讓信息技術(shù)課堂動起來
時間:2022-12-20 03:52:00
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現(xiàn)代社會信息化,高速發(fā)展的信息社會對未來人才素質(zhì)提出了新的要求。未來人才必須是知識和技能有機結(jié)合的統(tǒng)一體,而信息技術(shù)作為中小學(xué)階段“知識性和技能性相結(jié)合”的基礎(chǔ)工具課,是深化基礎(chǔ)教育改革,全面實施素質(zhì)教育的需要;是面向世紀(jì)國際競爭,提高綜合國力和全民素質(zhì),培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和實踐能力的新型人才的需要。如何指導(dǎo)學(xué)生學(xué)好這門課,是擺在我們面前的亟待解決的任務(wù)。公務(wù)員之家版權(quán)所有
信息技術(shù)課有不同于其他學(xué)科的特點,如果教學(xué)還是借用其他學(xué)科(如語文、數(shù)學(xué)等)的要求和方法,是無法完成信息技術(shù)教學(xué)主要以培養(yǎng)學(xué)生提出問題、分析問題、解決問題的綜合能力,并重點培養(yǎng)學(xué)生的實踐操作能力和創(chuàng)新能力這個教學(xué)任務(wù)的。因此必須緊緊抓住本學(xué)科的特點,有的放矢,找到適合信息技術(shù)教學(xué)的方法,讓信息技術(shù)有深入發(fā)展的一席之地,以突出體現(xiàn)信息技術(shù)課程具有開放性、工具性和應(yīng)用性等特點。
一、設(shè)疑心動——創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)求知欲。
當(dāng)學(xué)生有了強烈的求知欲,那么學(xué)習(xí)變成了一件愉快的事,知識的掌握也變成了主動獲取的過程。這樣,學(xué)生的自主性的積極性就被充分的調(diào)動了,學(xué)習(xí)起來也就事半功倍。
在教學(xué)過程中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,適當(dāng)安排、設(shè)計一個或多個與現(xiàn)實問題相關(guān)的情境,引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,激發(fā)學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的強烈求知欲望,可以使學(xué)生以最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行學(xué)習(xí)。比如,在教學(xué)完文字處理進(jìn)行綜合練習(xí)時,可以先發(fā)給學(xué)生每人一份與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的樣稿,讓學(xué)生想辦法去完成樣稿中的模式(比如說文字的大小、顏色、字體,文章的排版,剪貼畫的插入……),學(xué)生就會積極的檢索出已學(xué)過的知識將這些知識綜合運用起來,從而達(dá)到良好的效果。又如,幻燈片教學(xué)中,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)會修改圖片時,可在課前出現(xiàn)一、兩幅學(xué)生既熟悉又陌生的圖片(以前見過的圖片,但顏色不一樣),讓學(xué)生通過對比,發(fā)現(xiàn)這些圖片和以前看到的有什么不一樣(形狀一樣,顏色不一樣)從而激發(fā)學(xué)生也想實現(xiàn)這個操作的欲望,那么要完成這節(jié)課的教學(xué)任務(wù)也就不難了?!安粦嵅粏?,不悱不發(fā)”,只有當(dāng)學(xué)生自己產(chǎn)生疑惑、有解決問題的沖動時,才能更好地學(xué)習(xí)新知識,以尋求解決問題的方法。
二、激趣思動——激發(fā)學(xué)生興趣,讓思維活躍。
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”?!皹分摺笔菍W(xué)習(xí)的最高境界,以學(xué)習(xí)為樂趣,對求知充滿了興趣,這往往能達(dá)到良好的教學(xué)效果。
由于《信息技術(shù)課程》的學(xué)科特點,學(xué)生容易對這門課產(chǎn)生興趣的萌芽。因此,教師在教學(xué)中要抓住時機,加以引導(dǎo)、扶植、培養(yǎng),使學(xué)生對《信息技術(shù)課程》形成真正的興趣。要注意啟發(fā)學(xué)生的好奇心,學(xué)生在強烈好奇心的驅(qū)使下就愿意開動腦筋,勤于思考,善于思考,調(diào)動思維的積極性,從而提出各種各樣的問題,教師對學(xué)生提出的各種問題要耐心解答,鼓勵學(xué)生的每一點進(jìn)步,點撥學(xué)生的每一個困惑,使學(xué)生在“好學(xué)和樂學(xué)”中不斷取得進(jìn)步。比如說學(xué)生剛剛接觸鍵盤時,教師難免一遍又一遍的讓他們做擊鍵練習(xí)以熟悉鍵盤,可是對學(xué)生來講,一、兩節(jié)課過后,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣幾乎消失了,他們不愿再做那枯燥無味的練習(xí),這時,教師可換一換教學(xué)語言:今天,我們?nèi)鄟肀荣惔虻厥?,看哪位同學(xué)最厲害,第一個先把“地鼠”打完。其實,都是相同的課程,只不過換了一個說法,就能大大激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生沉醉在“玩”中。又比如說,有的學(xué)生在完成了老師布置的作業(yè)后,往往會自己偷偷的玩游戲,或者對桌面進(jìn)行設(shè)置來顯示自己。這時,教師不要對學(xué)生的行為全盤否定、加以批評,否則容易挫傷學(xué)生的積極性。正確的做法是給予正確的引導(dǎo),讓學(xué)生說說游戲成功后的喜悅或讓學(xué)生充當(dāng)一回“小老師”,教教其他不會的同學(xué),這樣既不傷到學(xué)生的自尊心,同時也使學(xué)生對計算機產(chǎn)生更大的興趣。
三、放開身動——改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,讓學(xué)生走動。
傳統(tǒng)課堂都是學(xué)生坐著學(xué)習(xí),稍微有走動就是破壞紀(jì)律、不認(rèn)真學(xué)習(xí)的行為??晌艺J(rèn)為信息技術(shù)教學(xué),恰恰需要走動的課堂。當(dāng)然,這種“走動”的課堂并不是雜亂無章的,而是有目的的、有秩序的?!白邉印钡恼n堂能讓學(xué)生體驗到前所未有的輕松學(xué)習(xí)的氛圍,有利于學(xué)生之間的合作、探究,有利于解決學(xué)生遇到的難題……舉個例子來說,我上信息技術(shù)課的時候,不管上什么內(nèi)容,只要是學(xué)生做練習(xí)的時候,我就允許學(xué)生遇到困難時在自己的周圍走動,問問會的同學(xué);也允許先做好的同學(xué)在全班走動,幫助基礎(chǔ)較差的同學(xué)。這樣一來,學(xué)生之間的信息得到了的交流,不僅充分利用了課內(nèi)的有效資源,而且大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也減輕了教師的負(fù)擔(dān)。
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四、教學(xué)互動——改變學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生自學(xué)。
葉圣陶先生有句名言:“教是為了不教”,要達(dá)到這個境地,就必須培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,真正做到“授之以漁”。信息技術(shù)學(xué)科所要教學(xué)的知識對學(xué)生來說可謂浩瀚無邊,作為任何一名信息技術(shù)教師都難以把信息技術(shù)的每個知識點都掌握,更不可能把每個知識點專研透后再去教給學(xué)生。同樣,學(xué)生的知識技能如果完全依賴?yán)蠋煹慕虒?dǎo),那是死讀書,只能坐以待斃,被時代所淘汰。聯(lián)合國科教文組織曾提出“未來的文盲,不再是不識字的人,而是不懂得怎樣學(xué)習(xí)的人?!彼?,學(xué)生要更好地獲取知識,跟上時代的發(fā)展步伐,就必須改變傳統(tǒng)的“教師講多少,學(xué)生學(xué)多少”的模式。努力培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,積極主動地去獲取知識,獲取信息,彌補自己的不足之處。只有這樣,才能適應(yīng)信息社會飛速發(fā)展的需要,走在時代的潮頭。
比如說,我上課的時候,總是先讓學(xué)生讀書,教師再結(jié)合課本演示、講解,最后由學(xué)生自己看書上機操作;對于比較簡單的內(nèi)容,我完全讓學(xué)生看書自學(xué),自己只當(dāng)向?qū)АW(xué)生經(jīng)過自己努力思考、探索所掌握的知識,往往比教師直接傳授印象要深得多,而且利用這種方法又可以逐步培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,使學(xué)生適應(yīng)未來社會的需要。