游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用范文
時間:2023-12-06 17:51:41
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篇1
摘 要:人們的日常生活中,衣、食、住、行都離不開算術(shù),而算術(shù)則來源于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。小學(xué)數(shù)學(xué)是整個數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),數(shù)學(xué)教學(xué)方法是數(shù)學(xué)教師及其相關(guān)研究者應(yīng)該重視的問題。文章論述數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);游戲;小學(xué)低段;數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
中圖分類號:G623.5 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2017)17-0080-01
小學(xué)數(shù)學(xué)是整個數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),學(xué)生在小學(xué)階段打好數(shù)學(xué)基礎(chǔ),在以后更高年級、更大難度的學(xué)習(xí)中才會不斷進步。數(shù)學(xué)作為一門邏輯性比較強的學(xué)科,所學(xué)的知識也比較多,并且小學(xué)數(shù)學(xué)知識在日常生活中使用率較高。因此,學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時一定要打好扎實基礎(chǔ)。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)內(nèi)容
小學(xué)數(shù)學(xué)從一年級到六年級所學(xué)的知識由易到難,內(nèi)容上也分幾大板塊。一年級:數(shù)字的認(rèn)識、加減法運算(加法口訣)、鐘表的認(rèn)識、圖形的認(rèn)識;二年級:乘除法(乘法口訣)、長度單位的學(xué)習(xí)、角的認(rèn)識;三年級:質(zhì)量單位的認(rèn)識、位置和方向的辨別、四則運算及其相關(guān)原則、矩形、分?jǐn)?shù);四年級:平行與相交、不規(guī)則圖形的相關(guān)計算、倍數(shù)和因數(shù);五年級:負(fù)數(shù)和小數(shù)的認(rèn)識及其相關(guān)運算、分?jǐn)?shù)的加減法 、簡單方程的認(rèn)識;六年級:分?jǐn)?shù)的加減乘除四則運算、比和比例(正比例和反比例)、圓柱和圓錐的認(rèn)識和計算。以上就是小學(xué)數(shù)學(xué)所學(xué)的全部內(nèi)容,按照學(xué)生的認(rèn)識規(guī)律從易到難、逐漸深入。其內(nèi)容也相對簡單,主要是基礎(chǔ)計算和對一些數(shù)或者圖形的初步J識,所以學(xué)生在學(xué)習(xí)成績上相差也不大。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀分析
小學(xué)低段的學(xué)生特別是一年級的學(xué)生,剛剛進入小學(xué)時還處于一種貪玩的狀態(tài),還未從豐富多彩的幼兒園生活中轉(zhuǎn)換過來。因此,一年級的小學(xué)生在進入小學(xué)后都需要一段時間去調(diào)整狀態(tài),需要教師和家長的悉心努力、時刻提醒才能好好學(xué)習(xí)。除此之外,小學(xué)生的年齡大致在6歲~12歲之間,正處于一種貪玩的年齡階段,每天只有吃喝玩樂,極少有孩子在學(xué)習(xí)上有自覺性。在學(xué)校,老師監(jiān)督學(xué)習(xí);在家里,家長監(jiān)督學(xué)習(xí)。課堂上,即使是正常的教學(xué)時間有時也會亂成一團,只有看到教師走進教室、走上講臺才會變得鴉雀無聲。小學(xué)低段的學(xué)生在學(xué)習(xí)上還有一大問題就是不會舉一反三,即使是有規(guī)律的題目也要死記硬算、不知道尋找規(guī)律;同一類型的題目,下次再遇到時也要一步一步地計算,不會總結(jié)經(jīng)驗。出現(xiàn)這種情況的重要原因還是小學(xué)低段的學(xué)生年齡較小,思想也比較簡單、死板,老師說什么就是什么,不會融會貫通。
三、將數(shù)學(xué)游戲用于小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢
游戲是同學(xué)、朋友之間的樂趣之一。小學(xué)低段的學(xué)生都比較頑皮,動手能力也極強。傳統(tǒng)的教學(xué)模式使小學(xué)生的動手能力受到了束縛,一整天端端正正地坐在教室使得他們的思維模式受到了限制。以學(xué)生更能接受的并且以學(xué)生為主體的課堂教學(xué)模式進行教學(xué),成了新課改的目的。因此,有些教師在教學(xué)時就將數(shù)學(xué)游戲運用于小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中。這種教學(xué)模式,能夠提高學(xué)生的動手能力、加深知識內(nèi)容的印象。游戲的形式多種多樣,數(shù)學(xué)教師在設(shè)計游戲時一定要針對學(xué)生的各方面能力進行設(shè)計。比如,鐘表和圖形的認(rèn)識這些板塊,教師在課堂上說出圖形的類型或者名稱,學(xué)生則自己動手利用直尺等畫圖工具畫出相關(guān)圖形;認(rèn)識鐘表時,學(xué)生則根據(jù)教師的要求自己調(diào)整分針和時針,最后調(diào)出教師所說的具體時間;學(xué)生通過對近在眼前的具體圖形進行觀察、比較,在以后遇到某種圖形時會有很深刻的印象,再進行相關(guān)計算時就會很輕松。
四、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生對游戲有濃厚的興趣,在成人看來一些很幼稚的游戲?qū)π∨笥讯砸彩且环N樂趣。小學(xué)生一整天都處于很興奮的狀態(tài),讓一個小學(xué)生坐在一個地方20分鐘不動的可能性極低。上課40分鐘坐在教室不四處走動,學(xué)生有時感覺比較枯燥,疲憊。因此,教師為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就要對數(shù)學(xué)教學(xué)模式進行改革,以游戲的形式進行教學(xué),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識。當(dāng)然,設(shè)計的游戲一定要和教學(xué)內(nèi)容相關(guān),否則學(xué)生只顧貪玩而沒達到學(xué)習(xí)目的也是不可行的。以游戲的形式教學(xué),學(xué)生一整節(jié)課看似在玩耍、放松,實則在游戲中不知不覺學(xué)到了知識。比如數(shù)字游戲,兩個數(shù)相加等于10,寫出滿足條件的數(shù)字組合。
五、數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)的前景分析
為了尋找一種適合學(xué)生學(xué)習(xí)也適合教師教學(xué)的教學(xué)模式,我國一直在對教育進行一系列的改革。以一種輕松、活躍且學(xué)生能夠接受和適應(yīng)的教學(xué)模式進行教學(xué),是改革的目的之一。而將游戲穿插到數(shù)學(xué)教學(xué)中,可使枯燥的學(xué)習(xí)增添一些樂趣,同時也達到了教學(xué)目的,更適合學(xué)生的學(xué)習(xí)。因此,從當(dāng)今的教育發(fā)展形勢看,將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué),具有十分良好的前景。
六、結(jié)束語
小學(xué)數(shù)學(xué)是整個數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),人們的日常生活中,衣、食、住、行都離不開算術(shù),而算術(shù)則來源于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)散學(xué)生的思維,提高學(xué)生的動手能力、加深學(xué)生對知識內(nèi)容的印象,有助于學(xué)生的成長成才。
參考文獻:
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篇2
一、引言
由于幼兒比較活潑好動,在課堂上更喜歡玩耍而不是把注意力投入到課堂中,對于略顯枯燥的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)興趣較低,在很大程度上影響到幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)與思維的開發(fā)。在此情況下,教師要充分分析幼兒的心理與學(xué)習(xí)特征,采用靈活有趣的教學(xué)方法,使幼兒在輕松快樂的氛圍中完成學(xué)習(xí)內(nèi)容,其中將游戲應(yīng)用到教學(xué)課堂中是一種行之有效的方法。
教師根據(jù)幼兒的身心發(fā)展特點,將幼兒喜愛的、能夠主動參與的游戲活動恰當(dāng)融入幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,不僅能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,提升教學(xué)效果,還能在很大程度上開發(fā)幼兒的智力與思維能力,促進幼兒身心健康全面發(fā)展。
二、游戲在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值分析
(一)促進幼兒心理發(fā)展
思維的產(chǎn)生是兒童心理發(fā)展的重大質(zhì)變,數(shù)學(xué)活動的開展可以促進幼兒思維方式的產(chǎn)生,而游戲則可以促進幼兒思維能力的發(fā)展。游戲是兒童心理機能由低級向高級發(fā)展的重要媒介,它對兒童思維的抽象化發(fā)展起到了積極的促進作用。將游戲應(yīng)用在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能增強幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,激發(fā)幼兒的探索欲,還能促進幼兒思維發(fā)展,讓幼兒在游戲活動中加深對數(shù)學(xué)知識的理解與興趣,在“玩”的過程中學(xué)到了知識。
(二)提高教學(xué)效率
幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)往往是以集體教學(xué)的形式開展的,由于幼兒的智力發(fā)展還不夠成熟,理解能力有限,教師在進行數(shù)學(xué)知識教學(xué)時,往往采用講解演示法來對幼兒灌輸數(shù)學(xué)知識。而這種教學(xué)方法不能很好地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,幼兒在教學(xué)過程中往往出現(xiàn)疲倦、打哈欠、東張西望等現(xiàn)象,數(shù)學(xué)教學(xué)效果可想而知。而將游戲運用到數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,可以充分激發(fā)幼兒的參與性與主動性,使其集中注意力并在參與游戲的過程中學(xué)到知識,進而提高教學(xué)效率。
(三)培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力
游戲在一定程度上可以培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力,如飛行棋、積木、21點游戲等都能提升幼兒的智力與思維能力,幼兒通過自己動手、動腦完成游戲,不僅能培養(yǎng)其獨立解決問題的能力,還能使其具備成就感,使其對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更有興趣。
三、游戲在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用建議
(一)結(jié)合幼兒身心特征設(shè)計游戲
教師在將游戲?qū)嶋H應(yīng)用到幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中時,需要結(jié)合幼兒的身心特征與學(xué)習(xí)特點做好游戲規(guī)劃,創(chuàng)設(shè)合理的游戲情景,既要考慮到幼兒的接受程度,還要保障游戲的安全性。在數(shù)學(xué)活動設(shè)計中,游戲主題主要取材于幼兒的日常生活。貼近幼兒生活,符合幼兒身心發(fā)展水平的活動主題,能讓幼兒擁有良好的情緒體驗。教師可以從本班幼兒的發(fā)展水平出發(fā),選擇符合幼兒年齡發(fā)展特點和興趣的游戲融人數(shù)學(xué)教學(xué)中。如某幼兒園的建筑風(fēng)格是歐式城堡風(fēng)格,教師可以先引導(dǎo)幼兒觀察建筑特征,發(fā)現(xiàn)建筑和積木在形狀上的共通點,利用三角形積木可以搭屋頂,圓柱體積木可以搭柱子,正方形或者長方形積木可以做地基等創(chuàng)造出作品。幼兒在創(chuàng)造的過程中架構(gòu)起幾何體和形狀概念的同時,培養(yǎng)了其空間關(guān)系和邏輯思維能力。
(二)教師要對游戲開展進行引導(dǎo)以實現(xiàn)教學(xué)目的
教師要對游戲的全局具有掌控權(quán),這是因為游戲的本質(zhì)目的是教學(xué),在游戲教學(xué)開展的過程中,教師要進行合理的調(diào)控與引導(dǎo),關(guān)注每一位兒童的參與狀況,并引導(dǎo)其進行思考。如教師可將黏土作為游戲的道具,給每一個幼兒同樣大小的黏土,讓其制作成“面條”,看最后誰制作的“面條”最長。幼兒在操作和比較的過程中將會明白,“面條”揉得越細,長度就越長。還可開展“5毛1塊”的游戲鍛煉學(xué)生的加減能力。通過游戲不僅能幫助幼兒學(xué)會生活中的數(shù)學(xué),還能提升幼兒的獨立思考能力與動手能力。另外,在游戲教學(xué)的過程中,教師要關(guān)注到每一個幼兒的游戲表現(xiàn),對于不積極參與游戲的幼兒給予引導(dǎo)和鼓勵。同時在幼兒遇到問題時先不要過早介入干預(yù),給幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題、思考和解決問題的空間。
(三)重視游戲評價對幼兒學(xué)習(xí)動力的激發(fā)作用
老師要在游戲后進行合理的評價,有利于總結(jié)經(jīng)驗,指出游戲中的不足之處,并加以改正和調(diào)整。教師進行評價主要從情感語言與肢體語言方面表現(xiàn),要盡量以正面、積極向上的語言為主,以積極的情感語言來增強幼兒游戲的積極性,滿足幼兒渴望教師關(guān)注的需求。同時還可以通過肢體語言傳達對幼兒的肯定,教師的手勢、眼神、微笑、傾聽等能向幼兒傳遞教師的愛和肯定,起到此r無聲勝有聲的效果。
四、結(jié)語
篇3
初中數(shù)學(xué)是一門邏輯性、抽象性很強的學(xué)科,在課堂教學(xué)中,如果不采取較為藝術(shù)化的方法與手段,那么極有可能將課堂教學(xué)的氣氛置于枯燥、乏味、沉悶,甚至厭惡的境地。只有加強教學(xué)方法的多樣性變化,科學(xué)地引入具有啟發(fā)性、趣味性和創(chuàng)新性的教學(xué)方式、方法,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)問題的好奇心和興趣,才能真正地提升學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性、主動性、能動性和自覺性,培養(yǎng)出學(xué)生深厚的學(xué)習(xí)興趣,迸發(fā)出高昂的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,從而牢固地理解和掌握好相關(guān)知識。實踐表明,將數(shù)學(xué)游戲和課堂教學(xué)有機地結(jié)合起來,可以極大地提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量。
一、課堂教學(xué)中游戲活動的作用分析
1.有利于加強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的體驗。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,可以平衡學(xué)生個體之間的差異,讓不同層次、不同水平、不同能力的學(xué)生都能很好地參與,從而加強他們對數(shù)學(xué)知識的親身體驗,提高感性認(rèn)識的同時,提升理性認(rèn)知。例如,幾何知識教學(xué)中的“折紙游戲”,可以讓學(xué)生對多種幾何圖形的性質(zhì)體驗得更為深刻,讓他們感到數(shù)學(xué)中蘊含的奧妙,感悟其中的深刻內(nèi)涵。
2.有利于培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)知識來自于現(xiàn)實生活,是充滿豐富性和趣味性的。通過引入游戲進行教學(xué),可以充分發(fā)揮出游戲的趣味性,極大地激發(fā)學(xué)生的好奇心,促使他們產(chǎn)生高漲的數(shù)學(xué)探究熱情,進而達到更為高級的心理追求和精神享受,讓他們學(xué)習(xí)探究之路充滿樂趣,自覺養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣與習(xí)慣。
3.有利于培養(yǎng)學(xué)生優(yōu)質(zhì)的數(shù)學(xué)思維。數(shù)學(xué)游戲是充滿智慧的活動,它具有很好的思維啟迪性,可以加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解、分析與應(yīng)用。例如,有些數(shù)字游戲可以給予學(xué)生許多活動體驗,促使學(xué)生跨過數(shù)學(xué)理論知識中抽象的鴻溝,達到直觀、通俗、淺顯、生動、具體的彼岸,從而真正實現(xiàn)初中數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo),并從中學(xué)會打破思路常規(guī),拓展思維空間,提高思維水平,進而全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)和整體能力。
二、應(yīng)用游戲活動教學(xué)的策略思考
新課程標(biāo)準(zhǔn)要求每位教師要有強烈的資源意識,應(yīng)該去努力開發(fā)、積極創(chuàng)造。而數(shù)學(xué)游戲則以其豐富的內(nèi)容“引人”,以其無窮的奧秘“迷人”。數(shù)學(xué)游戲資源的開發(fā)和利用,可以讓學(xué)生在娛樂活動中很好地實現(xiàn)自主、探究、合作。
1.以游戲活動為引領(lǐng),有效地開展課堂導(dǎo)入。良好的開始是成功的一半,優(yōu)質(zhì)的課堂導(dǎo)入是構(gòu)建成功的課堂教學(xué)的開端。實踐表明,在對章節(jié)知識前期的教學(xué)中,如果引入游戲活動,引領(lǐng)學(xué)生親身體驗教學(xué)內(nèi)容,可以快速地調(diào)動課堂教學(xué)的氣氛,讓學(xué)生更加積極、更加踴躍地參與到課堂教學(xué)中來,提升他們對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的興趣,激發(fā)他們數(shù)學(xué)探究的強烈愿望,從而為新知識的學(xué)習(xí)奠定良好而堅實的基礎(chǔ)。
例如,在對正方形、三角形等的面積計算中,引入“七巧板游戲”,可以增強學(xué)生的注意力,有助于提升學(xué)生對圖形的識別能力,讓學(xué)生感受到面積的分割與拼補方法,從而將數(shù)學(xué)知識的理解與探究引向深入,并激發(fā)出他們濃厚的求知欲與探究欲,進而培養(yǎng)出他們良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動機,提升他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性、主動性、自主性與自覺性。
2.以游戲活動為啟迪,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)法則的理解。數(shù)學(xué)定理、定律與法則是構(gòu)建數(shù)學(xué)知識體系的核心要件,也是數(shù)學(xué)知識體系學(xué)習(xí)的重要基礎(chǔ),對學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)具有舉足輕重的作用。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,只有將數(shù)學(xué)的基本公式、基本定律、基本定理進行全面、系統(tǒng)而深入地理解和掌握,才能更加靈活有效地掌握和運用數(shù)學(xué)知識,從而不斷地提升觀察數(shù)學(xué)問題、分析數(shù)學(xué)問題和解決數(shù)學(xué)問題的能力。實踐表明,教學(xué)中引入游戲活動,可以有效地幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識。
篇4
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
游戲化教學(xué)是目前小學(xué)數(shù)學(xué)過程中普遍采用的教學(xué)方法,它的優(yōu)勢主要在于能夠有效激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。
一、游戲化教學(xué)的概念和意義
(一)游戲化教學(xué)的概念
游戲化教學(xué)主要是指將游戲引入到課堂教學(xué)的教學(xué)方法,根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容和教學(xué)實踐,選擇合適的學(xué)習(xí)方式和游戲,將趣味性和競爭性融入教學(xué)中。這種教學(xué)方式較適合小學(xué)生活潑的年齡特征,能夠集中注意力,保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。
(二)游戲化教學(xué)的意義
1.傳播數(shù)學(xué)知識
數(shù)學(xué)游戲通過形象的方式來表達數(shù)學(xué)思想,傳播數(shù)學(xué)知識,這種方式比傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)理論更容易被接受,教師通過游戲來引出數(shù)學(xué)知識,使學(xué)生產(chǎn)生興趣。例如,現(xiàn)在風(fēng)靡全球的數(shù)獨游戲,就在游戲的過程中起到了傳播數(shù)學(xué)知識的作用。
2.擴展數(shù)學(xué)知識面
數(shù)學(xué)游戲并不是實際問題,只是一種對實際問題的抽象總結(jié),將高深的數(shù)學(xué)知識通過簡單有趣的數(shù)學(xué)游戲表現(xiàn)出來,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中學(xué)習(xí)知識,拓寬知識面。
3.培養(yǎng)、啟發(fā)思維
數(shù)學(xué)游戲的另一個特點就是學(xué)生在理解學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的同時,能夠培養(yǎng)啟發(fā)思維。在游戲過程中,鍛煉學(xué)習(xí)者的思維方式,將復(fù)雜的問題簡單化,多角度、多方面考慮問題。
二、游戲化教學(xué)的應(yīng)用
(一)教學(xué)過程中發(fā)揮教師主導(dǎo)作用
游戲化教學(xué)方式中學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),教師的作用十分必要。在教學(xué)過程中要充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,合理設(shè)計游戲,正確引導(dǎo)學(xué)生,將數(shù)學(xué)思想通過游戲傳達給學(xué)生,寓教于樂。
(二)注重教師的監(jiān)督和反饋作用
游戲化教學(xué)的過程中,教師不僅需要發(fā)揮引導(dǎo)作用,同時還要對學(xué)生的行為進行實時監(jiān)督,對于發(fā)生的問題及時進行反饋,做出相應(yīng)的調(diào)整,對課堂的節(jié)奏和發(fā)生的情況做出適當(dāng)反應(yīng),保證教學(xué)質(zhì)量。
(三)課堂教學(xué)遵循適度原則
教師在采取游戲化教學(xué)的過程中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容合理設(shè)計相應(yīng)的教學(xué)案例和策略,將學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲完美融合,選擇合適的時機和適宜的難易程度,做出合理的教學(xué)設(shè)計。
游戲化教學(xué)是寓教于樂的重要體現(xiàn),能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率,提升教學(xué)質(zhì)量。
篇5
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);課堂教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)
小學(xué)教育是我國教育的根本。從小培養(yǎng)學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,是小學(xué)教育的關(guān)鍵任務(wù),也是小學(xué)教育工作者共同關(guān)注的問題。數(shù)學(xué)是小學(xué)教育的核心,與其他學(xué)科相比,小學(xué)數(shù)學(xué)的難度比較大,在學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中比較枯燥,不容易得到學(xué)生的喜歡,在一定程度上阻礙了教學(xué)的施行。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題
1.功利思想過勝,素質(zhì)培養(yǎng)不足
近年來,家長對孩子的期盼越來越高,對學(xué)生學(xué)習(xí)的重視程度也不斷提高,希望孩子上名校的心理越來越強。這就使得小學(xué)升學(xué)階段就成為十分激烈的時期,教學(xué)壓力越來越重。使得在教學(xué)過程中,教師通常以傳統(tǒng)的教學(xué)方式進行教學(xué),旨在培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)試水平,提升快速解答題目的能力,從而促進學(xué)生能夠高效、快速地完成數(shù)學(xué)試卷。
2.忽視學(xué)生運用,教學(xué)思想陳舊
在現(xiàn)當(dāng)代教育中,教育的核心思想已經(jīng)逐漸變成以學(xué)生為中心的生本思想,將整個教育教學(xué)的中心力量放在學(xué)生身上,要求教育教學(xué)能夠從根本上順應(yīng)學(xué)生的想法,滿足學(xué)生的需求,促進學(xué)生全面發(fā)展。但是在實際教學(xué)環(huán)境中,可以發(fā)現(xiàn),目前我國的一些小學(xué)在教育改革方面做的努力仍然不夠,并沒有意識到教育改革的重要性,在多數(shù)小學(xué)教學(xué)中,并沒有將學(xué)生的主體地位凸現(xiàn)出來,忽視了小學(xué)生的作用。使得在課堂教學(xué)中,不能真正地促進學(xué)生全面發(fā)展,課堂陳舊,不能有效地保證小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。
3.缺乏興趣培養(yǎng),課堂教學(xué)枯燥
實踐證明,傳統(tǒng)的“填鴨式”課堂教學(xué),很容易使整個課堂教學(xué)都具有枯燥乏味性,但是小學(xué)生對小學(xué)數(shù)學(xué)失去學(xué)習(xí)興趣,教師如果不能及時對數(shù)學(xué)課堂進行調(diào)整,會嚴(yán)重阻礙教學(xué)的進步。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體措施
1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化,激發(fā)學(xué)生興趣
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,一節(jié)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)十分重要,能夠在一節(jié)課的開始充分引起學(xué)生的興趣,也能夠為學(xué)生展開思維打下基礎(chǔ)。教師應(yīng)該清楚地認(rèn)識到這一點,并切實實踐到數(shù)學(xué)教學(xué)活動中。小學(xué)生的思維比較活躍,在剛剛上課時學(xué)生往往還處于興奮狀態(tài),比較難集中精神,教師需要通過游戲化的方式,引起學(xué)生的注意力,將學(xué)生活躍的思維轉(zhuǎn)移到課堂中來,進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
例如,在學(xué)習(xí)“平均數(shù)”這部分知識時,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中設(shè)計“拍球”。需要請學(xué)生上臺來進行比賽,教師可以分為兩個組,甲組5個人,乙組4個人,開始比賽。通過記錄每個學(xué)生的拍球個數(shù)進行統(tǒng)計。結(jié)果顯示,甲組的總成績比乙組的總成績高。這時,乙組的同學(xué)很不服氣,對比賽結(jié)果感到不公平,教師這個時候需要耐心地問,怎么不公平呀?學(xué)生會說甲組的同學(xué)比我們組的同學(xué)人數(shù)多,所以總成績高。這樣,其他學(xué)生都會產(chǎn)生這樣的想法,教師需要在這個時候引出“平均分”的概念,讓學(xué)生對“平均分”產(chǎn)生意識。在游戲過程中,既能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能加深學(xué)生的印象,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
2.授課過程游戲化,提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力游戲
在導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入游戲,能提高學(xué)生的注意力,同樣的道理,在授課環(huán)節(jié),教師科學(xué)地運用游戲法進行教學(xué),也能夠正確引導(dǎo)學(xué)生思考,提高學(xué)生形成思考的好習(xí)慣,自主完成作業(yè)。
例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)“克與千克”這部分知識時,教師可以將學(xué)生分成若干小組,讓每個小組積極地參與其中,讓小組進行競賽,給每個小組分發(fā)一支鋼筆、一個雞蛋和一本數(shù)學(xué)課本,讓每個小組成員團結(jié)在一起,估算每個實物的重量,并填寫表格。接下來,教師可以拿出事先準(zhǔn)備的秤,帶領(lǐng)大家進行測量,然后根據(jù)表格填寫的數(shù)據(jù),公布哪一個小組估算得最準(zhǔn)確,然后給予這個小組一定的獎勵。通過這樣的教學(xué)方式能夠有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的參與性,并通過游戲方式,鍛煉學(xué)生的觀察、估算的意識。在學(xué)習(xí)新的知識的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生相互交流、團結(jié)合作的意識,以提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
3.拓展環(huán)節(jié)游戲化,做到寓教于樂
隨著教育改革的深入,在新課標(biāo)的要求下,在當(dāng)代的小學(xué)數(shù)學(xué)中,教師不僅要教授課本上的知識,還要對知識進行拓展,提高學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)能力。在這個教學(xué)環(huán)節(jié)中融入游戲教學(xué),能夠引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲過程中,輕輕松松地掌握到知識點,并提高學(xué)生的團隊合作能力和學(xué)生之間的交流,根據(jù)學(xué)生掌握知識點的特點出發(fā),寓教于樂,提高學(xué)生的綜合理解能力。在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲,促進師生關(guān)系,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)。
總之,隨著我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革的不斷深入,要求在大力提高素質(zhì)教育的前提下,不斷培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,促使學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。小學(xué)數(shù)學(xué)對學(xué)生的邏輯思維能力要求比較高,這就需要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,通過游戲化的教學(xué)方式,促進學(xué)生樂于學(xué)習(xí),思維更加活躍,以提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂質(zhì)量。
參考文獻:
篇6
摘要:游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡、性別,人們總是喜歡游戲的。對于各年齡階段的學(xué)生。游戲更被賦予了更多的功能和意義。游戲活動需要多種感官同時參與,能同時培養(yǎng)學(xué)生動手能力、動口能力、動腦能力。在課堂上,我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生對某種活動感興趣時,他們便會全身心地投入,還會獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)感興趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),從而提高課堂教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:游戲 小學(xué) 數(shù)學(xué)
小學(xué)階段是非常重要的,它就像人生的啟蒙老師,它還是人生的基礎(chǔ)。因為小學(xué)階段是學(xué)生們從家庭中走向?qū)W校的過渡。小學(xué)生的童心未眠,他們對現(xiàn)實生活中的認(rèn)識不是那么成熟。對事物的判斷能力也比較差。那么老師就要起到引路者的作用,要根據(jù)學(xué)生的心理條件去制定學(xué)校的計劃,不要給學(xué)生們的心理留下陰影。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,常常引入游戲來輔助教學(xué),完成教學(xué)的任務(wù),因為小學(xué)生對游戲很熱愛,所以在教學(xué)中往往能有很大的收獲。但是什么事物都是有利有弊的,教師要合理的運用游戲來讓學(xué)生們學(xué)習(xí)激發(fā)起學(xué)生們對學(xué)習(xí)的興趣,不能給學(xué)生們養(yǎng)成一種愛玩的習(xí)慣。
一、利用游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師,是一種巨大的激勵學(xué)習(xí)的潛在力量,當(dāng)一個學(xué)生對一門學(xué)科產(chǎn)生興趣時。就會積極、主動、愉快地學(xué)習(xí),而不會感到是沉重的負(fù)擔(dān)。特別是低年級學(xué)生,以無意注意為主,而無意注意又受興趣的影響。在游戲中,學(xué)生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,可以使無意注意和有意注意有節(jié)奏地交替,從感性認(rèn)識逐步過渡到抽象思維,從而降低思維難度。如在教學(xué)“認(rèn)識角”時,我設(shè)計了一個“比一比,做鐘面”的游戲:先讓學(xué)生說說能從生活中哪些物體的面上找到角,讓學(xué)生對角有所認(rèn)識。然后,我讓學(xué)生用自己準(zhǔn)備的平面圖形自己設(shè)計一個鐘面,并畫上一個喜歡的時間,在小組里比一比誰的鐘面上時針和分針組成的角大。學(xué)生充分地活動起來,借助已有的經(jīng)驗設(shè)計出了一個個生動的鐘面,在設(shè)計過程中不知不覺地明白了角有一個頂點和兩條邊。既使學(xué)生認(rèn)識了角,達到了教學(xué)目的,又活躍了氣氛,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,收到了事半功倍的教學(xué)效果。
二、用游戲鞏固新知,發(fā)展學(xué)生學(xué)習(xí)能力
在鞏固新知時,適當(dāng)運用游戲。有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,也符合小學(xué)生的好奇、好動、注意力集中時間短的心理特點,能有效的防止課堂教學(xué)后半段產(chǎn)生的精神分散,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。游戲教學(xué)讓學(xué)生動手、動口、動腦…,多種感官參與活動,創(chuàng)設(shè)最佳環(huán)境。讓孩子們在游戲創(chuàng)設(shè)的環(huán)境中,更加有效鞏固知識。
又如在教學(xué)《面積的認(rèn)識》時,請學(xué)生自己設(shè)計各種各樣的圖案來進行游戲。學(xué)生頓時積極性很高,設(shè)計出了各種各樣的漂亮的圖案。通過在這樣的游戲中做數(shù)學(xué),使學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)的樂趣,既使學(xué)生掌握了新知識,又培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力。
三、游戲中老師要保證學(xué)生身心安全
小學(xué)生看似不成熟,但是他們所想的也是非常復(fù)雜的。有的小學(xué)生對陌生人產(chǎn)生畏懼感,有的小學(xué)生喜歡和陌生人說話,有的小學(xué)生心理有陰影性格內(nèi)向,有的小學(xué)生陽光開朗那么在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師就要根不不同的心理情況還對每一位學(xué)生進行不同的教育。有游戲的過程中,教師不單要帶領(lǐng)學(xué)生們做游戲,還能細心的去觀察學(xué)生們的變化,有的學(xué)生們對完的很開心,積極參加老師所布置的任務(wù)。有的學(xué)生就會在一個角落不說話,因為他們害怕。他們怕自己做的不好,這時老師就要去關(guān)心和疏通學(xué)生的心理,但也不能操之過急,要慢慢的給予開導(dǎo)。比如給學(xué)生講個笑話,用和藹的微笑來讓這類的學(xué)生去參加游戲。這樣長期的和學(xué)生溝通和開導(dǎo),學(xué)生就會對老師產(chǎn)生一種依賴感,從而很快的就能讓性格內(nèi)向的學(xué)生變得積極開朗,解除他們的畏懼心理,在學(xué)習(xí)中也能積極的回答問題,鍛煉到各方面的能力,其實這也是教師的另外一種責(zé)任。新課改中教師的定義是,不單純只是知識的教授者,更是幫助學(xué)生們發(fā)展和培養(yǎng)學(xué)生能力的帶領(lǐng)者,要從學(xué)習(xí)和生活兩個方面來全面的關(guān)心學(xué)生的成長,這樣才能讓學(xué)生們在課堂學(xué)習(xí)到知識,在生活中積累知識。
四、開展競賽,激勵先進,鼓勵后進
開展數(shù)學(xué)競賽,進行數(shù)學(xué)競賽,鼓勵相互競爭,能開發(fā)學(xué)生的潛能,使他們的個性得到發(fā)展。特別是小學(xué)生好勝心特強,因而可在課堂練習(xí)中運用形式多樣的數(shù)學(xué)競賽。如教學(xué)“整百、整千數(shù)的口算”后,可讓小組與小組開展“奪紅旗”比賽,或者讓全班同學(xué)搶答,這種比計算的正確率、比速度、比運算的靈活性和合理性的游戲方法,使知識寓于游戲之中,推動學(xué)生主動地進行口算練習(xí),又如:教學(xué)了“筆算加法”后,可讓學(xué)生自己當(dāng)“小老師”給錯題改正,這樣既鞏固了知識,又能培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感和主人翁精神。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要將“整個心靈獻給兒童”,要設(shè)身處地為學(xué)生創(chuàng)造良好的教學(xué)氛圍,讓學(xué)生在民主、和諧、愉快的游戲中學(xué)好數(shù)學(xué),使他們真正成為教學(xué)的主體,學(xué)習(xí)的主人,天真活潑的弄潮兒。
參考文獻:
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篇7
關(guān)鍵詞:小學(xué)一年級;數(shù)學(xué)教學(xué);教育游戲;
作者:邵麗娟
“成功的秘訣在于興趣”,一年級小學(xué)生心性簡單、直接,數(shù)學(xué)教學(xué)活動是否能夠激發(fā)出他們的學(xué)習(xí)興趣,直接決定了一年級小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與思維活躍度。因此,在一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣應(yīng)成為教學(xué)的首要任務(wù)。游戲?qū)和兄y以抗拒的吸引力,在教育游戲中滲透數(shù)學(xué)知識,可讓小學(xué)生快速理解知識內(nèi)涵,使其在娛樂中自然而然地習(xí)得數(shù)學(xué)知識與技能。另外,幼兒園是以游戲、活動為主要教育活動的,在一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,還可讓小學(xué)生感到熟悉、親切,使其獲得心理安全,而這則可使其更快速地適應(yīng)小學(xué)生活。為了保證教育游戲的有效性,下面,筆者將從遵循教育性、豐富游戲教材、做好游戲評價三個層面,討論一年級小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)用教育游戲的具體做法。
一、遵循教育性
將教育游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的最主要目的是提升數(shù)學(xué)教學(xué)效率,教育游戲是為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)的。因此,數(shù)學(xué)教育游戲必須要符合一年級數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的要求,切忌為了追求數(shù)學(xué)游戲的熱鬧化、娛樂化而割裂了游戲與數(shù)學(xué)課程之間的關(guān)聯(lián)。
就如在“位置”一課中,小學(xué)生應(yīng)建立基本的空間意識,了解左、右這兩個方位特征。為了幫助小學(xué)生感知左、右方位,筆者以“正話反說”這一游戲展開了教育游戲。游戲規(guī)則為:小學(xué)生所說出的方位詞,要與實際動作相反,若筆者說出“舉右手”,小學(xué)生便應(yīng)舉出左手;若筆者說出“向左轉(zhuǎn)”,小學(xué)生便要向右轉(zhuǎn)。小學(xué)生必須要保持高度集中的注意力,同時還應(yīng)具備敏捷的反應(yīng)能力,否則便會失敗。在這個游戲中,絕大多數(shù)小學(xué)生都投入了極大的熱情,他們能在游戲中感知左和右,了解左右位置的相對關(guān)系。
二、豐富游戲素材
為了迎合小學(xué)生好動、活潑的心理特征,以及小學(xué)生喜歡通過趣味性實踐活動獲取知識的認(rèn)知特點,各個地區(qū)的數(shù)學(xué)教材都收錄了許多教育游戲,教師應(yīng)予以利用與實踐。另外,除了教材中已經(jīng)存在的數(shù)學(xué)活動,教師還應(yīng)充分利用生活資源、現(xiàn)代信息技術(shù)等來豐富游戲素材,使小學(xué)生可一直對教育游戲保持興趣。
在“1~5的認(rèn)識和加減法”一課中,筆者利用電腦中的“青蛙過河”游戲組織小學(xué)生進行了加減法練習(xí)。這個電腦游戲的規(guī)則是這樣的:在一片荷塘里,有一群小青蛙,每個小青蛙上都有一個1~5以內(nèi)的加減法算式,小學(xué)生只有通過電腦鍵盤錄入正確的計算結(jié)果,才能幫助小青蛙順利過河。以電腦游戲展開計算練習(xí),可為小學(xué)生呈現(xiàn)一個十分生動、鮮明的游戲畫面,這種近乎真實的游戲畫面更有代入感,對小學(xué)生的吸引力也更高。在“分類與整理”一課中,筆者直接利用小學(xué)生的書包,要求小學(xué)生與自己的同桌兩兩分組,在小組內(nèi)對二人書包中的物品進行分類整理,每個小組都應(yīng)說出自己的分類標(biāo)準(zhǔn)。在分類整理中,小學(xué)生會自發(fā)思考各個學(xué)習(xí)用品的相同點,而這便可使其初步建立分類思想。
三、做好游戲評價
一年級小學(xué)生的紀(jì)律意識、自我管理能力都比較薄弱,在教育游戲中,會出現(xiàn)許多不可控問題,如游戲紀(jì)律渙散,游戲意外,小學(xué)生對數(shù)學(xué)教育游戲不感興趣等。為了及時了解教育游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中所發(fā)揮的功效,教師應(yīng)做好游戲評價,根據(jù)評價反饋及時調(diào)整教學(xué)方針,保證游戲的有效性。
篇8
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲的作用
1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教育游戲是小學(xué)生最喜聞樂見的一種教育形式,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師以游戲的形式展開教學(xué),可以大大地提高學(xué)生的參與性,使學(xué)生都能夠積極、主動地參與其中,使小學(xué)生在體驗游戲成功的同時收獲知識,從而打造游戲和學(xué)習(xí)雙贏的局面,使小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能夠保持較高的學(xué)習(xí)熱情,同時也能增強小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。
2.突出以人為本的教育理念
教育游戲堅持因材施教的教育原則,這樣可以滿足不同層次、不同水平的學(xué)生需求,使每個學(xué)生都能夠得到鍛煉,都能夠嘗試到學(xué)習(xí)的快樂,充分挖掘教材中的人文性,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中充分體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
3.有利于學(xué)生綜合素質(zhì)的提高
教育游戲中不僅蘊含著數(shù)學(xué)知識,通過游戲可以使小學(xué)生從德、智、體、美、勞等全方面得到和諧的發(fā)展。不僅能夠展現(xiàn)教育游戲的教育價值,使學(xué)生有效地掌握數(shù)學(xué)的基本方法,還能夠提高學(xué)生的實際應(yīng)用能力,使學(xué)生能夠輕松地應(yīng)對生活中遇到的數(shù)學(xué)問題,從而提高學(xué)生解決實際問題的能力。
4.有利于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力
數(shù)學(xué)教育游戲既具有游戲性,同時也具有數(shù)學(xué)特點,小學(xué)生通過游戲可以逐漸形成正確的數(shù)學(xué)思維方式,形成正確的解決數(shù)學(xué)問題的能力,為培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維能力奠定了良好的基礎(chǔ),為小學(xué)生進一步的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供了基本的保障。
5.促進學(xué)生身心健康全面發(fā)展
教育游戲更加生活化,而且具有戲劇性特點,它能夠反映人們的理想,在故事情境中包含著豐富的情感,學(xué)生作為游戲者需要融入到故事角色之中去體驗情感變化,這樣可以加深學(xué)生的情感體驗,使學(xué)生逐漸學(xué)會換位思考,使學(xué)生的身心健康得到全面的發(fā)展,對于學(xué)生的學(xué)習(xí)、生活和成長都具有重要的現(xiàn)實意義。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用教育游戲的對策
不是所有的教育游戲都適用于課堂教學(xué),要想使教育游戲充分地發(fā)揮其應(yīng)用價值,教師首先要精心地設(shè)計教學(xué)計劃,在掌握教學(xué)內(nèi)容的前提下選擇合適的教育游戲應(yīng)用于課堂教學(xué)之中,使其能夠更好地服務(wù)于教學(xué),能夠促進教學(xué)任務(wù)順利地完成,以達到理想的教育效果。
1.教育游戲要具有目的性
在課堂教學(xué)中應(yīng)用教育游戲的目的在于能夠更有效地完成教學(xué)任務(wù),而不僅僅是為了吸引學(xué)生的注意力而毫無目的地進行游戲化教學(xué)。教師在應(yīng)用教育游戲時要結(jié)合教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容,使教育游戲能夠促進教學(xué)內(nèi)容的展開,圍繞著教育目標(biāo)最終實現(xiàn)教學(xué)任務(wù)。
2.堅持教育嚴(yán)謹(jǐn)性
游戲之所以受學(xué)生們喜愛,是因為其具有較強的娛樂性和趣味性,但教育是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,要想使教育游戲充分地實現(xiàn)其應(yīng)用價值不能忽視教育的嚴(yán)謹(jǐn)性。所以在運用教育游戲時,教師一定要做好引導(dǎo)者和組織者,不要使學(xué)生偏離教育的軌道,從而出現(xiàn)南轅北轍的現(xiàn)象。要讓學(xué)生在感受游戲快樂的同時,啟發(fā)性地引導(dǎo)學(xué)生運用自己的創(chuàng)造性思維解決相應(yīng)的問題,教師要能夠掌控游戲的進度,以充分挖掘教育的潛力達到更好的教學(xué)效果。
3.即要注重學(xué)生的主體地位,也不能忽視老師的主導(dǎo)作用
教育游戲并不是讓學(xué)生去漫無目的的自由探索,教育游戲一直服務(wù)于教學(xué),其具有明確的目的和指向性。在運用教育游戲時,教師既要給學(xué)生營造一個親身體驗的環(huán)境,也要做好教學(xué)的主導(dǎo)者,當(dāng)學(xué)生進入游戲情境后,教師要能夠幫助學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生通過自己的努力去完成教育游戲。教師既要做好游戲的管理者,也要和學(xué)生一樣成為游戲的參與者,這樣可以更好地進行換位思考,更幫助學(xué)生解決其在游戲中所遇到的問題,使學(xué)生在體驗游戲快樂的同時收獲更多的知識。
4.注重培養(yǎng)學(xué)生的自我反思能力
篇9
【關(guān)鍵詞】游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
游戲教學(xué)的應(yīng)用改變著學(xué)習(xí)者對數(shù)學(xué)知識的了解,如果學(xué)習(xí)者對數(shù)學(xué)知識的了解僅僅通過書本一條途徑,那樣就會形成對數(shù)學(xué)知識的誤解,會認(rèn)為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)相對乏味、用處不大、自我學(xué)習(xí)能力否定等等。游戲教學(xué)一方面能夠有效地解決這些誤解,另一方面,還可以使學(xué)習(xí)者對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,達到游戲教學(xué)輔助教學(xué)的目標(biāo)。
一、數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的可行性
(一)技術(shù)基礎(chǔ)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的數(shù)學(xué)游戲具有教學(xué)性與游戲性雙重屬性,其游戲性的體現(xiàn)需要一定的基礎(chǔ)設(shè)施進行技術(shù)支撐。因此,在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的過程中應(yīng)對硬件設(shè)施進行考慮,現(xiàn)階段多媒體技術(shù)等基礎(chǔ)設(shè)備在小學(xué)教學(xué)中的普及,為數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用提供了技術(shù)基礎(chǔ)。
(二)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)。隨著新課程改革的深化,傳統(tǒng)由教師單方面灌輸知識的教學(xué)方式難以滿足教學(xué)需求,為了有效地培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力以及獨立思考能力,應(yīng)當(dāng)改變傳統(tǒng)的課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)。隨著學(xué)生成為課堂教學(xué)活動的主體,為數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用提供了結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)。
(三)素質(zhì)基礎(chǔ)。隨著教育體制改革的逐漸推進,我國教育相關(guān)部門逐漸加大了對教師職業(yè)素養(yǎng)的重視程度,并積極對教師開展職業(yè)技能培訓(xùn)。隨著教師專業(yè)素質(zhì)的提升,為數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用提供了素質(zhì)基礎(chǔ),游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的合理融合成為了可能。
二、數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實踐研究
(一)實驗設(shè)計
1.實驗假設(shè)。小學(xué)生注意力集中能力不強,思維方式主要以形象思維為主,通過結(jié)合小學(xué)生的心理體征,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可以有效地調(diào)動起學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
2.實驗設(shè)計。通過在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲進行研究,實驗共設(shè)有實驗組與對照組兩個實驗處理對象,其中為實驗組在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,而對照組小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中不應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,遵循傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式進行課堂教學(xué)。
3.實驗時間。半學(xué)期9個教學(xué)周。
(二)實驗過程
1.實驗前段。在實驗開始前,首先對實驗組與對照組兩個實驗處理對象做一個學(xué)情分析,對兩組實驗處理對象的個性特點以及數(shù)學(xué)認(rèn)知發(fā)展水平進行了解,初步考慮設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲能否有效地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。在得出相應(yīng)的學(xué)情分析后,由實驗教師對實驗前數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計。實驗前段的數(shù)據(jù)統(tǒng)計還應(yīng)當(dāng)本著同構(gòu)性原則,對實驗對象選擇合理性進行深入考慮。
2.實驗中段。在實驗實施階段,對照組小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中不應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,遵循傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式進行課堂教學(xué)。而實驗組則按照我國教育部門提供的教學(xué)大綱要求,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中合理地應(yīng)用游戲教學(xué),可以讓一個類型的游戲貫穿整節(jié)課堂教學(xué),也可以在教學(xué)重點與疑難點間適當(dāng)?shù)卮?shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié),調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師在設(shè)計與實施游戲教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)從教學(xué)內(nèi)容出發(fā),選擇合理的數(shù)學(xué)游戲進行輔助教學(xué),從而保證數(shù)學(xué)游戲教育性與游戲性的統(tǒng)一。
3.實驗后段。在9個教學(xué)周的實驗周期結(jié)束后,對實驗組與對照組兩個實驗處理對象再次進行學(xué)情分析,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的結(jié)果進行合理評估,評估結(jié)果由實驗教師當(dāng)場回收。
(三)實驗結(jié)果。分析實驗前段的學(xué)情分析結(jié)果,可以發(fā)現(xiàn)兩組學(xué)生在進行實驗之前,其數(shù)學(xué)認(rèn)知發(fā)展水平以及學(xué)習(xí)能力并沒有顯著性差異。而分析實驗后段的學(xué)情分析結(jié)果,我們可以發(fā)現(xiàn)實驗組經(jīng)過9個教學(xué)周的實驗教學(xué),實驗組學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性以及數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力有著顯著的提高,而對照組學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提高幅度要明顯小于實驗組。
(四)實驗分析。通過9個教學(xué)周的實驗教學(xué),我們可以發(fā)現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)教學(xué)具有一定的必要性與可行性。為了實現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的融合,在課堂教學(xué)開始前可以利用數(shù)學(xué)游戲?qū)胄抡n,借助一個簡單的數(shù)學(xué)游戲使學(xué)生對游戲的教學(xué)背景進行初步了解,從而有效地調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時在教學(xué)過程中小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在教學(xué)內(nèi)容疑點難點部分穿插適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,例如筆者在教平均分知識點的過程中,帶了若干糖果鼓勵學(xué)生自行均分,利用小學(xué)生喜愛糖果的特點調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在課堂教學(xué)結(jié)束后,還可以利用數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)習(xí)效果進行檢查,利用數(shù)學(xué)游戲布置課后練習(xí)內(nèi)容,使學(xué)生在課余時間通過數(shù)學(xué)游戲復(fù)習(xí)與鞏固所學(xué)新知識,鍛煉自身的自主學(xué)習(xí)能力。通過結(jié)合實際教學(xué)內(nèi)容,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可以有效地調(diào)整課堂教學(xué)節(jié)奏,賦予小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)動態(tài)性與科學(xué)性。
三、結(jié)論:
總而言之,隨著學(xué)生成為了課堂教學(xué)活動的主體,教師的教學(xué)活動應(yīng)當(dāng)從學(xué)生的學(xué)習(xí)需求出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。本文通過實驗驗證了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的優(yōu)勢以及教學(xué)價值,通過數(shù)學(xué)游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的結(jié)合,可以有效地培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,從而提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
【參考文獻】
[1]單燕紅. 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[D].河北師范大學(xué),2013.
篇10
眾所周知,剛從幼兒園升到一二年級的小朋友還沒有擺脫愛玩的天性,讓他們完全投入到學(xué)習(xí)中去的可行性是極小的。因此,為了使小學(xué)生適應(yīng)新的學(xué)習(xí)環(huán)境,教育專家研究出了“學(xué)科型教學(xué)游戲”的方法,并在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中得到了很好的運用,取得了很好的成效。
一、學(xué)科型教學(xué)的含義
“學(xué)科”這個詞相信大家一點都不陌生,因為從小到大,我們接觸過很多的學(xué)科:語文、數(shù)學(xué)、英語等。學(xué)科是一個分類的概念。它有這樣的幾種含義:一是學(xué)術(shù)的分類,學(xué)科是指一定的科學(xué)領(lǐng)域中一門科學(xué)的分支。二是作為一種特定的知識、學(xué)問和實踐的分支。如一門學(xué)術(shù)的或?qū)I(yè)的學(xué)科。三是專指高校教學(xué)、科研等的功能單位。在我們了解了“學(xué)科”一詞的含義后,我們就會更深入地了解一下學(xué)科型教學(xué)的含義了,當(dāng)然了,這里的重點在于教學(xué)。我們所針對的是單門學(xué)科的教學(xué),小孩子能不能從小就對數(shù)學(xué)這一科產(chǎn)生興趣,并且學(xué)好這一科目,是我們應(yīng)該重視的問題。
二、學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的實際應(yīng)用
小學(xué)生剛從幼兒園進入一年級,對傳統(tǒng)的授課方式還是很難適應(yīng)的。對此,我們可以通過教學(xué)游戲這個方法讓學(xué)生理解老師所講的知識,達到教學(xué)的目的。下面我們就以蘇教版的小學(xué)一年級的數(shù)學(xué)課本的內(nèi)容為例,來做一下詳細的講解。
1.首先,我們來看一下小學(xué)一年級上冊數(shù)學(xué)課本的目錄。
它共分為十二個章節(jié)。教材目錄為:
(1)數(shù)一數(shù)。(2)比一比。(3)分一分。(4)認(rèn)位置。(5)認(rèn)數(shù)(一)。(6)認(rèn)識物體。(7)分與合。(8)加法和減法。(9)統(tǒng)計。(10)認(rèn)數(shù)(二)。(11)認(rèn)識鐘表。(12)加法。(13)期末復(fù)習(xí)。
從以上的教材目錄中,我們可以發(fā)現(xiàn)教材的編排是由淺入深,循序漸進的,目的在于引導(dǎo)學(xué)生一步一步地接觸數(shù)學(xué)知識,了解數(shù)學(xué),掌握一些基本的運算技能。
2.下面我們再來看一下在實際運用中,教材是怎樣引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的。
以“第一章:數(shù)一數(shù)”為例。在這一章中,教材給出了一些彩色的圖片,上面有一些樹木,小朋友,還有氣球,鳥兒和小朋友在幼兒園時經(jīng)常玩的旋轉(zhuǎn)椅。下面給了5 幅圖片,前3 幅圖片標(biāo)明了圖片上物體的數(shù)量,而后2 幅圖片沒有標(biāo)明。要求學(xué)生通過老師的引導(dǎo),知道該怎么數(shù)這些物體。在這里,圖片上引入了小學(xué)生經(jīng)常玩的游戲,并且在實際教學(xué)中,老師也可以通過做游戲的方法教學(xué)生數(shù)數(shù),在游戲的過程中讓他們對數(shù)字這一基本概念有一個初步的印象,為后面知識的學(xué)習(xí)做好鋪墊。
3.這部分,我們來討論一下教學(xué)游戲在認(rèn)識物體方面的作用。讓我們來看一下第六章:認(rèn)識物體。
在這一章中,老師拿來了各種形狀的物體,有的小朋友喜歡的球體,也有他們經(jīng)常見到的長方體和正方體,還有其他的各種形狀的物體。小朋友都愛玩搭積木的游戲,需要的積木也有各種形狀的,老師組織小朋友玩這個游戲,并且逐一向小朋友介紹這些積木塊的形狀,讓小朋友對這些物體的形狀有基本的認(rèn)識,在以后的學(xué)習(xí)過程中不斷加深印象,深化理解。
三、學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用和意義
學(xué)科型教學(xué)活動中,根據(jù)小學(xué)生接受能力的特點,設(shè)計教學(xué)游戲的方法是非常可行的。它符合小學(xué)一二年級學(xué)生的年齡特點,以及他們對事物的接受能力。通過他們喜歡的做游戲的方法,加深他們對事物的理解,在游戲的過程中,提高他們的動手操作能力、學(xué)習(xí)能力、合作能力等。此外,教學(xué)游戲這種教學(xué)方法使教學(xué)方式更加靈活多變,趣味性更足。能讓小學(xué)生持久的保持注意力。
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