電子競技市場分析范文

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篇1

在電子商務(wù)下的團(tuán)購市場不僅僅創(chuàng)新了我國的交易方式,擴(kuò)大了市場交易的空間,也使得市場交易額得以飛速的發(fā)展,有利的促進(jìn)了國內(nèi)市場的活躍度。但在行業(yè)發(fā)展初期經(jīng)歷了超常規(guī)的發(fā)展后,行業(yè)飽和、同質(zhì)化競爭、模式轉(zhuǎn)型等都將極大的限制與約束團(tuán)購市場與團(tuán)購企業(yè)的發(fā)展與生存空間。正確的發(fā)展我國電子商務(wù)的團(tuán)購市場以及培育機(jī)制就成為了我國市場經(jīng)濟(jì)領(lǐng)導(dǎo)者以及廣大市民所關(guān)注的焦點(diǎn)之一,也是團(tuán)購企業(yè)保持可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵所在。

【關(guān)鍵詞】

團(tuán)購市場;電子商務(wù);一體化

自從2010年1月份,國內(nèi)第一家團(tuán)購網(wǎng)站滿座上線以來,在電子商務(wù)下的中國團(tuán)購市場異?;鸨?。在超常規(guī)的發(fā)展之后,行業(yè)飽和、同質(zhì)化競爭、模式轉(zhuǎn)型限制了團(tuán)購市場與企業(yè)的發(fā)展前景,積極研究電子商務(wù)環(huán)境下團(tuán)購市場發(fā)展特點(diǎn)與途徑,將是團(tuán)購企業(yè)保持可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵所在。

一、現(xiàn)階段團(tuán)購市場發(fā)展的現(xiàn)狀

(一)團(tuán)購市場規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)張。

據(jù)《2014年中國團(tuán)購市場統(tǒng)計報告》顯示,2014年中國網(wǎng)絡(luò)團(tuán)購總成交額達(dá)747.5億元,同比凈增388.7億元,增幅為108.3%。至2015年上半年中國團(tuán)購市場成交額高達(dá)770.1億元人民幣,與2014年同期相比增長167.7%。而隨著各大團(tuán)購平臺對三四線城市的集中發(fā)力必將帶動團(tuán)購市場能量的進(jìn)一步釋放。據(jù)此推算2015年下半年將達(dá)到949億元,全年超1600億元。

(二)團(tuán)購用戶增長明顯,移動端發(fā)展迅速。

截至2014年12月,我國團(tuán)購用戶規(guī)模達(dá)到1.73億,較2013年底增加3200萬人,增長率為22.7%。與此同時,團(tuán)購市場快速從PC端向移動客戶端轉(zhuǎn)移,與2013年12月底相比,移動端使用團(tuán)購的比例從22.8%提升至26.6%,手機(jī)團(tuán)購用戶規(guī)模達(dá)到1.19億,增長率為45.7%,手機(jī)團(tuán)購的使用比例由16.3%提升至21.3%。

(三)行業(yè)發(fā)展環(huán)境嚴(yán)峻,企業(yè)淘汰率高。

從2010年第一家團(tuán)購網(wǎng)站開始,到2011年8月,團(tuán)購網(wǎng)站的數(shù)量達(dá)到最高峰,超過5000家。如今,國內(nèi)團(tuán)購網(wǎng)站處于活躍狀態(tài)的大約只剩下不到3000家,在當(dāng)前的市場環(huán)境里,一些剩下的團(tuán)購網(wǎng)站仍然難逃被淘汰的命運(yùn)。目前,我國的團(tuán)購行業(yè)的競爭已經(jīng)走入了第二輪淘汰賽的階段。

二、電子商務(wù)團(tuán)購市場未來發(fā)展的空間拓展途徑與方式

(一)團(tuán)購市場重心下移,三四線城市成為市場增長點(diǎn)。

由于一二線城市市場已經(jīng)接近飽和,并且競爭激烈,團(tuán)購市場的建設(shè)必然將呈梯次開發(fā)推進(jìn),建設(shè)重心下移,三四線城市逐漸成為“金字塔”結(jié)構(gòu)中最厚實的底層,三線城市中成交額突破“1億元”的城市在不斷增加。在一二線城市市場高度飽和之后,團(tuán)購企業(yè)需要開辟新的“戰(zhàn)場”,將戰(zhàn)線直接延伸至最底線城市,同時,市場的拓展也將遵循梯次開發(fā)的原則,集中優(yōu)勢資源向三線城市推進(jìn)無疑是團(tuán)購市場未來發(fā)展的抉擇。

(二)不斷深挖市場細(xì)分,迎合大眾的消費(fèi)需求。

團(tuán)購市場在快速發(fā)展之后,對于市場需求的細(xì)分和深度挖掘已經(jīng)成為行業(yè)的共識,也是行業(yè)繼續(xù)發(fā)展的必然選擇。未來團(tuán)購網(wǎng)站繼續(xù)加碼細(xì)分類市場,貼近大眾的消費(fèi)需要。比如:繼大眾點(diǎn)評、美團(tuán)網(wǎng)之后,百度糯米宣布加入在線訂餐(外賣)市場的競爭,依托百度資源上線“外賣”頻道,與“餓了么”等同臺競技;百度糯米首度推出了在線旅游頻道,全面接入去哪兒網(wǎng)的資源;美團(tuán)網(wǎng)在保持電影、旅游等細(xì)分類市場的同時,收購旅游搜索引擎———酷訊網(wǎng)。因此,通過資源對接與整合、注資或收購關(guān)聯(lián)企業(yè)等,團(tuán)購網(wǎng)站在不斷加碼酒店旅游、在線訂餐(外賣)等生活服務(wù)類細(xì)分類市場,繼續(xù)深挖行業(yè)發(fā)展和個性化需求。

(三)移動端的競爭將成為未來團(tuán)購市場的主陣地。

移動端的隨時性、碎片化、高互動等特征讓移動端成為未來團(tuán)購市場發(fā)展的重要技術(shù)支撐,促進(jìn)了團(tuán)購市場向“線上+線下”、“社交+消費(fèi)”、“PC+手機(jī)+TV”、“娛樂+消費(fèi)”等方向發(fā)展,實現(xiàn)整合營銷、多屏互動等模式。據(jù)統(tǒng)計,2015年第三季度團(tuán)購市場移動端活躍用戶規(guī)模約為6364.2萬人,同比增長26.4%,環(huán)比增長12.0%。團(tuán)購移動端活躍用戶流量仍在快速上升?;贚BS的地理位置服務(wù)使得用戶到店后再團(tuán)購下單的消費(fèi)場景得以實現(xiàn),閃惠與手機(jī)優(yōu)惠買單業(yè)務(wù)的創(chuàng)新,進(jìn)一步推動了移動端團(tuán)購業(yè)務(wù)的發(fā)展。

(四)價格戰(zhàn)成為歷史,服務(wù)能力將成為成敗的試金石。

2011年的“千團(tuán)大戰(zhàn)”到如今的不到四成的存活率,團(tuán)購網(wǎng)站經(jīng)歷了大起大落。但綜觀其發(fā)展?fàn)顩r,團(tuán)購網(wǎng)站都難逃殘酷價格競爭的厄運(yùn)。未來團(tuán)購市場將進(jìn)入理性發(fā)展階段,服務(wù)為先將成為行業(yè)共識。市場將逐漸放棄粗放的發(fā)展方式,不再過分看重數(shù)字上的規(guī)模,轉(zhuǎn)而關(guān)注投入產(chǎn)出比,關(guān)注服務(wù)所能帶來的附加價值。這就使得團(tuán)購市場上的企業(yè)數(shù)量減少,完全放棄賠本賺吆喝的促銷方式,從而轉(zhuǎn)向提升服務(wù)質(zhì)量,精化團(tuán)購產(chǎn)品質(zhì)量等內(nèi)涵建設(shè),做出精細(xì)化運(yùn)營的戰(zhàn)略調(diào)整,從而達(dá)到通過更好的服務(wù)消費(fèi)者來提高自身的盈利規(guī)模。

三、我國電子商務(wù)的團(tuán)購市場發(fā)展空間的相關(guān)性探討

如若我國的電子商務(wù)團(tuán)購市場要取得計劃發(fā)展成績,就必須對其現(xiàn)狀以及存在的問題進(jìn)行系統(tǒng)性的探討分析,才能真正刺激團(tuán)購市場的跨越性發(fā)展。因此,必須要對我國國內(nèi)電子商務(wù)的團(tuán)購市場發(fā)展空間的因素進(jìn)行了相關(guān)性探討,讓其可以更好的促進(jìn)電子商務(wù)團(tuán)購市場的發(fā)展。

(一)社會的經(jīng)濟(jì)因素影響。

任何行業(yè)要想取得好的發(fā)展,就必須使得其自身的發(fā)展適應(yīng)社會的發(fā)展方向,只有適應(yīng)了社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,才能最大程度的為整個行業(yè)取得廣泛的經(jīng)濟(jì)效益。而對于電子商務(wù)的團(tuán)購市場發(fā)展當(dāng)然也不另外,因此,要想讓電子商務(wù)團(tuán)購市場取得更為廣闊的成績,就必須對現(xiàn)今存在的市場經(jīng)濟(jì)進(jìn)行系統(tǒng)的分析才能使得我國電子商務(wù)團(tuán)購市場發(fā)展的更為順利。所以,我國的電子商務(wù)團(tuán)購市場必須做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整才能更好的發(fā)展。1.樹立正確的消費(fèi)觀念。社會經(jīng)濟(jì)學(xué)告誡我們,要想讓市場經(jīng)濟(jì)取得一個良好的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,就必須讓居民樹立正確的、可持續(xù)的消費(fèi)觀念。國家政府在對市場經(jīng)濟(jì)進(jìn)行整體性的宏觀調(diào)控的過程中,一定要最大程度的保障電子商務(wù)團(tuán)購市場的發(fā)展必須具有一定的規(guī)劃性和穩(wěn)定性。2.加強(qiáng)團(tuán)購市場自身的競爭能力。市場經(jīng)濟(jì)競爭力的強(qiáng)弱一直是評價行業(yè)發(fā)展的重中之重。如若我們在從競爭的角度出發(fā),其不僅僅是給行業(yè)帶去了眾多的不變,更給行業(yè)帶去了發(fā)展的活力與潛力。其帶動了電子商務(wù)的團(tuán)購市場自主、健康的發(fā)展,使得電子商務(wù)具備了更強(qiáng)競爭力,有利于團(tuán)購站住腳跟。

(二)國家政府政策以及法律的影響。

對于任何一個行業(yè)而言,一個國家的政策與相關(guān)法律的規(guī)律,都會對行業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益帶來諸多影響。因此,作為電子商務(wù)的團(tuán)購市場而言,其當(dāng)然也不例外。所以,要拓展我國電子商務(wù)的團(tuán)購市場發(fā)展的空間就必須做出相應(yīng)的調(diào)整。1.傳統(tǒng)思想觀念的影響。對于我國的消費(fèi)群體而言,其傳統(tǒng)的消費(fèi)觀念以及對新事物存在的排外心理深埋心中。這種傳統(tǒng)思想觀念的影響,嚴(yán)重制約了我國電子商務(wù)團(tuán)購市場發(fā)展空間的迅速膨脹。2.企業(yè)資質(zhì)水平參差不齊?,F(xiàn)今對于電子商務(wù)團(tuán)購市場并未出臺相關(guān)的法律法規(guī),這使得現(xiàn)今流行的電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)團(tuán)購資質(zhì)水平參差不齊,甚至?xí)霈F(xiàn)一定質(zhì)量問題與安全問題,而我國的工商管理法中也沒有任何的相關(guān)法律條文是針對電子商務(wù)團(tuán)購方面的。這種發(fā)展道路勢必會使得我國團(tuán)購市場變得魚龍混雜。

(三)團(tuán)購技術(shù)因素的影響。

現(xiàn)今高速流行與發(fā)展的電子商務(wù)團(tuán)購技術(shù),其住要包括了三方面的技術(shù),其分別是信息技術(shù)、資金技術(shù)、物流技術(shù)。對于信息技術(shù)來講,其主要就是控制電子商務(wù)團(tuán)購在網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)平臺上交流信息的安全性與質(zhì)量性;而對于其資金技術(shù)而言,其主要的技術(shù)目的就是有效的保障電子商務(wù)的團(tuán)購市場資金流通的有效性;而對于物流技術(shù),其主要是指團(tuán)購的商品在其運(yùn)輸過程的安全與及時、準(zhǔn)確。另外,我國的團(tuán)購機(jī)制要具有良好的網(wǎng)絡(luò)管理質(zhì)量維護(hù)平臺,嚴(yán)格控制這些不安全因素的發(fā)生。

(四)生態(tài)因素的影響。

我國國內(nèi)的電子商務(wù)團(tuán)購市場要想取得飛速的發(fā)展,就勢必要把環(huán)境生態(tài)因素考慮到其中。電子商務(wù)團(tuán)購市場是一個實現(xiàn)市場資源轉(zhuǎn)化的中介體,其只要是通過企業(yè)系統(tǒng)的轉(zhuǎn)化,將一定的投入轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)出。然而任何投入都離不開資源,資源的可得性以及持久性決定創(chuàng)業(yè)機(jī)會是否可以持續(xù)的轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品或服務(wù)。所以,保持生態(tài)環(huán)境的可持續(xù)發(fā)展也是電子商務(wù)團(tuán)購市場進(jìn)一步打開發(fā)展空間的保障。

四、電子商務(wù)環(huán)境下團(tuán)購市場的經(jīng)濟(jì)流通一體性分析

對于我國的電子商務(wù)環(huán)境下的團(tuán)購市場的再次提速發(fā)展與經(jīng)濟(jì)流通一體性而言,其不僅僅是影響影響我國電子商務(wù)的深層發(fā)展的重要指標(biāo),還是保障電子商務(wù)環(huán)境下團(tuán)購市場安全、有效、快速、融合的重要措施。

(一)信息安全風(fēng)險。

信息是現(xiàn)代市場經(jīng)濟(jì)最重要、最有價值,同時也是最容易產(chǎn)生風(fēng)險的資源。對于信息的安全,其要通過不斷增強(qiáng)自身的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)安全、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境安全、工作流程安全來保護(hù)電子商務(wù)的交易信息安全與可靠。對于現(xiàn)今日新月異的網(wǎng)絡(luò)與計算機(jī)技術(shù)而言,其本身就存在一定的技術(shù)與安全風(fēng)險,就使得我國的電子商務(wù)的團(tuán)購交易經(jīng)濟(jì)流通體系即存在自帶的安全風(fēng)險。而電子商務(wù)的域名與網(wǎng)站客戶的信息被惡意更改以及虛假信息的傳播也使得電子商務(wù)的團(tuán)購市場發(fā)生各種混亂與惡性事件。

(二)資金安全風(fēng)險。

對于資金風(fēng)險,其將使消費(fèi)者與企業(yè)遭受直接的經(jīng)濟(jì)損失,是現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)最需要重視與防范的風(fēng)險之一。其主要風(fēng)險表現(xiàn)在:第一,賬號密碼被惡意竊取。此風(fēng)險不僅僅使得雙方均有可能損失大量貨幣,還使得我國的電子商務(wù)的團(tuán)購市場出現(xiàn)了嚴(yán)重的不信任危機(jī)。第二,釣魚網(wǎng)站與硬盤損壞的現(xiàn)金丟失。對于這二者而言,前者屬于虛假、惡意網(wǎng)站的惡意行為,后者則屬于支付方式的硬件損壞風(fēng)險。由于現(xiàn)今的電子現(xiàn)金貨款支付解決方案會使用特殊的軟件將現(xiàn)金存入硬盤或軟盤中而言,如若出現(xiàn)某個用戶的硬盤由于某些原因損壞,電子現(xiàn)金將丟失,無法復(fù)原。第三,電子貨幣的法律風(fēng)險。其主要是由現(xiàn)今的法律不健全而導(dǎo)致的,勢必會使得電子商務(wù)環(huán)境下的團(tuán)購市場出現(xiàn)法律空白而出現(xiàn)資金損失風(fēng)險。

(三)物流安全風(fēng)險。

對于物流安全風(fēng)險而言,其主要是由于我國電子商務(wù)的團(tuán)購市場仍有付款后收不到商品、貨物破損、貨物與團(tuán)購客戶期望不一致以及虛假、不合格商品的情況發(fā)生。使得電子商務(wù)的團(tuán)購市場不時出現(xiàn)信譽(yù)不良的傳言,使得整個電子商務(wù)的團(tuán)購市場的經(jīng)濟(jì)流通體系出現(xiàn)了一系列的信任危機(jī)。

五、總結(jié)

電子商務(wù)團(tuán)購是未來市場發(fā)展的重要模式,其發(fā)展空間必然進(jìn)一步的擴(kuò)大。但是面對激烈的市場競爭,團(tuán)購市場與經(jīng)濟(jì)流通體系必須做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,才能在本質(zhì)上完善團(tuán)購行業(yè)的有效、健康的成長,使得電子商務(wù)團(tuán)購市場為我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出其應(yīng)有的貢獻(xiàn)。

【參考文獻(xiàn)】

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篇2

摘 要 隨著社會的發(fā)展和電子技術(shù)的成熟,電子競技運(yùn)動已成為了當(dāng)代社會上一類不可小覷的文化現(xiàn)象。目前,越來越多的青少年深深的被電子競技運(yùn)動所吸引,我國體育運(yùn)動領(lǐng)域也對電子競技運(yùn)動有了全新的認(rèn)識。本文在閱讀相關(guān)文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,采用理論分析的方法,分析了電子競技運(yùn)動對我國廣大青少年的積極影響和負(fù)面影響,并就負(fù)面影響的產(chǎn)生原因做了進(jìn)一步探討。

關(guān)鍵詞 電子競技運(yùn)動 青少年 影響分析

一、概念

國家體育總局于2003年11月8日在媒體上正式宣布將電子競技運(yùn)動納入中國第九十九個體育運(yùn)動項目中。電子競技運(yùn)動,即人與人之間以高科技軟件和硬件設(shè)備為運(yùn)動器械進(jìn)行來的智力對抗運(yùn)動。在電子競技運(yùn)動中,人們的思維能力、四肢協(xié)調(diào)能力、心眼協(xié)調(diào)能力、反應(yīng)能力都能得到相應(yīng)的提高,不僅如此,還能鍛煉人的團(tuán)隊合作意識,是一項有益于身心發(fā)展的體育活動。

二、電子競技運(yùn)動對青少年的積極影響

(一)培養(yǎng)青少年的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神

以WCG中的《反恐精英》比賽為例,玩家5人組成戰(zhàn)隊。1人為隊長統(tǒng)攬全局指揮作戰(zhàn),1人為狙擊手,擔(dān)任戰(zhàn)術(shù)掩護(hù)任務(wù)(控制有利地形和遠(yuǎn)距離狙殺敵人)。3名突擊手負(fù)責(zé)沖鋒。突擊手在進(jìn)攻時也同樣需要相互掩護(hù)、相互支援。由于比賽分上下半場,共30回合;因此在個別回合中個人突出的發(fā)揮也許能直接帶來勝利,但要想贏得比賽的最終勝利一定是靠恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)運(yùn)用和默契的配合。

(二)培養(yǎng)青少年公平競爭意識

電子競技比賽制定有詳細(xì)的比賽規(guī)則,對電腦軟硬件配置、回合時間、比賽抽簽、平局后加時賽、防作弊和消極比賽等均有嚴(yán)格規(guī)定。在公平的比賽環(huán)境中,選手不僅能體會電子競技帶來的快樂也能在不知不覺中接受和習(xí)慣公平競爭的意識。

(三)鍛煉青少年靈活的頭腦和開闊的思維

電子競技實行回合制,選手在對壘中不斷為對手所熟悉,要取得勝利就需要不斷創(chuàng)新戰(zhàn)術(shù),因為每次變化都能給對手帶來新的壓力。參與電子競技比賽的選手在游戲操作的個人技巧方面都到了較高水平,所以個人技巧不是比賽最后勝利的關(guān)鍵。如何在比賽中根據(jù)實際狀況靈活運(yùn)用或修正戰(zhàn)術(shù)以遏制對方才是取勝的法寶。另外,默契的配合不是機(jī)械的照搬訓(xùn)練時的模式而應(yīng)根據(jù)不斷變化的比賽情況調(diào)整個人行動以求為戰(zhàn)隊創(chuàng)造機(jī)會。

三、電子競技運(yùn)動對青少年的負(fù)面影響

(一)過分沉湎影響青少年身體健康

電子競技運(yùn)動的基礎(chǔ)是即時對戰(zhàn)游戲。即時對戰(zhàn)游戲需要精力高度集中和長時間的訓(xùn)練配合才能達(dá)到較高的競技水平??焖偾袚Q的游戲畫面,長久的坐姿和固定的鼠標(biāo)握持姿勢會給青少年的身體帶來危害。長時間面對快速閃爍的游戲畫面,會加速眼睛的疲勞,容易引起視力下降。長久不動的坐姿和同定的鼠標(biāo)握持姿勢會對青少年的腰椎、腕骨生長發(fā)育帶來影響。嚴(yán)重者甚至出現(xiàn)腰椎間盤突出和腕骨變形。另外,高度緊張的游戲過程,導(dǎo)致青少年身體長時間處于情緒激動,心跳過速、血液循環(huán)加快的狀態(tài),不利于青少年的身體健康。

(二)違規(guī)行為打擊青少年參與積極性

為規(guī)范競賽秩序,加強(qiáng)裁判員隊伍建設(shè),促進(jìn)運(yùn)動人才資源合理配置,推動中國電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,依據(jù)《中華人民共和國體育法》和相關(guān)體育法規(guī),結(jié)合我國國情和電子競技運(yùn)動開展現(xiàn)狀,中華全國體育總會研究制定了《全國電子競技競賽管理辦法》、《全國電子競技裁判員管理辦法》、《全國電子競技運(yùn)動員注冊與交流管理辦法》、《全國電子競技運(yùn)動員積分制度實施辦法》以及《全國電子競技競賽規(guī)則》。然而,一些經(jīng)營個體和組織單位無視競賽管理規(guī)定,借電子競技的號召力推銷產(chǎn)品,抱著投機(jī)想法做比賽,忽悠贊助。殊不知電子競技正處在市場培育初級階段,“掙了錢就跑路”的模式只會阻礙其發(fā)展,造成參賽者屢屢因遭遇種種不公平而失望的局面,也會導(dǎo)致贊助商得不到回報而對電子競技失去信心的后果。這樣的違規(guī)行為已經(jīng)嚴(yán)重擾亂了電子競技競賽秩序,給項目發(fā)展造成了不良影響,也對青少年參與電子競技運(yùn)動形成嚴(yán)重打擊。

四、電子競技運(yùn)動對青少年產(chǎn)生負(fù)面影響的原因

(一)認(rèn)識不足,概念混淆

電子競技運(yùn)動在我國的發(fā)展經(jīng)歷了許多誤解和曲折,由于受到網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,甚至一度被稱為“電子海洛因”,產(chǎn)生這種現(xiàn)象的主要原因是部分營業(yè)者過分追求個人利益最大化,忽視政府的法律法規(guī),導(dǎo)致青少年過分沉溺于游戲而荒廢學(xué)業(yè),充斥在游戲里的血腥和暴力,影響了青少年的心理,伴隨著一些由此而引發(fā)的各類刑事案件,更讓人無法肯定這項運(yùn)動,尤其是一些青少年的家長,對這項運(yùn)動存在強(qiáng)烈反感。但隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)達(dá)和電腦的普及,這種誤解正在逐漸淡化,但它仍然是阻礙電子競技順利發(fā)展的主要原因之一。

(二)支持不夠,管理無序

電子競技在韓國一直受到政府的大力支持和扶植,WCG就是由韓國政府直接主導(dǎo)推動舉辦的賽事,使韓國的電子產(chǎn)品也隨著WCG滲透到參賽的各國當(dāng)中去。目前的中國的電子競技運(yùn)動缺乏國家政策的支持和傳統(tǒng)輿論的認(rèn)可。政府和傳統(tǒng)輿論各自不同的態(tài)度導(dǎo)致國內(nèi)的各種電子競技活動相對比較匾乏,阻礙了整個電子競技的發(fā)展。

例如在高校里,高校里作為承擔(dān)管理與組織職能的校領(lǐng)導(dǎo)對于電子競技運(yùn)動也沒有正確充分的認(rèn)識,高校電子競技運(yùn)動處于真空地帶,高校之上沒有一個統(tǒng)一的管理組織,高校一級又認(rèn)識不足,管理混亂。由于社會對電子競技認(rèn)可程度的影響,國內(nèi)電子競技運(yùn)動長期處于民間自發(fā)狀態(tài)。高校電子競技的發(fā)展也存在相似的情況,許多大學(xué)生通過不同的途徑接觸到電子競技運(yùn)動后對電子競技產(chǎn)生興趣并自發(fā)地參與到這項運(yùn)動中去,組成了各自的電子競技協(xié)會和戰(zhàn)隊,并組織了各類校內(nèi)和校際間的比賽,但是許多電子競技學(xué)生社團(tuán)無法得到學(xué)校的承認(rèn)和支持。

(三)媒介忽視,宣傳較少

目前我國大眾媒介對電子競技的正面報道基本處于缺失狀態(tài),這是我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展不容忽視的問題。電子競技運(yùn)動目前還處于小眾傳播的狀態(tài),沒有在大眾媒介上贏得更多的話語權(quán),特別是強(qiáng)勢媒體對電子競技的漠視,致使電子競技在成為我國第99個運(yùn)動項目幾年時間后,仍沒有與主流輿論和主流文化融合,這種現(xiàn)實使得電子競技運(yùn)動在社會的關(guān)注度和認(rèn)可度上,在社會的文化需求層面上仍然處于弱勢,那么,大眾媒介在電子竟技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中應(yīng)該扮演什么角色呢?大眾媒介中有不少媒體組織都具有較強(qiáng)的權(quán)威性,但目前國內(nèi)的電子競技比賽卻缺乏權(quán)威媒體的大力關(guān)注。例如李曉峰先生在WCG的賽場上衛(wèi)冕成功的時候,在網(wǎng)絡(luò)上多少電子競技愛好者為其歡呼,而報紙上的信息只有了了,甚至已是很多天后才進(jìn)行刊登報道。電子競技和大眾媒介曾經(jīng)有過一段蜜月期。以CCTV5《電子競技世界》為代表的欄目把電子競技的地位提升到了一個新高度。當(dāng)時的電子競技運(yùn)動確實是生機(jī)盎然,前景光明。但當(dāng)國家廣電總局關(guān)于電視媒體游戲禁播令出來之后,電子競技的發(fā)展也隨之進(jìn)入一個低谷。從某種意義上說,大眾媒介己經(jīng)成了拯救電子競技的救世主。

五、對策

一是要提高青少年對電子競技運(yùn)動的正確認(rèn)識,二是將電子競技運(yùn)動引入校園教育教學(xué),三是需要加大對電子競技運(yùn)動的支持和監(jiān)管,四是要積極引進(jìn)大眾媒體的關(guān)注和報道。

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