理工作發(fā)展的必然要求

博物館使用網絡化辦公,辦公人員通過網絡處理電子郵件、異地事件、展品信息網絡化傳輸、簡約的數據存儲等提高了工作效率;同時通過網絡進行文化交流、社會調查、方案征集研討等,擴大了交流面積,帶動了社會力量的參與,通過網絡實現了高速、高效的辦公業(yè)態(tài),節(jié)省了物力、人力、時間和空間,不僅節(jié)省成本還大大優(yōu)化了工作組織系統(tǒng),促進博物館事業(yè)的蓬勃發(fā)展。

3、博物館數字化在對外信息展示上的優(yōu)點

博物館數字化在對外信息展示方面的優(yōu)點包含兩方面,一是互聯網的信息展示優(yōu)點,另一方面是現場參觀群眾的信息展示優(yōu)點。

(1)、博物館數字化通過互聯網信息形式的展示優(yōu)點

博物館數字化使物理空間減小,手續(xù)簡化,且方便群眾參閱。博物館數字化是虛擬和現實的結合,大量的數據信息存儲在磁盤的存儲器中,通過計算機網絡形成一個聯機系統(tǒng),節(jié)省了物理空間;利用博物館的數字虛擬化,參觀人員可以不用直接和博物館的工作人員見面,通過網絡在線咨詢,網絡辦理相關手續(xù),便可以參觀瀏覽博物館的各種藏品和其相關介紹,提前得知博物館最近展覽活動等節(jié)省了時間,實現了文化與休閑,技術與研究的雙相結合。

(2)博物館數字化對現場觀眾的信息展示優(yōu)點。根據現場觀眾的喜好等因素,運用多媒體現場導讀和視頻點播介紹,以便現場觀眾檢索自己感興趣的展覽區(qū)塊,方便快捷的到展室選看自己喜歡的展品。

4、博物館數字化的各種形式信息的運用,提高了文物的展出率和展出效果。數字化的展覽客服了現實文物與藏品的陳列受資金和展室的限制,藏品展出的比例較小,而通過數字化,可以利用虛擬的空間、圖像及聲音等多媒體技術進行網上陳列和精品介紹,滿足了參觀者的多種需求。

5、博物館數字化有利于文化的快速傳播和信息交流,也是保持和延續(xù)文化遺產的最佳手段。

一方面,通過網絡可以查閱各件藏品的數據、圖片、描述、視頻影像、三維模擬展示等詳細信息,比較直觀,通過3D動態(tài)過程強化了感性體驗,彌補了傳統(tǒng)展覽形式的單調。另一方面,博物館是文化遺產的收藏地,博物館數字化對藏品的管理,建立數字檔案和無形資產的收藏,減少藏品實物的流通次數,降低損耗,減少丟失竊風險,同時借助數字化的加工和資源共享,使學術研究更深入和廣泛。

6、博物館數字化,業(yè)內人士把其優(yōu)勢總括為三個基本方面

(1)、博物館的數字化使其管理更加智能化。以自動化技術為主,樓宇自動化及消防系統(tǒng)等建立起的文物環(huán)境監(jiān)控系統(tǒng),以及為文物保護而專門研制的裝置系統(tǒng)等科學而簡約的完成了文物的智能化管理。

(2)、博物館數字化使信息化優(yōu)勢增強。由信息的快速交流而實施伴隨的博物館工作體系結構的調整和相關制度的提高,辦公系統(tǒng)自動化、文物藏品數據庫的科學化和文物修復工作的專業(yè)化等均是其體現。

(3)、博物館數字化使文物知識工程更加標準化。使分類、定名、術語、方法、標記、環(huán)境、鑒定、語言處理等更加完善和貼切。

三、博物館數字化發(fā)展的新策略

1、博物館數字化發(fā)展技術是其關鍵

采用高科技支持系統(tǒng),諸如網絡技術、多媒體技術、數據庫處理技術、信息抽取技術、傳感器技術、計算機圖形學、圖像處理技術等虛擬現實技術,建立各種數字資源整合,不僅對展品的科學管理,又給博物館的參觀者創(chuàng)造了逼真的境界。高科技是博物館數字化的基礎和保證,數字技術的資源整合則是博物館數字化發(fā)展的重要措施,。

2、人才引進與培養(yǎng)是博物館數字化發(fā)展的能動因素

提高現有博物館工作人的素質和業(yè)務水平,定期培訓科學技術和管理內容,提高員工的積極性,保證博物館數字化的順利進行,同時引進行業(yè)領域的高科技人才,借助社會公共資源的專業(yè)力量,做好博物館的數字化建設,促進博物館數字化的發(fā)展。可見,“以人為本”的理念應始終貫穿博物館數字化建設的全過程。

四、結論

總之,博物館數字化發(fā)展的必然趨勢是社會進步的體現,博物館數字化也是非常有意義的一項工程。無論是博物館在組織機構辦公上,還是參觀者對文物的文化交流上,亦或者是文物考古研究上博物館數字化的應用確實給我們帶來了便利和好處,我們堅信,隨著博物館數字化的建設,會有更多的驚喜。

參考文獻

[1]李靜華.數字化博物館與博物館的信息化建設[J].邊疆經濟與文化.2009年第9期

篇4

關鍵詞:智能化小區(qū)、網絡通信、接入技術

中圖分類號:TN711文獻標識碼:A 文章編號:

1、概述

接入網技術特別是寬帶接入技術是信息化的必然要求。隨著城市寬帶主干網的建成,寬帶接入將是下一步城市信息化的關鍵。智能住宅小區(qū)的重要標志之一是為每一住戶提供寬帶接入服務。寬帶接入是相對于窄帶接人而言的。所謂信息網絡的窄帶接入,一般地是指“電話進戶”,這是居民住宅的基本需求。現代信息化是建立在多媒體的基礎上,靠窄帶傳輸網絡是無法實現的,因此,城市信息基礎設施應建立寬帶主干網,各用戶需采用寬帶接入技術,以保證可以實現2—8Mbps速率的信息交換。接入的技術發(fā)展很快,本文分別對當前較為常用的網絡通信接入技術進行分析和研究。

2、網絡通信接入技術應用

下面將從以下幾個方面重點論述網絡通信接入技術的應用:

2.1、ADSL不對稱數字用戶環(huán)路

采用ADSL技術可以利用現有的電話網用戶銅線,不需要對網絡進行大規(guī)模改造,通過專門的調制解調方式,實現短距離的高速數據通信。這是一種有效的寬帶接人方式。ADSL的特點如下:

1)可在現有任意雙絞線(銅線)上傳輸;

2)誤碼率低;

3)下行數字信道可轉送6-8Mbps,上行數字信道可轉送256-640kbps;

4)模擬用戶話路獨享。

ADSL的非對稱性表現在局端到用戶端的下行速率與用戶端到局端的上行速率是不同的,高速下行信道可向用戶傳送視頻、音頻多媒體信息和控制信號/信令,其速率可以達到1.5-8Mbps,在0.5nm的雙絞線上傳送距離為3.6千米;低速上行信道用于傳送用戶的意圖信息和通向網絡的控制信令/信號,其速率一般在16-640kbps,這種特點符合大多數用戶的實際使用需要,而且它不需要像撥號接人那樣撥號連接,使用半永久性連接專線上網,無需交付電話費,具有高速上網的優(yōu)勢,因此,ADSL是適合當前寬帶接入要求的一種有效技術。以上優(yōu)點的發(fā)揮要基于電話線路質量,然而在一些老城區(qū),電話線徑大多為0.4nm,而且嚴重老化,其傳送效果將明顯降低,同時ADSL的調制解調器價格比較高。

2.2、DDN專線

在小區(qū)內部建立計算機局域網,通過專線實現與DDN網的接入,完成與電信部門和ISP(Internet服務供應商)的連通。采用此方法,小區(qū)業(yè)主需要向電信部門租用固定帶寬的DDN專線。對于10000人的小區(qū),如果有10%的人同時上網,每一用戶要求128kbps,則需100Mbps的DDN專線,月租費非常昂貴,一般較難承受。

2.3、雙向HFC網絡的電纜調制解調器接入

雙向HFC網絡的電纜調制解調器接人技術是近10年內逐步發(fā)展起來的,利用電纜調制解調器可在混合光纖同軸網(HFC)上實現高達34Mbps的下行數據傳送,它在Internet接入、視頻點播、會議電視、遠程教育等領域中都具有廣闊的市場。HFC網絡結構為樹型或總線型,從前端到小區(qū)光結點采用光纖傳輸,光結點到用戶終端采用同軸電纜傳輸,小區(qū)光結點所轄用戶一般為500戶左右(理想情況),整個光結點內部網可以提供約1GHz的帶寬,由光結點內的全部用戶共享。在HFC的前端,語音、數據和視頻等多媒體信息經調制后以RF信號傳送到用戶端,經過分離器提取多媒體信息,并恢復成數據包形式進入用戶終端設備。電纜調制解調器是HFC的關鍵設備,一般為上、下行信道不對稱方式,上行速率最高可達768kbps,下行速率最高可達34Mbps,適用于高速Internet接入。HFC技術是寬帶技術中最先成熟與投入市場的,其巨大的帶寬和經濟性對于從事寬帶接人的網絡運營商具有很大的吸引力,在其信道帶寬內可以傳送幾百路廣播電視節(jié)目,200路MPEG-2的點播電視業(yè)務以及其他雙向通信業(yè)務。從發(fā)展看,小區(qū)光結點可以進一步細化,將其延伸到樓層,每一個光結點的用戶將降低為10—15個,再進一步將光結點延伸到戶,即可以為每一戶提供10—30Mbps的寬帶,實現寬帶傳輸的理想模式-光纖到戶(FTTH)。另外,還有HFCD,它是最新發(fā)展的技術,可與密集波分復用技術(DWDM)結合,充分利用DWDM技術簡化系統(tǒng)結構和降低成本。HFC技術向用戶提供的34Mbps共享寬帶,一旦用戶數提高后,其接入速度將明顯下降;同時,目前其上行信道的干擾問題也還需要進一步克服;而且電纜調制解調器價格比較高,也影響其進一步推廣。

2.4、三網融合的寬帶接入技術

三網融合是信息技術發(fā)展的總趨勢,適應現代信息載體多元化和多媒體技術發(fā)展的需要,聲音、圖像與數據將同時共存在一個完整的文件中,這也正是全世界各國都在發(fā)展寬帶網絡的驅動力。但是這一發(fā)展必然會向傳統(tǒng)的電話網、有線電視網、計算機網的運營模式提出挑戰(zhàn),促使它們不斷向三網融合方向發(fā)展。三網融合由于涉及各個部門的既得利益,將遇到極大的阻力,需要調整現行的信息產業(yè)運作模式,也需要強有力的技術支持。如解決不同信息載體的碼流混合,形成復合碼流;解決復合碼流的解碼(在用戶端分離);信息同步;與各個基礎網絡的標準接口;應用與計費等。由于近年的努力,上述技術問題已經在很大程度上取得進展,三網融合的產品已經進入市場。但在體制上尚存在一些問題,要實現各種業(yè)務的互相融合,這需要政府立法,當前可以進行小范圍的試驗。

2.5、數字電視廣播與寬帶雙向數據服務

到目前為止,經國際電聯批準的無線數字電視廣播標準有三個。它們分別是:美國的ATSC、歐洲的DVB-T、日本的ISDB-T,這三個標準在信源編碼方面是基本相同的(采用國際通用的MPEG標準),只是在傳輸協(xié)議方面有所不同。我國的數字電視標準化工作目前正在積極開展,與現行的模擬電視廣播相比,未來的數字電視廣播對信息源、廣播網和接收設備等方面都提出了新的要求。由于信息數字化技術和數字壓縮技術的發(fā)展,圖文、聲音和活動圖像的數字信號是相同的,電視廣播實際上會成為一種多媒體的廣播方式,為電視和信息產業(yè)帶來重大變化。數字電視廣播已從當初的聲音質量和圖像質量的改善上升為信息消費革命、作為信息傳播的重要方式之一的數字電視廣播會帶來一個嶄新的信息產業(yè),成為新的經濟發(fā)展增長點。數字電視廣播網除能提供傳統(tǒng)的電視節(jié)目以外,還能夠提供其他多媒體的信息傳輸服務。由于將數字通信技術引入到電視廣播中,形成了新型的信息廣播技術。電視廣播的數字化解決了圖像和聲音的質量問題,而數字電視廣播的蜂窩網化則進一步解決了信息傳輸的容量問題,蜂窩式數字電視廣播網集中了現有的數字電視廣播技術和現有的數字通信網絡技術的優(yōu)點,是為適應飛速發(fā)展的現代信息產業(yè)而開發(fā)出來的。當然,通過數字電視廣播網實現無線寬帶接人與廣播服務還需一定的努力才能實現,但是對數字電視廣播網的發(fā)展,我們應該予以重視,它將會對智能住宅小區(qū)的信息傳輸環(huán)境建設產生革命性影響,三網融合也可能以無線方式人戶。

3、智能化小區(qū)網絡接入方式的選擇

以上介紹了當前主要的接入技術,其中無線寬帶接人技術尚處于起步階段,其他幾種接人方式的比較可以歸納如下:

1)小區(qū)內部建立計算機網,其信息中心通過DDN專線與電信局ISP連接;

2)小區(qū)用戶通過普通電話或ISDN撥號上網;

3)小區(qū)用戶通過ADSL上網;

4)利用有線電視網雙向HFC作為傳輸網絡。

我們對以上各種主要接人技術進行比較分析后,可以看出:

計算機網(DDN專線)的優(yōu)點有利于小區(qū)公告服務功能發(fā)揮.高帶寬,低上網費用,技術成熟,實時性強,不占用電話線:其缺點是保密性差,物業(yè)管理要增加人力,建設投資較大,DDN專線費用高。

ISDN和ADSL上網的優(yōu)點是保密性好,布線省,物業(yè)部門不承擔網絡管理,不增加人力、物力,尤其是ADSL可以提供高速上網,適應多媒體信息服務的需要;其缺點是實時性不太好,費用較高,無法實現有效的寬帶廣播式服務。

HFC(混合光纖同軸電纜雙向交互式有線電視網)的優(yōu)點是可充分利用有線電視網,布線省,投入低,高帶寬;其缺點是帶寬共享式,如同時上網用戶多,將影響上網速度。目前,上行信號干擾需進一步解決。

4、結語

總之,隨著新的接入網技術的不斷涌現,未來智能小區(qū)網絡通信接入技術不僅應充分考慮小區(qū)目前的功能需求,還要注重經濟造價和未來發(fā)展的適應性,這樣才能滿足未來智能化小區(qū)對網絡整體綜合性能及可持續(xù)發(fā)展的需求。

參考文獻:

[1]張偉,智能建筑技術與應用,中國建筑工業(yè)出版社,2011.10.

[2] 沈炯,智能小區(qū)建筑與施工.電子工業(yè)出版社,2007.06.

篇5

關鍵詞融媒體時代;財經節(jié)目;思維轉變

在我國現階段伴隨著現代科技的不斷發(fā)展與進步,電腦已經逐漸進入家家戶戶,數字技術在此期間得到了非??焖傺该偷陌l(fā)展,“數字時代”便是信息時代的開始。藝術設計本身便是由圖像圖形等形式所表達出來的,由最初的雕塑、繪畫等傳統(tǒng)的表現形式逐漸發(fā)展為現代的影片、三維、電腦等數字化表現形式,在現代這種多樣化的藝術設計發(fā)展當中不斷地改變人們自身的審美觀點,刺激著人們的視覺效果,這種新穎的藝術形式被統(tǒng)稱為數字數碼藝術,即數字媒體藝術[1]。

1數字媒體

所有新生的事物均是在不斷的完善以及質疑當中逐漸走向成熟。數字化對藝術設計的發(fā)展,可謂是利弊參半。數字化技術的發(fā)展,對提高設計師的設計水平,以及進行自身的創(chuàng)作設計,提供了巨大的助力,它是國內當代藝術設計史上一次比較重大的變革,標志著新型藝術的誕生。然而,若是對計算機數字化技術產生了過度的依賴,那么也會令相關設計工作人員走進一個無趣當中,令其相關設計工作人員對計算機數字技術的學習非常的重視,進而忽視了本身對于藝術的領悟和追求,這一片面的觀點也嚴重地影響了現代設計相關工作人員的水平。

2數字技術與藝術創(chuàng)作的共同發(fā)展

數碼藝術,又被稱為數字媒體藝術,是一種利用計算機數字技術為工具,以藝術為表現手法的一種新型的藝術門類。其優(yōu)點有:1)結束了部分傳統(tǒng)藝術的煩瑣工序;2)利用電腦的優(yōu)點創(chuàng)造出無論是創(chuàng)作題材或是表現手法完全異于傳統(tǒng)藝術的獨特藝術;3)電子音樂、數字音樂的誕生為藝術設計增添前所未有的視聽革命;4)3D技術應用與電視電影虛擬現實,讓藝術具有強烈的真實感。從此概念上來看,藝術創(chuàng)作之中所應用的數字技術誠然十分重要,通過合理的應用這一技術,能夠創(chuàng)作出豐富且蘊含極高設計理念的藝術作品,不但能夠做到再現客觀還可以全面地詮釋出虛擬現實這一理念,能夠為相關設計工作人員帶來更為開闊的設計視野,更加獨特的設計方式,特殊且具備創(chuàng)意的設計思維體現,以及廣泛的交互學習空間。雖然如此,但該技術也還是不能夠成為現代藝術設計中的主流,藝術的靈魂源于設計者自身的創(chuàng)意,而該技術僅是可以代表創(chuàng)意中的一類表現方式。所以,在國內有許多的設計師均是疏于對這一技術的追求與學習,但是此類做法過于片面。在當代數字發(fā)展的時期,計算機技術與我國現代設計藝術的設計思想進行融合,是一種必然趨勢。隨著現代計算機科技的發(fā)展與普及,其已全面的融入到各個藝術領域的設計之中。國內的藝術設計之中,已與該項技術融為一體,彼此之間緊密相連。伴隨著時代的發(fā)展與進步,藝術設計已經成為了人們日常生活當中必不可少的一部分,相關設計工作人員不僅僅要全面的適應現代社會的進步發(fā)展,要主導現化社會發(fā)展的潮流,現代相關設計工作人員進行藝術設計時,務必應該持續(xù)地創(chuàng)文化元素,并將其融入到藝術設計中。該項技術的全面發(fā)展,為現代藝術的設計,構建了一個廣闊的發(fā)展平臺,相關設計工作人員要更好的去利用此平臺,以超前的藝術設計思維,使他們的設計可以更好且高效的為現代社會而服務[2]。

3數字時代拓展了藝術設計的創(chuàng)意思維

傳統(tǒng)的藝術設計思維意識進行表達的方式極為有限,例如:雕塑、繪畫、剪紙等各個方面。但是這些傳統(tǒng)的表達方式太過于局面化,甚至某些藝術設計作品只能夠表達出其設計師的意境,其表達風格讓普通的欣賞者無法去領會。數字時代的藝術設計自身擁有著非常豐富的表達形式及樣式,我國現代藝術的設計在計算機數字技術的全面融合下擁有了非常獨特的生命力。視聽和互動的多媒體功效,使受眾群體可以享受到身臨其境的感覺。設計與技術之間的關系,愈發(fā)的緊密,在新技術的輔助,藝術設計獲得了升華。新技術不但為人們帶來了全新的思維和視覺沖擊,也使得全新的感官及心理需求得到滿足。第一,在該項技術的支撐下,設計師創(chuàng)作的自由度大大延伸;第二,人們的需求逐漸多元化。該項技術的發(fā)展是一切信息數字化,這種情況下,形狀、顏色、線條、材質等設計中的元素也數字化,設計是通過計算機對其進行處理,在虛擬環(huán)境中創(chuàng)造、修改。整個過程無紙化進行,提高效率的同時也符合我們現在的綠色生態(tài)口號。新技術的出現,對于藝術設計來說是一個機遇、一個臺階。它賦予藝術設計新的平臺,新的表現形式、設計空間,以及視覺感受。該項技術對現代藝術設計,有著極大的助力,惟有對二者進行完美的融合,現代藝術設計才可以充分地帶動信息傳媒的健康發(fā)展。

4數字技術在現代建筑設計中的應用

建筑是一門空間藝術,建筑實體和空間是矛盾的綜合體,它是對設計者專業(yè)素養(yǎng)的一種呈現,并將特定需要的建筑空間,進行從無到有的一個系統(tǒng)的創(chuàng)作過程。傳統(tǒng)建筑強調韻律、比例、對稱等具有秩序美的靜態(tài)理想空間,這種觀念正逐步被計算機技術生成的扭曲、重疊等新空間感覺所代替。建筑空間審美觀念突破了傳統(tǒng)的事體空間界限,形成了尸體空間與虛擬空間、現實存在與虛擬建構之間的交互和共存?,F代建筑設計呈多元化發(fā)展的傾向,在形體塑造上一反以往的單一形體和幾何形體,體現為非線性形體的傾向。數字技術在建筑設計中的應用促進了這種多元化的去向。通過計算機軟件的幫助,設計師們能隨意地對形體進行扭曲變形等復雜處理;在建筑材質上,建筑師的舊觀念被打破,建筑材料的選擇趨向于經濟、實用、美觀等特性。隨著數字技術的不斷發(fā)展,建筑設計的發(fā)展也逐漸的數字化,通過數字化的虛擬空間展示作品,通過計算機軟件制作建筑圖、透視圖,這種種方便了設計師們的創(chuàng)作,縮短了對創(chuàng)作的展示,更方便了受眾的欣賞和與受眾之間的互動。對現代建筑設計的發(fā)展起了很大的作用。

5數碼藝術設計的發(fā)展對現代中國藝術設計的影響

數字技術的發(fā)展與現代藝術設計的結合,為藝術設計的發(fā)展帶來了前所未有的廣闊空間。數字技術的進步帶動了藝術設計的發(fā)展。隨著計算機軟硬件技術水平的發(fā)展,使得數字技術可以更好地融入到現代化的藝術設計當中,并涉及到諸多的領域。該項技術延伸了藝術設計的視聽語言、表現形式,豐富了設計師們的設計思維,使現代藝術設計體現了與傳統(tǒng)藝術設計所不同的價值內涵。數字技術為現代藝術設計簡歷了一個更適合其發(fā)展的平臺,設計師以其超前的設計意識以豐富的表現形式表現出來的藝術作品才能更好地服務于社會,進而促進藝術設計的健康發(fā)展。數字時代使現代藝術設計的表現手法發(fā)生了變化。該項藝術設計是介于計算機和藝術間的邊緣學科。但筆者認為數字化藝術依然側重于藝術。技術固然重要,但其始終只是一種藝術表現手法,數字時代的數字技術為藝術設計提供了更好的表現平臺和表現手段,藝術設計因為數字技術的手段變得更加的豐富多彩,現代藝術設計在數字技術的發(fā)展上步入了一個新的時代。伴隨著現如今數字媒體的不斷發(fā)展,中國在藝術設計方面早就已經與傳統(tǒng)的時代進行告別。藝術設計教育也發(fā)生相應的變化,傳統(tǒng)教育的重點是針對學生們進行與數學、歷史等方面的知識教育,學生在校的學習內容僅是基礎的理論知識,只有通過自身對藝術設計進行不斷的感悟與創(chuàng)新,才能夠提升自身的創(chuàng)造能力不斷地完善自我[3]。

篇6

【關鍵詞】數字水印技術 研究分析 多媒體技術 發(fā)展行業(yè)

隨著當前信息技術和計算機技術的不斷向前發(fā)展,不少行業(yè)開始了自身的轉型,不斷的邁向了自動化以及數字化的發(fā)展方向。相對應的數字化的多媒體技術發(fā)展也呈現出了嶄新的局面??偟膩碇v當前多媒體技術的發(fā)展使得信息的傳播途徑得到了不斷的創(chuàng)新,但是需要注意的是由于其自身的技術性特點,所以在相關數據信息傳播的過程之中可能會出現不良的情況,常見的諸如版權問題等等。所以,還應當通過相關工作手段,促進技術改革,克服不良情況的出現,以更好的適應當前行業(yè)情況和市場環(huán)境。

1 數字水印的技術現狀分析

目前數字水印技術主要用于以下幾個方面:第一,版權保護。即數字作品的所有者可用密鑰產生一個水印,并將其嵌入原始數據,然后公開他的水印版本作品。第二,添加指紋。為避免未經授權的拷貝制作和發(fā)行,出品人可以將不同用戶的ID或序列號作為不同的水?。ㄖ讣y)嵌入作品的合法拷貝中用以確定其來源。今后需要加以改進以更好的適應當前的市場環(huán)境和行業(yè)情況,旨在以此為基礎實現相關事業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新改革。

2 數字水印技術分類研究

當前數字水印技術較多,應當通過對技術的全面分析,掌握不同算法之間存在的差別和聯系,進而進行更好的改進。

2.1 時空域數字水印算法

相關算法主要是通過水印,將制定的密碼或者是秘鑰等,產生隨機性的序列號,并且將其加入至圖像、聲音或者是視頻等數據信號之中,形成全新的水印。由于信號數據的能量往往比較低,所以并不會被人為的被察覺到。在相關算法之中,主要的優(yōu)點,是可以較好的隱藏數據的量,并且可以實現局部的、部分性的自適應,這一點對于數字水印技術的發(fā)展和創(chuàng)新改良意義重大。但是其缺點也相當的明顯,就是比較脆弱,常用的數據信號處理過程諸如信號的剪切、信號的縮放等等,均會對水印造成破壞性的影響。最后,還需要注意的是相關軟件與文件的格式有著高度的相關性,經過影響和破壞之后的處理文件往往不能夠進行有損的壓縮,這一點會對最終的使用造成極大的不良影響。

2.2 變換域數字水印算法

除了上述分析到的算法之外,變換域算法在實踐數字水印技術之中也相當常見。變換域水印是在對多媒體數據進行各種變換后將水印嵌入某些指定的頻域系數,如DCT、DFF、DWT變換等。該類算法中。大部分水印算法采用了擴展頻譜通信(Spread Spectrum Communication)技術。由于篡改攻擊一般是施加在感知特征不明顯的域,出于提高強健性的考慮水印一般加在感知特性敏感的域。該類算法的隱藏和提取信息操作復雜,隱藏信息量不能很大,但抗攻擊能力強,很適合于數字作品版權保護的數字水印技術中。DCT變換域上的數字水印具有很強的魯棒性,可以抗各種信號變形。由于JPEG、MPEG等數據壓縮方法也是在DCT變換域上操作的,所以DC3'變換域數字水印具有與生俱來的抗有損壓縮能力。不過,DCT變換域水印方法不能作到對圖像、聲音等信號內容的自適應,因此往往會造成對圖像亮度等特征的明顯損害。

3 數字水印技術的問題及今后的發(fā)展方向

根據上文針對當前數字水印技術的基本現狀和技術的核心原理等進行綜合性的分析,可以明確技術今后的改革方向和改革的主要原則。下文將針對當前數字水印技術發(fā)展過程之中的主要問題和今后的發(fā)展建設前景等進行集中性的分析。

當前數字水印技術發(fā)展過程之中問題較多。首先,在今后需要重點解決的就是信息化通道方面的障礙,這一點是使得多媒體數據信息可以得到全面保障的關鍵環(huán)節(jié)。另外,還需要注意的是,針對數字水印技術的系統(tǒng)評價方法,也應當進行革新,雖然就當前加以分析計算方式較多,但是還應當加強對數字水印技術體系全面評估辦法的研究。根據對傳統(tǒng)的經驗進行分析,傳統(tǒng)的數字水印技術計算方式幾乎是完全獨立的,并不能夠根據實際的應用需求進行設計,而對現有的應用加以研究,并且以此為基礎和依據,實現對計算方式的創(chuàng)新,同時將現有的大量水印計算分類方式進行比較,詳細的分析數字水印技術的基本現狀同時對技術今后的發(fā)展方向則有著重大的發(fā)展以及和研究的價值。不少系統(tǒng)都是基于網絡進行計算的,這樣的現狀使得其服務的質量難以得到切實的保障,另外,傳統(tǒng)的數字水印技術應當結合壓縮編碼進行實現,所以在今后還應當加強對基于網絡特性的數字水印技術分析。最后,當前數字水印技術發(fā)展過程之中所有權的證明問題難以得到完全的解決,就當前的眾多計算方式來進行分析,攻擊者往往可以直接的破壞其中的水印,這樣的情況會使得文件的所有者受到巨大影響。所以,有效的解決上述不良情況是數字水印技術的發(fā)展主導。

4 結束語

總的來講,多媒體信息安全之中數字水印技術的建設,相當關鍵,正如上文所分析到的,隨著當前信息技術和計算機技術的不斷向前發(fā)展,不少行業(yè)開始了自身的轉型,不斷的邁向了自動化以及數字化的發(fā)展方向。綜上所述,本文系統(tǒng)性的分析了當前現代化數字水印技術的基本情況和技術發(fā)展過程之中的核心問題,并從實際情況出發(fā)深入探討了今后應該重點研究和解決的問題。

參考文獻

[1]張志明,王磊.基于混沌加密的DCT域圖像水印算法[J].計算機工程,2003(17).

[2]張志明,李蓉艷,王磊.基于混沌變換的SVD圖像水印算法[J].計算機工程與應用.2003(16).

[3]張志明,王磊,鄭應平.一種基于混沌序列的時空域數字水印算法[J].計算機應用研究,2003(04).

[4]周德龍,高文,趙德斌.基于奇異值分解和判別式KL投影的人臉識別[J].軟件學報,2003(04).

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隨著通信和信息技術的迅猛發(fā)展,人類獲取信息的發(fā)展趨勢正在由語音走向多媒體。電視就是本世紀對人民生活最有影響的發(fā)明之一,數字電視技術則被稱作是繼黑白電視和彩色電視之后的又一次及時的革命。數字電視是一個從節(jié)目采集、制作、傳輸、直到用戶端,都要以數字方式處理信號的端到端的系統(tǒng)。隨著信息革命的深入,電視,計算機和通信業(yè)務正在相互滲透,朝著“融合”的方向發(fā)展。數字電視技術使原來單一功能的電視系統(tǒng)變?yōu)槎喾N功能的信息傳輸和交換媒體。而今數字電視開始走入千家萬戶,為廣播電視業(yè)和信息產業(yè)界帶來新的發(fā)展契機,它將促使我國的廣播電視行業(yè)走向產業(yè)化發(fā)展道路。因此,數字電視的發(fā)展受到各方面的特別關注?,F就數字電視技術的發(fā)展談自己的粗淺認識。

一、數字電視技術帶來的產業(yè)革命

20世紀80年代以來,計算機技術、數字通訊技術和大規(guī)模集成電路芯片制造技術的迅猛發(fā)展促進了圖像與聲音處理技術的數字化進程,引發(fā)了廣播電視業(yè)的又一次革命性變化。由于數字電視技術的發(fā)展,使得傳統(tǒng)的電視制作業(yè)也發(fā)生新的變化,這必將使得一批新的專業(yè)人員有了在新的技術應用領域發(fā)揮自己的專業(yè)技術的絕好機會。例如:為專業(yè)廣告人員提供收視率的依據,為編導人員提供改進的數據,,為開設新的欄目提供可靠的依據。

二、數字電視克服了許多模擬電視難以改善的缺陷,在技術上有自己的優(yōu)勢

數字通訊技術與計算機網絡技術的引人使廣播電視系統(tǒng)為運行方式從離散、小規(guī)模、低效率轉向集約化、規(guī)模化高效率、高效益,從封閉走向開放、融合、競爭。數字電視在技術上有以下特點:

1.圖像清晰度高、聲音效果好。數字電視克服了模擬電視在傳輸過程中各種噪聲和干擾的積累,使觀眾在家中收看到相當于演播室質量的電視節(jié)目。

2.服務方式從單一服務轉向多樣化、個性化,可方便實現有條件接收系統(tǒng)(加密/解密),便于開展各類計費電視業(yè)務。可以實現用戶和業(yè)務的良好管理,確保資金的有效回收。

3.節(jié)省頻率資源。利用現有占用SMH。帶寬的一個模擬電視頻道,可傳輸4-8套高質量的數字電視節(jié)目,用戶對節(jié)目的可選度大大提高。

4.傳播方式從單向、固定轉變?yōu)榻换ァ⒁苿?系統(tǒng)采用了開放的中間件技術,能實現各式各樣的信息交互式應用。

以上特點是數字移動電視在技術上獨有的特點,此外數字電視易于實現信號存儲。易于利用媒體資源開展多種增值業(yè)務等這些優(yōu)勢也是以往的模擬電視所無法比擬的。

三、數字電視技術發(fā)展的主要業(yè)務

目前雙向數字電視網絡有付費節(jié)目、按次點播(IPPV)、視頻點播、電視購物、咨詢服務、福利彩票、電視游戲等業(yè)務。視頻點播可以進行電影、電視劇、綜藝、體育、教育等點播服務,并且已經與航空公司售票點實現了聯網,可以通過電視超市進行機票預定。除了以上提到的幾種主要的增值業(yè)務之外,目前還有很多的增值業(yè)務類型,如股票交易、證券信息等等,但是這些增值業(yè)務的贏利模式尚不清晰,只能作為數字電視業(yè)務的一種補充。

四、數字電視技術的現狀及發(fā)展

1)中國數字電視規(guī)劃:國家廣電總局制定了《我國有線電視向數字化過渡時間表>。

2003年數字電視標準出臺(未按期實現)。

2005年進行數字電視的商業(yè)播出,有線數字電視用戶超過3000萬戶,直轄市、東部地區(qū)地(市)級以上城市、中部地區(qū)省會市和部分地(市)級城市、西部地區(qū)部分省會市的有線電視完成向數字化過渡。

2008年用數字電視轉播奧運會,東部地區(qū)縣以上城市、中部地區(qū)地(市)級城市和大分縣級城市、西部地區(qū)部分地(市)級以上城市和少數縣級城市的有線電視基本完成向數字化過渡。

2010年全面實現數字廣播電視,中部地區(qū)縣級城市、西部地區(qū)大部分縣以上城市的有線電視基本完成向數字化過渡。

2015年停播模擬信號,西部地區(qū)縣級城市的有線電視基本完成向數字化過渡。

2)數字電視技術發(fā)展的現實困難:

要發(fā)展數字電視面臨的問題還很多。一是原先電視臺設備的更換,節(jié)目的制作成本高于模擬電視。這直接造成數字電視初期節(jié)目源緊張。二是數字電視的基礎是雙向電視網絡,現有網絡由單向改為雙向改造成本較高,難度很大。三是數字電視收視費相對模擬電視的費用提高,個別人的不理解和相抵觸的心理也影響了數字電視技術發(fā)展的順利進程。

3)數字電視的前景

數字電視的技術優(yōu)勢必然會取代模擬電視,數字技術的應用會使電視技術開辟一個新天地。從模擬電視廣播向數字電視廣播的過度,為電子信息產業(yè)提供了一個難得的機遇,它必將成為我國的新的經濟增長點。數字電視取代模擬電視是電視技術發(fā)展的必然,也是目前正在悄悄發(fā)生的事實。中國是一個電視大國,數字電視的發(fā)展有其廣闊的前景。

篇8

[關鍵詞]數字化地圖 測繪技術

[中圖分類號] P28 [文獻碼] B [文章編號] 1000-405X(2014)-8-189-2

1電子地圖的產生

地圖是一種傳統(tǒng)的表達地理區(qū)域信息的工具,它依照一定的計算法則,使用專門的符號標記。信息化時代計算機的問世和數字化地圖測繪技術的發(fā)展為空間數據的獲取、表達、存儲和使用提供了新的技術手段。

二十世紀六十年代起,電子地圖制圖技術有了飛速的發(fā)展。而電子地圖制圖技術的發(fā)展使得地圖突破了傳統(tǒng)紙質地圖時間上和空間上的局限,地圖的內容得到了極大豐富。地理信息系統(tǒng)( GIS) 是電子地圖制圖技術的延伸和發(fā)展。

2電子地圖的特點

傳統(tǒng)的地圖是是以紙張等物體為載體的地理信息集合。而電子地圖是存儲在計算機的硬盤、光盤等介質上的地理信息系統(tǒng),并通過計算機軟件對電子地圖進行顯示、讀取、檢索和分析。電子地圖上能夠顯示的信息量要遠遠大于傳統(tǒng)地圖,主要是以下三個方面:

(1)電子地圖信息系統(tǒng)是電子地圖的定位基礎集成的載體。包括各種平面和高程控制點、房屋、街道、公路、河流、界限、地貌、植物、地址及相關的屬性信息;

(2)遙感影像信息與傳統(tǒng)的線劃地圖不同在于建立周期短、更新快而且比較直觀。而與符號化的線劃地圖相比,遙感影像具有真切性、直觀性、實時性等優(yōu)點。

(3)各類專題信息,包括社會經濟政治文化信息、交通信息、公共服務設施信息和興趣點信息,如地名、地址、城市道路、公交線路、公交站點、加油站、停車場、政府機關、社會團體、企事業(yè)單位、學校、醫(yī)院、賓館、商場、購物中心、銀行、旅游線路、名勝、公園等。

3電子地圖的優(yōu)點

由于介質的不同, 以及自身動態(tài)性、交互性、多媒體性等特點,與傳統(tǒng)地圖相比, 電子地圖在內容詳略程度確定、表現形式、可視化手段和交互方式等方面都呈現出截然不同的特點。

(1)內容詳盡,信息量大

對于紙質地圖,比例尺和制圖綜合控制了地圖的詳略程度。在確定的比例尺地圖中,地圖要素的詳細程度也是確定的。如果想以某種比例尺地圖看到某一較大地區(qū)的全貌, 就需要將若干張地圖拼接在一起,不僅難以操作,也難以閱讀。在電子地圖中,顯示范圍的變化主要是由用戶的縮放操作引起的,電子地圖在一定限度內可以任意無級縮放,并且電子地圖很容易實現“漫游”和“平移”,能一次性容納一個地區(qū)的所有地圖內容,不需要地圖分幅,這樣可以避免由于地圖分幅和接邊引起的誤差。電子地圖建立的這種多尺度表達機制,科學地處理了顯示比例尺和數據比例尺的關系,從而能夠為用戶表現更加詳盡的地圖信息。

(2)可視化手段豐富

傳統(tǒng)地圖制作過程中,設計者合理運用位置、形狀、方向、色彩、紋理、灰度等級與尺寸等視覺變量將地圖符號表現在紙張上。電子地圖的可視化建立在現代數字技術基礎上,實現了數據存儲與數據表示的分離。與紙質地圖相比,其地圖可視化具有直觀性、交互性、動態(tài)性、多維性與集成性。它集合生動、直觀形象的圖形、圖像、視頻、音頻等多種媒體表現手段,通過交互的方式,同時也可以利用動態(tài)的和多維信息載體把各種信息綜合展示給讀者,更有利于地圖信息的傳輸。

(3)交互性強

傳統(tǒng)的地圖,通過在紙張上表現地圖符號傳遞地理信息,用戶從地圖上得到這些信息后, 繼續(xù)在大腦中進行加工處理,形成自己的心象地圖。電子地圖的交互過程是基于人機界面的,并且有強大的地圖數據庫作為支撐,這是傳統(tǒng)地圖所無法比擬的。電子地圖是使用者在不斷與計算機的對話過程中動態(tài)生成的,使用者可以指定地圖顯示范圍,設定地圖顯示比例尺和自由組織地圖要素等,通過信息的傳遞實現用戶與計算內部虛擬存在的現實進行交互,搭起了用戶抽象概念與計算機具體操作之間的橋梁。

(4)電子地圖的共享性

隨著計算機技術及網絡技術的發(fā)展,電子地圖能夠大量無損失復制,特別是Internet和WepGis技術的出現,使得電子地圖的發(fā)展傳輸更加方便,現在已經產生了網絡電子地圖,地圖的大眾化時代已經到來。

(5)計算、統(tǒng)計和分析功能強大

電子地圖由于使用了計算機這個先進工具,可以非常方便的進行地圖的各種計算、統(tǒng)計和分析功能,可以進行動態(tài)模擬,便于定性與定量分析,具有較強的靈活性.

4數字化地圖測繪技術的基本特點

(1)數字化測繪技術使測繪進入自動化,包括自動測量、自動記錄、自動分析、自動成圖等。

(2)數字化測繪技術提高了測繪精度。

(3)數字化測繪技術能夠適應地形的變化,并隨時更新。

(4)數字化測繪技術整體性強,同時獨立作業(yè)程度高。

(5)數字化測繪技術適應性強,測繪比例不固定。

5目前數字化地圖測繪的方法

(1)原圖數字化(主要利用掃描技術)

收集原有的傳統(tǒng)地圖利用計算機,數字化軟件和繪圖專業(yè)儀器對原來的地理信息進行數字化掃描,圖形編輯和處理形成數字畫地圖,但精度可能會降低。

(2)地面數字測圖(主要利用GPS衛(wèi)星和計算機技術)

運用GPS衛(wèi)星進行測圖,然后利用計算機進行編輯和處理繪制成圖。

(3)GIS測繪技術(主要運用航拍技術、遙感技術和計算機技術)

GIS技術是一項綜合性的測繪技術,包括GIS-CAD制圖、GIS-遙感、GIS-Internet、GIS-虛擬現實以及多媒體等多項技術。GIS各種技術能夠把地圖測繪的數字化很好地實現,具有效率高,質量高等特點。GIS的各項技術能夠滿足數字化地圖測繪自動成圖、快捷測圖、自動計算等功能的要求。能夠較完美的實現地圖測繪的高精度、高效率,讓地圖測繪的信息化與數字化完美結合。

6數字化測繪的基本過程

數字化測繪的工程比較復雜,大體來說有三塊:地理信息采集、地理數據處理和地圖成果輸出。以下我們來分塊介紹:

(1)地理信息采集

通常地理信息的收集有如下幾種方法:GPS接收器采集;測量儀器采集;航測采集;原圖矢量采集。

(2)地理數據處理

需要理解的是,整個數字化測繪的過程都是在進行數據處理。地理數據處理過程包括地理數據傳輸、地理數據轉換、地理數據計算、數字化地圖信息的管理和應用等。地理數據處理包括很多方面,如數據終端與計算機的連接;地理數據轉換也包括很多方面,如各種不同格式的地圖數據文件轉換;地理數據計算十分復雜,需要使用不同的計算公式和模型。

(3)地圖成果輸出

7數字化地圖測繪技術的優(yōu)點

相較于傳統(tǒng)的地圖,數字地圖有無可比擬的優(yōu)點,比如數字地圖的靈活性、適應性等。具體來說,數字地圖能夠對普通或者專業(yè)的地圖進行任意的增、減、刪、改等操作。此外,數字化地圖還能進行任意比例的擴大和縮小,裁剪及控制繪圖輸出。更為重要的一點是,數字化地圖能夠同數據卡連接,從而進行信息整合,這大大地降低了工作量。

(1)自動化程度相比于傳統(tǒng)地圖來說極高,數字化地圖制作技術先進

數字畫地圖測繪技術將收集的數據存儲在計算機或者服務器上,同時數字地圖處理形成了自動化,能夠有效地節(jié)約人力、物力、財力。在技術層面上成像規(guī)范、精確,誤差小關鍵點記錄非常明確??偟膩碚f,數字化地圖測繪技術大大地提高測繪精度。

(2)存儲量極大,存儲安全,存儲時間長

數字地圖所包括的信息存儲量極大,不會受到物理存儲的限制,可算為無上限,數字地圖的數據也做到了分層存儲。如道路數字地圖網、水系數字地圖網、地貌數字地圖網等。這樣的分層能夠非常方便圖形信息的檢索處理。

(3)使用方便,操作簡單

數字地圖的性能十分靈活,同時數字地圖信息數據庫能夠同多種信息數據庫集合,多方面融合輸入更有價值的信息,根據軟件的性能和需求制作不同的專題圖,如房地產分布圖、人口分布圖等,這樣不會影響數字地圖的整體性,非常便捷。

8結語

數字化地圖測繪技術是測繪技術本身應對時展和科技更新的一種技術表現。利用數字化地圖測繪技術能夠得到高精度的數字畫地圖。電子地圖使地圖真正超越了時間和空間的界限,它正隨著計算機、網絡、GIS、GPS等技術的發(fā)展而不斷的成長,電子地圖將成為未來地圖發(fā)展的主流。

參考文獻

[1]王鐵生,袁天奇.測繪學基礎[M].黃河水利出版社,2008.

篇9

一、多媒體技術概念

在目前的計算機領域里,多媒體技術作為一門新興應用型技術,越來越受到重視。所謂多媒體技術,就是指把數字化作為基礎,采集多媒體信息后,在進行編碼儲存,處理之后在表現出來成為一個互相關聯的一個整體,這樣的一種綜合處理多媒體信息的計算機技術。在計算機和數字技術、以及光盤存儲技術和數據壓縮編碼技術、數據通信和計算機網絡技術等各方面技術都快速發(fā)展的情況下,多媒體技術也逐漸的完善起來。譬如我門可以通過對多媒體動畫技術以及數字式幀合技術的應用,讓影視工作者的想象力得到充分的發(fā)揮,制作出各種富有創(chuàng)造性的影視節(jié)目。同時,各類多媒體技術的應用,也使得影視工作人員在宣傳和發(fā)行影視作品的時候,有更多的方式方法,給現代的影視工作帶來了巨大的變革。

二、多媒體技術對影視制作技術的影響

對于影視行業(yè)來說,多媒體技術的出現帶來的影響是翻天覆地的。有很多廣播公司,在信息高速公路建成后,紛紛展開和通信公司的合作,通過各種先進的多媒體途徑,比如衛(wèi)星,有線電視網等進行新的業(yè)務活動,譬如類似電話和傳真這樣的本來屬于郵電的業(yè)務,現在也可以通過多媒體通信技術進行。

1.影視節(jié)目的制作方面

影視節(jié)目,在多媒體技術的帶動下,進行了多方面的改進,不但提高了工作效率,也增加了節(jié)目的效果。早在1987年廣電部信息資料中心就同中央電視臺少兒部一起,使用自己開發(fā)的系統(tǒng),制作了十龍賀春二維動畫片,證實了利用計算機制作動畫片可以大大提高工作效率和圖像質量。在多媒體技術軟件、硬件全方面發(fā)展的情況下,可以通過多種方法(造型方法、光線跟蹤法重現光照以及對物體表面進行明暗處理、還有透明處理、加陰影和紋理匹配等等),制作出極度逼真的三維動畫場面,包括一些非常細節(jié)的表情、毛發(fā)的變化。還可利用多媒體的先進技術,創(chuàng)造出各種虛幻的場景,包括一些在現實中不存在的人、物或者景。這此通過電腦特技創(chuàng)作編輯出來的場景也可以與實際拍出來的場景,進行無縫連接,創(chuàng)作出夢幻般逼真的精彩鏡頭。

2.影視節(jié)目的編輯和剪輯方面

非線性編輯在八十年代就已經逐步的代替了線性編輯,并且作為目前的主導編輯方式,在影視節(jié)目的編輯工作中發(fā)揮著越來越重要的作用,包括聲音和畫面的編輯工作。

首先就是畫面編輯,畫面編輯工作在非線性的編輯系統(tǒng)下顯得輕松而有簡單,更改畫面素材的位置或長度,只需要輕松移動一下鼠標就能做到,而畫面素材的色調、淡人、淡出或者是升格、降格等其他參數也能夠輕松的調整,如果想要取得更好的圖片效果,可以把非線性編輯軟件和一些其他的圖片處理軟件,結合起來共同對圖片素材進行處理,這樣獲得效果更加其有視覺沖擊力。立體思維感在非線性編輯技術的背景下也得到了增強。原本單一的電視畫面,在非線性編輯技術的背景下,能夠通過多重信息的疊加,產生新的意義。例如電視連續(xù)劇《大明宮詞》在作宣傳片時,用非線性編輯合成的精美的劇情畫面位于屏幕正中,右旁豎版出現的是對應的主要演員的字幕,下方則是這個電視劇將要播出的時間。整個宣傳片把聲音、畫面和字幕有機結合,給觀眾以強大的震懾力,產生強烈的期待感。其次是聲音編輯:非線性編輯在聲音制作上和傳統(tǒng)的制作工藝一樣,聲音也是分別制作的。假設素材的拍攝采用同期聲,則可以在媒體編輯工作站上和畫面同步進行同期聲的剪輯,不過聲音的錄人需采用無壓縮格式,后期配音和混錄則可以在音頻工作站上進行。在音頻工作站上,利用計算機的強大數字運算功能,使得聲音的各種常規(guī)處理和特技都可以在瞬間完成,尤其是數字處理,聲音質量很高,而且編輯結果可直接用于最終混錄,所以直到最終混錄之前,也還可以保持分離的對自,音樂和音效的創(chuàng)作和編輯仍然保持和畫面的一致。同時,數字非線性編輯系統(tǒng)還其有愈來愈多的音頻處理功能,如均衡、效果、縮混等,極大地改進了錄音的效果,和模擬記錄的聲音相比,可以更有效地濾去背景雜音;在其進行復制和編輯配音時可減小音質損失;在后期制作的演播室中可以與數字化記錄音響、音樂及自動對話轉換記錄進行良好的混合。這使得聲音的后期創(chuàng)作工作獲得極大的自由度,是非常有價值的。

3.影視節(jié)目的出版和發(fā)行和傳輸方面

影視節(jié)目的出版和發(fā)行和傳輸方面的工作,隨著計算機多媒體技術的出現也出現了很大的變化,有相當多的設備,已經實現了數字化處理的技術,譬如儲存設備的變化,如VCD,DVD這樣的,可以說從很大程度上都改變了影視節(jié)目制作人的制作方式,再如傳輸設備,在信息高速公路建成以后,大量的節(jié)目被數字化處理后,通過信息高速公路輸送到用戶那里。隨著通信技術的發(fā)展和數字化電視的開通,越來越多的電視節(jié)目被制作成數字化電視節(jié)目,并以每秒幾十億的速度傳送到用戶那里,而且數字化電視節(jié)目,制作起來不但簡單,而且效率也高,做出的節(jié)目也非常的精彩。

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隨著經濟的發(fā)展,各種慶?;顒釉絹碓蕉?,而晚會以其獨特的魅力成為娛樂、慶祝的首選。而一臺晚會的質量怎樣,甚至有時可以說一臺晚會的成敗如何,除了大腕與絕活的作用以外,舞蹈往往起到關鍵的作用,舞蹈是晚會的貫串線,是晚會的進行曲,是晚會的調色盤,更是晚會的基礎、主干和靈魂。

        正是舞蹈的重要性日益凸顯,對舞蹈的各種需求也更迫切。各種形式的舞蹈記錄積累得越來越多,其中,對舞蹈藝術最忠實的記錄當數視頻資料。而在數字化之前,舞蹈視頻資料大都以錄像帶等模擬視頻的形式存在,模擬視頻有其明顯的缺點,如信號易受周圍環(huán)境(如磁場等)的影響而丟失、破壞;存儲介質體積較大、不易保管;復制困難,成本大;查找困難,非常不方便等。而數字化信息具有訪問方便、傳播方便、存儲容量大、成本低等優(yōu)點,因此數字化是一種趨勢。當前,隨著多媒體壓縮技術的發(fā)展,如mpeg-4壓縮標準的應用推廣,視頻的數字化范圍正逐步擴大,舞蹈藝術視頻的數字化也不例外。數字化舞蹈藝術大大方便了人們的復制、觀賞。但如前所述,隨著數字舞蹈視頻資料的不斷增加,如何有效地存儲、管理、檢索成為一個現實的問題。一個能充分表達數字舞蹈視頻藝術的內容全面、檢索方便的數字舞蹈藝術視頻庫,不但能滿足專業(yè)人員檢索的需要,也能滿足非專業(yè)人員的要求;能滿足學習、欣賞的需要,也能向舞蹈編導人員提供有益的幫助。目前的分散的舞蹈視頻資料越來越不滿足人們的要求。我們著手研究數字化舞蹈藝術的特征表達和視頻檢索技術正是迎合這種需要。

        模擬攝像機和dv攝像機的出現,舞蹈的表演平臺從富麗堂皇的劇場、靈活多變的戶外環(huán)境走向了家庭電視機,走向了電視臺的攝影棚和轉播畫面,成為了瞬間共享的影像和表演。隨著網絡技術的猛進,舞蹈制品的網絡傳播、交流,虛擬表演、教學,以及舞蹈的遠程互動表演形式的出現,迎來了另一個全新的舞蹈呈現平臺。網絡的傳輸和數碼攝影制作的低廉、特殊效果的光幻,而且與觀者使一些科技化手段平民化,足夠使更多的舞蹈創(chuàng)作者的獨立化和舞蹈觀念表達的個體化。特別是軟件的普及,例如flash和shockwave等動畫軟件,使許多藝術家在網絡中極其自我和個體的進行創(chuàng)作,而且在閃爍的顯示器前和電子信箱里得到的也是最自我的回饋和互動以及掌聲。

        數字化的舞蹈表面上以技術的名義沖淡了劇場和人性的力量,另一方面也以多樣的手段延伸和擴充著人們的感知。很多人涉及到技術的因素而抱有成見和觀望的態(tài)度,但數字化舞蹈或是多媒體舞蹈不是一個神秘的事物,隨著錄影技術的數字化,所謂多媒體的舞蹈概念也在更大范圍或是在數字化藝術范疇之中得到發(fā)展。舞蹈電影和錄像舞蹈(下簡稱舞蹈錄影)的創(chuàng)作者之間的合作和相互激發(fā),舞蹈多媒體中的更多技術因素和設計的加入,使媒介改變了我們的生活,改變了我們的創(chuàng)作方式,同時舞蹈的創(chuàng)作也在改變媒介的性質并賦予了媒介涵義。

        隨著網絡技術的猛進,舞蹈制品的網絡傳播、交流、虛擬表演、教學以及舞蹈的運程互動表演形式的出現,迎來了另一個全新的舞蹈呈現平臺:舞蹈是視覺的藝術,影音資料是舞蹈傳播的重點,現在的網絡傳播主要是劇照欣賞和影音資料欣賞,一般一個舞蹈劇目通過壓縮處理后,要通過幾十分鐘才能完成網絡上傳。隨著技術的不斷發(fā)展創(chuàng)新,需要更好的文件格式,更好的技術,提高網絡傳遞時間。所以,有人利用現有的技術條件制作新的舞蹈影像資料,隨著音樂制作和剪輯技術水平的提高及舞蹈工作者水平的提高,于是出現了專門的舞蹈音樂剪輯隊伍。其實音樂剪輯就是數字舞蹈的一小部分。剪輯音樂一般使用的軟件是cooledit。音樂剪輯(還有midi)就是數字處理音樂,普通的音樂只能精確到秒就很好了,數字音樂可以精確到千分之一秒。而且還可以對聲音進行特殊處理,去除背景噪音等,一句話就是只有想不到沒有做不到。音樂處理的功能就是這樣的定義。我們對于完全使用電腦處理的音樂一般稱為數字音樂,也叫數字化處理音樂。隨著舞蹈愛好者、工作者中上網人群的增加以及電腦技術水平的提高,漸漸的就有了其他形式的舞蹈影音資料,它的出現讓人們體會到舞蹈的精彩魅力,有利于提高全民舞蹈藝術鑒賞水平,并讓更多的人來關心和支持舞蹈事業(yè)的發(fā)展。